PC端从多半差评到多半好评,个人视角聊聊战神诸神黄昏的罪与救赎

本文由 #双鱼星皇家飛机场#  评测员 非七 撰写

两年前,我第一次在steam上接触到仰慕已久的TGA年度最佳游戏《战神4》,美轮美奂的北欧风光、一镜到底的叙事方式、一如既往的暴力美学让我沉迷其中,不禁附上打油诗一首:

昔日战神勇闯九界,

一叶扁舟随风漂流。

父“慈”子“孝”循循善诱,

亡妻遗愿志在顶峰!

两年后的今天,我再度接触了《战神4》的续作《战神:诸神黄昏》。书接上回,奎爷虽未老去,但阿特柔斯已经成长到了叛逆期颇有自己的想法,芬布尔之冬依然在北欧大地肆虐,奎爷和他的儿子阿特柔斯依然在探索九界的路上寻找真相,

他们需要在诸神黄昏之前在自己和九界的安危之间进行抉择。

值得一提的是,本作除了可以控制奎爷外,阿特柔斯也有了自己的独立剧情,双视角讲述的故事更为完整。

本着先抑后扬的原则,在夸赞精妙之处前,我还是想聊一聊本作的一些问题亦或是个人向的槽点。

诸神黄昏前的第一难——闪退!

就在我不断感叹索尼的优化越做越差的时候,才猛然发现两年前的回旋镖又砸到我头上啦。当年原来我玩战神4的时候也被闪退问题困扰过,如今只是基本操作。好在索尼的救赎来的很快,在短短的两周内推出了五次大的补丁更新,基本解决了闪退的问题(可以放心食用了)。

阿特柔斯遇到的第二难——铁森林奇遇记

铁森林绝对是我在本作中玩过最便秘的部分了,大段的无聊剧情,走路超慢的牦牛。但这些都是可以忍受的,最难忍受的还得源自某zzzq公司的瞎指挥。这一路上会有个**妹妹与你相伴,并且游戏的剧情是无法跳过的。

是的,你没有听错!北欧神话中竟然有黑人,某公司这么搞怕是连脸都不要了。(星鸣特攻的特大惨败应该可以让他们吸取教训吧~)更有甚者,当玩家在mod网站上传了黑妹洗白mod后即刻被管理员删除。看来这黑人小妹是不得不陪咯。

奎爷战斗的第三难——敌从四面八方来,成也越肩败也越肩(也可能是我菜而已)

如果说战神4与前三代最大的变化是啥,那必然是制作组将原本的传统3D视角改成了越肩视角。总所周知,这种视角可以给玩家带来更为沉浸的体验,看清奎爷的一招一式,尤其是玩家打出敌人硬直后的处决动作,拳拳到肉,好不痛快。

(这种视角也可以减轻主机需要处理的渲染资源,充分利用机能)但是,越肩视角的弊端也显而易见,它极大程度限制了玩家的视野,让人物的行动变得有些笨拙,尤其是面对背后的敌人。而本作为了凸显其高精度的3D空间音频,特意将敌人设置在了四面八方,上下偷袭。

虽然有标记提示,但终究寡不敌众,被远程小怪偷伤害的事情时有发生。好在只要不在开头选择战神难度,就可以在游戏过程中任意调节难度。

当翻过了这三座大山,美好风景自然尽收眼底。

欢迎再度来到美轮美奂的北欧

摆脱了主机孱弱的性能,用上了英伟达的DLSS以及AMD的FSR技术,更优秀的画质自然不言而喻,这次索尼总算将北欧风光以最完美的形式展现在玩家面前,不管是白雪皑皑米德加尔特、树木丛生的华纳海姆亦或是黄沙漫天的亚尔法海姆都令人震撼于次时代的“鬼斧神工”。

除此之外,游戏还支持21:9以及32:9的带鱼屏,这下被我嘲讽买带鱼屏的朋友该反过来狠狠嘲讽我咯。

拳拳到肉的打击感,长矛已加入奎爷武器库

前排提示,强烈建议玩家使用手柄进行游玩,如果可以的话最好使用PS5手柄体验(就是需要USB连接不太方便)。

在本作中,我个人觉得最有辨识度的设计就是敌人的血条了。制作组用不同颜色的血条来对比敌人与奎爷的的战力等级,同时部分敌人血条比较特殊需要使用特定的武器才可以击破并造成真实伤害。在游戏中奎爷可以使用三种武器切换着进行战斗,每种武器都有自己特定的技能树,利用经验点亮技能树即可学到新的技能或是增加buff,在结合轻攻击符文与重攻击符文,玩家就可以打出眼花缭乱的操作,玩家可以打造属于自己的战斗风格。

(可以看看一些某站up的操作与教材,就不在此多做赘述)除此之外,制作组终于将战神与他年迈的文明父亲中的战神加入了血条机制,为其设计了弓箭的近战手段,设计了类似斯巴达之怒的变身机制。不过战神还是那个熟悉的战神,能文能武,三箭射出小怪僵直,点亮技能树后更多招式加持。

就你小子喜欢在动作游戏里加解密是吧,箱就在那你开还是不开?

作为一个古墓丽影老玩家,其实我对解密的接受程度还是比较高的。本作的解密相比于前作可谓丰富了不少,比如各式各样的开宝箱以及利用武器机制的解密。不过解密与主线的线路大多是两个方向,作为一个地图清空大师,我总是忍不住放下手头的主线任务跑去搞各种开箱活动。

伴随着大量的空气墙以及各式各样的机关,在花费了十几分钟时间的连环解密才终于抵达宝箱前,打开的那一刻就会真正感受到为什么收到快递时只有开箱那一刻是最兴奋的,因为宝箱中大多是没有太大意义的一般性道具。

后边就变成四分一个苹果啦!

不过如果你是一个动作游戏老饕,那你肯定不会喜欢这些繁琐的解密步骤,只能说是仁者见仁智者见智啦。

并非育碧式堆叠的支线任务

除了上述的解密外,制作组也在探索中加入了类似补充说明的支线任务。二这些支线任务并非育碧形式的堆叠,比如把东西送到哪里去,去那个地方击败某个敌人之类,而是在其中包含了大量的对话与剧情,对人物塑造起到了至关重要的作用,推进了剧情的发展,为大结局埋下了伏笔(你在考语文呢?)。

免费DLC:英灵殿,一言不合直接开打

在完成本作的主线故事后,如果还觉得意犹未尽,玩家可以打开“英灵殿”进行游玩。这款DLC本质上就是一个肉鸽游戏,喜欢动作游戏的玩家终于可以摆脱“臭长”的剧情以及繁琐的解密,使用奎爷大杀四方啦。

总结

整体来说,《战神:诸神黄昏》延续了《战神》的设计风格,无论是一如既往擅长的动作方面,还是讲故事的能力都不枉其作为索尼第一方工作室的金字招牌。在继承前作优点的基础上,又做出了填充地图、双视角叙述故事以及加入更多解密要素的尝试。尽管游戏的某些方面不尽如人意,但是量大管饱的内容绝对让你感到值回票价。

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