自首次体验了DS5手柄,细腻的震动,特别是射击游戏的自适应扳机,让人特别惊艳。这让我又在PS5平台又买了很多已经在Steam上买过的游戏,就为体验经特别优化的游戏。
实际上真正完美适配DS5辅助功能的游戏很少。震动是基本的,都有,只有适配得好与不好的区别。这里主要统计的主要还是适配自适应扳机的游戏。
由于并非每款游戏都玩过,这些信息都是从商店人工统计过来的,难免有错漏,还望指正。
PS5手柄(DS5)的辅助功能:
1、线性马达震动:在游戏中开车、拔刀或受击时,手柄会通过不同的震动模式来模拟这些动作的触觉反馈,增强游戏的真实感。震动基本都有的,只有适配得好与不好的区别。
2、自适应扳机:两个扳机键(L2和R2)具有自适应功能,可以根据游戏中的不同情境调整阻力。比如在射击类游戏上最能体现其特性(不同的枪械扳机的阻尼感都不一样,配合射击时的震动模拟后坐力,沉浸感特强)。
3、内置陀螺仪:在某些射击游戏中瞄准时,通过陀螺仪微调准心,在一定程度上弥补了手柄难以精确瞄准的痛点。
4、触控板:可以进行基本的触摸操作,如滑动、点击和长按,这使得在游戏中能够实现更为丰富的操作方式。
5、麦克风和扬声器:麦克风和扬声器在联机类游戏用得比较多,而扬声器还可以模拟枪声、随身携带的对讲机、广播等设备发出声音,还可以配合震动模拟走在不同材质的地面的音效。
第一方游戏:
《宇宙机器人》
PS5上适配得最好得就属这两个了,将DS5手柄的特性完全发挥了出来。可以说就是DS5手柄的说明书。
《瑞奇与叮当:时空跳转》
触觉反馈和自适应扳机。
《蜘蛛侠》
触觉反馈和自适应扳机。
《地平线 西之绝境》
拉弓时的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动触觉反馈。
《最后生还者》
触觉反馈和自适应扳机。
《地狱潜兵2》
触觉反馈和自适应扳机。
《死亡搁浅 导演剪辑版》
枪械的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈。
《死亡回归》
触觉反馈和枪械的自适应扳机反馈。
《GT7》
不同的车的油门、刹车的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动触觉反馈,手柄有3D音效。
《神秘海域:盗贼传奇合辑》
触觉反馈和枪械的自适应扳机反馈。
《对马岛之魂:导演剪辑版》
拔刀的手柄音效、触觉反馈和自适应扳机。
《恶魔之魂:重制版》
触觉反馈和自适应扳机。
《战神:诸神黄昏》
触觉反馈和自适应扳机。
第二、三方游戏:
《剑星》
触觉反馈和自适应扳机。
《巫师三》
触觉反馈和自适应扳机。
《赛博朋克2077》
枪械的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈,开车的扳机自适应反馈。
《GTA5》
枪械的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈,开车的扳机自适应反馈。
《使命召唤》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《死亡循环》
触觉反馈和枪械的自适应扳机反馈,手柄扬声器广播、对讲机的3D音效适配。
《寂静岭2》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《生化危机》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《星球大战 绝地:幸存者》
触觉反馈和自适应扳机。
《地铁:离乡》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《死亡空间》
触觉反馈和自适应扳机。
《幽灵线:东京》
触觉反馈和自适应扳机。
《漫威银河护卫队》
触觉反馈和自适应扳机。
《最终幻想》
触觉反馈和自适应扳机。
《无人深空》
开飞船的自适应扳机反馈,环境交互的音效、震动反馈。
《完美音浪》
触觉反馈和自适应扳机。
《潜水员戴夫》
触觉反馈和渔具自适应扳机。
《迷失》
触觉反馈和自适应扳机。
《极限国度》
触觉反馈和自适应扳机。
《寄梦远方》
触觉反馈和自适应扳机。
《超自然车旅》
触觉反馈和自适应扳机。
《心灵杀手2》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《瘟疫传说:无罪》
触觉反馈和自适应扳机。
《瘟疫传说:安魂曲》
触觉反馈和自适应扳机。
《消逝的光芒2:人与仁之战》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《驱灵者:新伊甸的幽灵》
触觉反馈和自适应扳机。
《僵尸世界大战:劫后余生》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《APEX 英雄》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
《彩虹六号 围攻》
触觉反馈和枪械的自适应扳机。
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