盘点完美适配PS5手柄的游戏

自首次体验了DS5手柄,细腻的震动,特别是射击游戏的自适应扳机,让人特别惊艳。这让我又在PS5平台又买了很多已经在Steam上买过的游戏,就为体验经特别优化的游戏。

实际上真正完美适配DS5辅助功能的游戏很少。震动是基本的,都有,只有适配得好与不好的区别。这里主要统计的主要还是适配自适应扳机的游戏。

由于并非每款游戏都玩过,这些信息都是从商店人工统计过来的,难免有错漏,还望指正。

PS5手柄(DS5)的辅助功能:

1、线性马达震动:在游戏中开车、拔刀或受击时,手柄会通过不同的震动模式来模拟这些动作的触觉反馈,增强游戏的真实感。震动基本都有的,只有适配得好与不好的区别。

2、自适应扳机:两个扳机键(L2和R2)具有自适应功能,可以根据游戏中的不同情境调整阻力。比如在射击类游戏上最能体现其特性(不同的枪械扳机的阻尼感都不一样,配合射击时的震动模拟后坐力,沉浸感特强)。

3、内置陀螺仪:在某些射击游戏中瞄准时,通过陀螺仪微调准心,在一定程度上弥补了手柄难以精确瞄准的痛点。

4、触控板:可以进行基本的触摸操作,如滑动、点击和长按,这使得在游戏中能够实现更为丰富的操作方式。

5、麦克风和扬声器:麦克风和扬声器在联机类游戏用得比较多,而扬声器还可以模拟枪声、随身携带的对讲机、广播等设备发出声音,还可以配合震动模拟走在不同材质的地面的音效。


第一方游戏:

《宇宙机器人》

PS5上适配得最好得就属这两个了,将DS5手柄的特性完全发挥了出来。可以说就是DS5手柄的说明书。

《瑞奇与叮当:时空跳转》

触觉反馈和自适应扳机。

《蜘蛛侠》

触觉反馈和自适应扳机。

《地平线 西之绝境》

拉弓时的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动触觉反馈。

《最后生还者》

触觉反馈和自适应扳机。

《地狱潜兵2》

触觉反馈和自适应扳机。

《死亡搁浅 导演剪辑版》

枪械的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈。

《死亡回归》

触觉反馈和枪械的自适应扳机反馈。

《GT7》

不同的车的油门、刹车的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动触觉反馈,手柄有3D音效。

《神秘海域:盗贼传奇合辑》

触觉反馈和枪械的自适应扳机反馈。

《对马岛之魂:导演剪辑版》

拔刀的手柄音效、触觉反馈和自适应扳机。

《恶魔之魂:重制版》

触觉反馈和自适应扳机。

《战神:诸神黄昏》

触觉反馈和自适应扳机。


第二、三方游戏:

《剑星》

触觉反馈和自适应扳机。

《巫师三》

触觉反馈和自适应扳机。

《赛博朋克2077》

枪械的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈,开车的扳机自适应反馈。

《GTA5》

枪械的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈,开车的扳机自适应反馈。

《使命召唤》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《死亡循环》

触觉反馈和枪械的自适应扳机反馈,手柄扬声器广播、对讲机的3D音效适配。

《寂静岭2》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《生化危机》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《星球大战 绝地:幸存者》

触觉反馈和自适应扳机。

《地铁:离乡》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《死亡空间》

触觉反馈和自适应扳机。

《幽灵线:东京》

触觉反馈和自适应扳机。

《漫威银河护卫队》

触觉反馈和自适应扳机。

《最终幻想》

触觉反馈和自适应扳机。

《无人深空》

开飞船的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈。

《完美音浪》

触觉反馈和自适应扳机。

《潜水员戴夫》

触觉反馈和渔具自适应扳机。

《迷失》

触觉反馈和自适应扳机。

《极限国度》

触觉反馈和自适应扳机。

《寄梦远方》

触觉反馈和自适应扳机。

《超自然车旅》

触觉反馈和自适应扳机。

《心灵杀手2》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《瘟疫传说:无罪》

触觉反馈和自适应扳机。

《瘟疫传说:安魂曲》

触觉反馈和自适应扳机。

《消逝的光芒2:人与仁之战》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《驱灵者:新伊甸的幽灵》

触觉反馈和自适应扳机。

《僵尸世界大战:劫后余生》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《APEX 英雄》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

《彩虹六号 围攻》

触觉反馈和枪械的自适应扳机。

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