月初第一天,本想靠段位奖励直接一天上传说,可打到钻1时却因为头脑不清晰决策频繁失误一路掉回钻5,道心破碎休息到第二天重整旗鼓换成这套彩虹多系DK以68%的胜率成功上传。
上次因为发了宇宙DK的对局思路,导致很多新手组了那套宇宙DK,结果却怎么样都打不上去,像战士,瞎子这种我认为的优势对局也是一直在输,那其他均势对局或小劣对局结果怎么样也可想而知。
其实我在那篇文章的开头也有提到,这几套卡组都不属于无脑卡组,需要多思考判断,有经验后胜率很高
而其中最需要大局观判断和起手理解的就属那套宇宙DK了,因为他既能不断铺场压力死对面,也能在后期用海拉无头马林雷诺导演兵主这些给对面绝望,但是牌却都只有一张,所以这就十分考验你的思路
这些思路要积攒不容易,你要对对方的卡组有一定的了解,知道对面大概是如何取胜,大概有几张解牌,场面是否铺的过你,是否直伤很高,是否可以适当卖血等等,在基于此形成对对方的决策,如抢血抢死,给压力拼后期资源,尽可能的拖住回合数用海拉病死,甚至是疯狂找某一张牌就基本胜利等等。
我朋友和我一样是一位老玩家,回归时他跟我用了一样的卡组开始上分,当我第四天上传说的时候他却还卡在白银5,后面我有观战给些思路,发现卡住白银5的原因就是牌交的太随意,同时又玩的非常的贪,打个海盗虾输的都如此干净利落令我震惊
所以现在我更推荐玩这套彩虹多系DK,宇宙DK的铺场思路可以通过这套卡组练出来,其次它的铺场牌大都两张,很好抽到,并且这套卡组比宇宙DK能铺更多回合的场,场面的节奏压力也不容易断开,当然它的后期能力就远不如宇宙DK了(这里再说一句,写到这里时我看到驴鸽拿着宇宙DK在传说第6冲分了,想继续玩宇宙DK可以看一下学习打法)
现在来说一下这套彩虹多系DK,彩虹多系DK也有多种版本,有偏慢的有偏快的,今天这一套就是偏快的,如果领了DK借用套牌,只需改两张牌就是这一套,大概以68%的胜率打上传说
这套牌的思路就是掌握场面节奏,一句话,铺,铺就完事了,不断铺上随从给予压力,用这些随从解场或抢血,然后也通过双冰淇淋的直伤消耗残骸来进行解场或抢血,如果对面侥幸活下来跟你拖到后期,最后的底牌就是通灵最强音进行10血以上的直伤斩杀或铺上最后一波场打死对面
今天本想讲一下一些难打的或高段位常见和目前2,3套新出现卡组的对局思路,但看到一些萌新打的还是比较吃力,所以优势对局思路也会讲一下,不过如果是跟宇宙DK十分相似的思路我就直接推荐去看那篇思路了
战士
老规矩先说战士,7把86胜率,先手100胜率(4把全胜),后手67胜率(2胜1负),总计6胜1负
月初钻4以上几乎没战士,就遇到2把,其他都是钻5以下遇到的
打战士真的是极其好打,新手玩DK卡组一定要稳吃到这波分,会打的可以直接看别的对局,打战士我会放上一把对局图讲一下。
宇宙战+奥丁战:
起手摸牌:
随从和能铺场的法术优先,1费一张,2费一张,3费一张,4费一张节奏最好,但也不用死板
1,2费有重复的就换一张下去,能接受3费,4费重复
1,2费没有也没关系,3费开始铺也行
思路:赢的点在于你铺场的次数比他解牌数多,双方对战的样子就是你不停的铺,打他脸,磨他血,而他不停的在解场,你不断铺场的概率比他抽到解牌的概率大,最后他会因为没解牌了而死(如果他天湖所有解牌都来了,你天湖也是一样铺死他,并且你天湖的概率比战士大的多)
不会打战士可以看一下一把对局过程(老手就别看了,看自己打感觉都有失误好丢脸):
法师
遇到13把38胜率,先手67胜率(4胜2负),后手14胜率(1胜6负),总计5胜8负
目前天梯只遇到大法术法,先手好打,后手不太好打
但后手不太好打按理来说胜率也不应该长这样,除了我自己操作失误下,还有一点是因为一些大法术法卡组发生了变化
现在我遇到大法术法都希望对面开的是海啸,但一些法师会带畅游海底,然后直接开一只大怪,5费之后开还好,但一旦4费前开了,DK往往特别难解掉
还有的则直接跳费上诺甘农,这往往也不好应对
大法术法
打大法术的思路跟我在宇宙DK对局思路差不多,可以直接看那一篇对局思路(链接)
然后再补充一下:
如果对面没启动,不用太管他的随从,抢脸,他会由于没解场能被我们抢死或者等到启动时已经残血被我们直伤打死
如果对面启动了对于这套卡组我最推荐的是用线缕卡水元素的打法
这里再放一把先手赢法师的对局,这把对面算胡的,4费畅游海底变出12/12大表哥,5费斯奇拉直接海啸,6费直接诺甘农,7费诈骗犯又拍出诺甘农,我只靠一张线缕就拿下对局,算是一把线缕打大法术法的优质素材:
会打前:你不要来啊!会打后:求求你赶紧来吧!
德鲁伊
遇到3把2胜1负67的胜率,先手100胜率(2局全胜),后手0胜率(1负),总计2胜1负
德(包含宇宙德,大哥德,龙德等)
德鲁伊跟战士一样月初在钻4以上很少见,由于德鲁伊的解牌极少,只有两张横扫,更多的是疯狂跳费拍怪来随从交换
所以打德鲁伊的思路跟本文打战士的思路是一样的,铺场抢血就行,有嘲讽就在尽量保持随从的方式上解掉,有吸血就以对面吸的最少的结果处理
由于德鲁伊不像战士那样有多解和猛叠甲,所以有时候德鲁伊会死的极快(在疯狂跳费的过程中)
不会打战士的DK应该也不会打德鲁伊,对局我就不放了,可以看上面战士的那把,按那个方向走就行
恶魔猎手
碰到7把全胜,怎么打都打不过我们,遇到基本都是来送分的,要好好把握住
海盗虾
打瞎子的思路跟在宇宙DK的对局思路差不多,可以直接看那一篇对局思路(链接)
额外补充一下:
线缕和火焰法术起手都有留一张就行
不断地解他的随从
费用低时优先解对面核心随从,11冲锋海盗可先不管,最后aoe清掉就行
猎人
遇到两把,全是奥秘猎,1胜1负
奥秘猎
靠奥秘抢场面,每一只怪几乎都能与奥秘配合,并且有泰坦挂刀把局势压死
打下来感觉还好,第一把双方都是正常打很明显是打不过我们的
第二把对面天湖我场面抢不过了最后被他随从和泰坦挂刀直接叫杀
所以打奥秘猎的话,把场面抢到就赢,当然同时你也要对猎人的奥秘有一定的了解
开个插件,或者看一下猎人卡组里的奥秘
当然你也可以都不管,毕竟还是挺少见的,碰不到几次
噢现在还有一套超生猎玩的人开始变多,卡组具体我没研究,不过看数据打多系DK胜率只有32%
这种情况一般就是极其容易被解场和铺死,所以正常打就行
圣骑士
10把70胜率,先手80胜率(4胜1负),后手60胜率(3胜2负),总计7胜3负
遇到的大部分都是彩蹄骑,输了一把天湖的,污手骑估摸只有3把,输了两把
污手骑
这套卡组打污手骑不像宇宙那套那么难打,胜率大概55开,因为他在给随从加buff的时候我们就可以开始铺场顺便打打脸了
起手保留1,2,3费随从各一张,没有则4费刺刃,扣子,冲撞,地标都行,感觉地标应该是4费最好用的,但别留太多4费卡
打法思路:
在你开始铺场打脸时,对面开始污手,找刀上刀,锻造,强化,这3,4个回合能让你把场面站住并磨他不少血
当他开始拍随从时,有地标最好,用你场上的随从加地标可以轻易把对面打到15血左右并且场面还剩不少随从
当然你也可以正常解场等你炫目超展开,2到3张5费卡就可以跟他两个强化随从碰一碰了
并且你有持续能力,而对面强化的就5,6张比较牛逼而已
这打起来就不像宇宙那样拖到高费取胜,而是在交互的过程中用你多的随从打脸磨血取胜
莱尼莎骑(彩蹄骑)
这套卡组打彩蹄骑很好打,首先线缕后手可留先手不留,因为我们带了两张还是很好抽到的,即使抽不到也不影响,这套卡组解维和者用随从和地标解最好
关于线缕的用法可以看宇宙DK那边的思路:链接
打法思路:
先把对面当成战士打,铺场打脸,怎么猛和狠就怎么来
对面下各种随从,只要不影响你打脸和场面强度就不管,让他自己解
当对面下彩蹄,只要打死你的随从他死不掉就不管,继续打脸,如果会死就要注意他的泰坦维和者,可以用随从解,可以配合地标解(最佳),也可以用线缕解
冰刀一样得找,冻住他直接就绝望
最后跟打战士一样对场面毫无办法只能投降
牧师
两把50%胜率,一胜一负,全是过疗牧
过疗牧
这套卡组打过疗牧比宇宙DK好打一些,感觉接近55开的对局
打过疗牧就一个思路,赤红教士必死,然后铺场打脸
对于隐藏宝石,不像宇宙DK那样难以解决,我们还有地标,食尸鬼冲撞来解决
对于搬运工,我们比宇宙DK更能铺,所以用各种手段解决掉之后我们还是能继续返场
剩下的就看谁开局胡和神抽了
额外提一句龙牧,龙牧我认为会很好打,场面打不过我们,我们血难掉下去,等他开门已经来不及杀我们了甚至要开门解场
潜行者
4把全是刀贼轻松拿下,之前的挖宝,许愿贼都碰不到了,本以为会碰到新的机械贼,结果都没出现
刀贼
不多说,现在的环境碰到贼只当刀贼全力找黑暗符文找冰刀,找到就赢
如果没找到,铺场打脸是打不过的,需要找墙拖住,1费销售员送死交易找,4费扣子找,总之找到就赢
另外提一下其他3套贼
挖宝贼当战士打,铺死他,只要不影响你打脸和场面强度就不管,让他自己解
许愿贼当战士打,铺死他,只要不影响你打脸和场面强度就不管,让他自己解
机械贼当海盗虾打,解完就赢
萨满
一共4把,1胜3负
萨满跟上个月相比多了许多,经常碰到(上面的数据单指多系DK碰到的),主要为进化萨,多系萨和大哥萨
其中进化萨,多系萨我们都可以打,唯独大哥萨不好打,上面输的3把也是全遇到大哥萨输的
由于进化萨和多系萨长的差不多,只贴进化萨和大哥萨
进化萨
大哥萨
打进化萨和多系萨思路:
打进化萨和多系萨我们要主动解场并保持场面强度
如果我们场面能压住对面(我们随从质量更好),那么我们就能拿这场面抢血和应对他的炫目超展开,最后场面压的他死死的获得胜利
如果我们场面跟他打的55开了,那么就比谁先超展开了,这个时候应该是胜率5.5:4.5
如果我们场面解不了,问题就大了,他可以进化随从,强化随从来开始滚雪球,一般这滚下去败局就已定了
所以打这两个体系时,后手建议留张炫目,如果先手另外两张牌都不错也不卡手,则一样也可以留炫目
打大哥萨思路:
难打,因为大哥萨会主动来跟我们打场面拖住,然后通过哈加沙来抽高崖跳水,一般到中期,他一启动我们就要输,场面直接没有任何压制力,血也打不下去甚至回满
因此打大哥萨的话建议按战士打,猛猛追伤害,你天胡他卡手就赢,其他目前则没有多大办法
死亡骑士
9把78胜率,先手67胜率(4胜2负),后手100胜率(3场全胜),总计7胜2负
老规矩内战就不贴卡组图片了(毕竟都玩DK应该清楚),我一个个说
打宇宙DK(没见过)
如果遇到了,按战士打,铺场,抢血,因为宇宙比我们少能铺,而且我们有地标+食尸鬼冲撞,在场面上我们能取得一定的优势,也就可以磨他的血量
而宇宙DK回血手段少,叠甲手段也就5费法术死亡加8甲,还有变身给的护甲,当我们不断用场面和冰淇淋和找到海绵斧把他血量压低时,情况好直接打死,情况差我们也能用最强音斩死
打血K(数量一般)
打血K同实力不是很好打,因为他不像战士是在纯挨打的,血K也能在场面跟我们玩玩,解场和回血能力也有,我们能做的就是一直进攻,打的死就赢,打不死等最强音,但对面血还是很多就直接跑吧
不过也有要注意的点,铺场时别全给了,把握好适当的场面,留着持续铺场的能力,也能给你多加一些胜率
打彩虹多系K(数量多见)
内战看资源交换亏不亏,法术解的多,随从活的多,比他先炫目,刀摸冰冻刀,这些能做到就赢
打冰DK(数量一般)
极其好打,没有反抗之力,同样是场面压住他(很好压),对面脆骨海盗必解,其他不影响场面战斗力不解直接揍他,很快就死
最后一位:术士
遇到7把86%的胜率,先手80胜率(4胜1负),后手100胜率(2把全胜)
比宇宙DK更好打,需要考虑的东西少一些
疲劳术
打疲劳术,直接狠狠的揍,疲劳术想赢我们,一种方法是我们卡手(概率很低),一种方法是他胡(概率也低,但是他胡我们也胡的话我们是打不过的)
所以对于这个对局,只要他没胡,我们很好打,铺场抢血就行
除了要注意疲劳的值,其次就是对面吸血随从尽量不给他吸血,还有站位小心多米诺这张卡
还有就是在差不多能斩杀时,对面场面有2/1死亡打自己两血那张可以关注一下
自残术
打自残术更好打,同样的道理,前期他随从我们能轻易跟他交互
我们也不需要刻意磨他血量,他自己会扣
场面互相交互一直到对面15血以下的时候就要开始注意了:
我们的目标是除非能打死或者对面已经地狱火回了1次15血,否则就优先把场吃干净
因为对面通常都会磨血打巨人再地狱火,而地狱火是4费,如果他血量没到8点,那么他自己就要想办法自己再扣血,这就要花法力值,而花法力值就很有可能打不出地狱火
在这种情况下我们保持场面的优势,有的是办法把他杀了
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ok写完了,这套卡组对比宇宙来说考虑的地方是要少的,我们最需要关注就是场面节奏,只要场面被我们控住,基本就能不断滚雪球取得胜利
总之就是铺,铺就完事了
祝兄弟们早日传说
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