解密流程释义

催化最终步骤一图流 感谢原作者

每个柱子会在自己的面板被互动后接受其他柱子的数字输出来改变自身,同时也可在其他柱子面板被互动后将自身数字信息输出到其他柱子内容表上

左上柱 井字棋

目标:使三个1连成一条线

四位数字两两分组,前两个数字代表着列数,后两个数字代表行数,00,01,10分别为1,2,3,如此通过行列进行定位。 例如,0100则为第二列第一行格(中上格)。

同样,这四位数字也可被转成10进制数字向其他柱输出,例如0100为十进制的4,又或者原封不动地向左下角逻辑门柱子输出。

九宫格除右下格恒为0外,其他八格每格都有固定编号,可被指定作为数字信息向其他三柱输出,也可接受其他柱子的输入,在指定位置放置0或1的面板。自身格子编号无3,7,并且不可接受3与7的数字信息输入。例如,当接受的输入为5时,相当于选中最中央编号为5的格子。同样,对柱子本身的输入所指定的格子,其格子编号也会成为向外输出的数字。

互动其他面板后,进入放置1的预备状态,可以进行四位二进制数字输入,在指定格子处放置数字面板1,同时四位二进制数字

互动自身面板后,进入放置0的预备状态,接受其他柱子传出的数字输出,并在与输出数字相同编号的格子内放置数字面板0

本身只有一灯,三个1连线则会点灯

右上柱 走迷宫

目标:下方四个面板为上下左右操控器,操控数字面板1移动到与面板7重合的位置

总计三轮 每轮初始位置与终点固定,会接受其他柱子的数字作为每轮的总步数(每操控下方面板移动一次消耗一次步数),同时,每次操控方向所击打的面板的数字总和也可做为数字输出向其他面板,对逻辑门柱输出时为四位二进制格式。面板0在柱子上代表墙壁,不可移动。

互动其他面板后,自身的移动所击打的面板数字被记录,其总和会向被互动面板的柱子输出,同时面板1也会根据操作移动,应当移动到与面板7重合处。

互动自身面板后,对其他柱子的操作所转换的数字输入进自身,变为可移动的总步数。

每轮从起点至终点完成点一灯,总计三轮完成

左下柱 比较器

目标:使每次左面板的数字均大于右面板

总计三轮 3>2  2>1  1>3, 同时不可接受任何数字大于3的来自其他柱子的输入

互动其他面板后,进入左侧填写预备状态,对比较器柱子的输入会将对应数字填写在左面板上,并且该数字会向被互动面板的对应柱子输出

互动自身面板后,进入右侧填写预备状态,来自其他柱子的数字输入会被填写进右面板

每轮正确令左侧比过右侧则点一灯,总计三轮完成

右下柱 逻辑门

目标:观察左侧三行二列面板找到逻辑运算顺序,并且在右侧三行四列面板处,于第三行填写正确的运算结果

该柱子以每一列为单独的分组,运算时只需要思考每一列的上面面板加中间面板会得出如何的下方面板数字即可。

第一轮左侧第一列与第二列从上到下分别为111 010,意味着两高信号输出高,一高一低则不输出,为与门and

第二轮左侧第一列与第二列从上到下分别为110 101,意味着两高信号不输出,一高一低输出高,为异或门xor

第三轮左侧第一列与第二列从上到下分别为011 111,意味着只要有高信号则输出高,为或门or

清楚每轮运算的逻辑后,在右侧四列的面板上,将单独的每一列的上面板与中面板加在一起,推导下方面板的结果为高还是低(1/0)。与门时必须有两个1结果才为1,否则为0。异或门时必须同时有1与0才为1,否则都为0。或门时只要有1结果便是1,只有两个面板都是0时结果才为0。

同时,在输入运算结果时,结果本身也会作为四位二进制数字转换成十进制输出向其他柱子。

互动自身面板后,将来自其他柱子的数字转换成二进制填写进第二行内,作为四列数字每一列推导最终结果时必要的第二个数字。

互动其他面板后,对自身的输入会被写进第三行作为运算的答案,同时第三行的四个数字会被转换成十进制输出向被互动面板的对应柱子。

如果填写的答案正确,则点亮一灯,总计三轮完成

步骤释义:

1.互动寻路,打#1000

互动寻路柱之后,井字棋柱进入放置1预备,通过打1000(第三列第一行)在指定格子处放置了面板1,并且该格子对应的编号8输向了寻路柱,成为了寻路柱的8点步数

2.互动数电,打寻路吃7 

互动逻辑门柱子后,逻辑门进入了第二行填写预备,走迷宫柱子为了让1走到与7相同的位置需要依次击打4 1 1 1 4,其总和为11,变成了二进制四位数字1011输入向逻辑门柱子,成为逻辑门柱右侧面板第二行的内容。同时,寻路柱子满足了条件,点亮了一灯,进入第二轮。

3.互动比较,打数电0011 

互动比大小柱子后,比大小进入右侧填写预备,打逻辑门的0011满足了四列数字每一列的与门条件下的运算结果,逻辑门点亮一灯。同时,0011转换成十进制数字3被填写进比较柱的右侧面板。

4.互动#,打比较1

互动#柱子后,#柱进入数字面板0的放置预备状态,比较器也进入左侧填写预备。打比较柱的1,将数字1填写进左侧,1>3,比较柱完成一轮点亮一灯。同时,比较柱的数字1也输出向#柱,指定了中左(第一列第二行)格子,在该位置放置了数字0。

5.互动数电,打#0100

互动逻辑门柱后,第二行进入待接收数字的状态,#柱也预备放置面板1。0100指定了第二列第一行(中上,编号4),在该位置放置了面板1,同时数字4变为二进制0100输向逻辑门柱第二行。

6.互动比较,打数电0010

互动比较柱后,逻辑门柱可以被填写结果,比较柱也预备将数字填写在右侧。逻辑门该轮符合异或门运算的答案为0010,完成了第二轮,亮两灯。0010转换成十进制的2,被比较柱填写在右侧。

7.互动寻路,打比较3

互动寻路柱使寻路准备接受数字作为自己第二轮的步数,比较柱也进入左侧填写预备。输入3填写进左侧,3>2,比较柱完成第二轮点亮第二灯,同时数字3作为寻路柱第二轮的步数限制。

8.互动#,打寻路吃7

互动#柱使柱子进入放置面板0的预备,第二轮的寻路柱子为了能使1走到7重合的位置,需要依次击打1 1 4(数字总和6),重合后寻路柱子完成第二轮点亮第二灯,其数字总和6也输向#柱,指定了编号为6的格子(中下)放置了面板0。

9.互动寻路,打#0101

互动后寻路柱进入待接收数字的状态,#也进入面板1放置预备。0101指定了第二行第二列(正中)格,放置了数字面板1,其十进制转换结果5也作为步数被输向寻路柱,作为第三轮的五步移动步数。

10.互动#,打寻路吃7

互动后#柱预备放置面板0,寻路柱为了能让1与7重合,需要依次打1 2 1 1 4(数字总和9),重合后寻路三轮完成。数字9输向#柱,指定了编号9的格子(右中),放置了面板0。

11.互动比较,打#0010

互动比较后,比较柱预备填写右侧面板,#柱预备放置数字面板1。0010指定了第一列第三行格(左下),至此左下 正中 右上连线,#柱完成。0010转换成数字2被填写进比较柱的右侧面板内。

12.互动数电,打比较3

互动后逻辑柱第二行待接收数字,比较柱准备填写左侧面板。输入3后,3>2,比较柱完成第三轮,3转换成四进制的0011被填入逻辑柱的第二行。

13.最后数电互动自己打0111

这里不互动也可以,只剩下最后的第三行可填写内容了。0111为最后的或门运算答案,逻辑柱完成第三轮,所有柱子所有灯全点亮。

单论单次逻辑步骤上实属做的最好的解密之一

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