一步一脚印,4天上传说,超详细DK 对局思路分析之宇宙DK

因为上传说分享卡组后有一些兄弟希望能分享一下对局思路,刚好上分过程中有一些心得,在此分享一下


国服上线之前我就有略微关注炉石卡组和环境状况,刚好看到驴哥拿了套宇宙DK在天梯大杀四方(虽然后面就转大法术去了),但DK的全能性以及趣味性另我印象深刻,上因此线后我就直接领用了DK的借用套牌,并组了一套宇宙DK开始上分,上分过程没有段位奖励,只能靠连胜来快速上分


上分过程中根据环境的变化我也对套牌进行了更换,从宇宙DK到血K到彩虹多系K到最后轮换,具体变化为:

  第一天青铜到黄金:天梯混乱,啥都有,用宇宙DK以接近85%的胜率迅速上分

  第二天黄金10到黄金5: 卡的要死,匹不到人,没啥印象

  第三天黄金5到白金5:  快攻突增,胜率拉到70%,换血K80胜率猛吃分,但对面输了就投送你外面排队15分钟极其恶心,到晚上快攻消失,战士牧师小德突增,血K胜率开始下降到60%

  第四天白金5到传说:  用血K打了几把发现🐢还是太多,立马舍弃繁文缛节换成彩虹多系K,一波又一波的场面压力打的他们还不了手,上到钻5,钻5早期同样多🐢,上到钻3时战士小德开始消失开始在钻3卡住,又换宇宙DK上到钻2,此时大法术和瞎子加术士突增(特别是大法术,连续来好几把才来其他职业)开始在钻2钻3来回横跳,又换血K上到钻1,最后用多系K打莱尼莎骑成功拿下成为传说

  今天先讲一下宇宙DK打各个职业的对局思路,从比较热门的说起,另外两套之后再说(大思路没变化小细节需要变化),三套卡组都不属于无脑卡组,需要多思考判断,面对不同职业有不同留牌方向,有经验后胜率很高。

  这套宇宙DK把借用套牌领了之后应该就差3,4张,卡组我会在评论区置顶,唯一少的橙是无头骑士,因为我是老玩家手里还有点尘直接就合了,如果是新人缺尘想玩的话有两个思路,一是买最新的迷你包,里面那张法师橙传送门操控师最近被削,分解后可以全额返尘,缺点是这张卡是大法术的核心卡,但新人玩大法术的话又缺很多卡,具体抉择自己考虑。第二个方法是选一个几乎不会去玩的职业,把里面值钱的卡分了合其他卡,像我不玩猎人,里面大多数橙卡都被我分了。

  先总结一下这套宇宙DK,娱乐性很高,强度也不错,打所有职业都有的打,不太容易出现一边倒的胜率,对于掌握还不够深的人应该是55胜率,熟练后胜率应该有60%(除非天梯环境出现变化,有某些卡组极端出现)

  这里再说一下留牌,我只说一些建议留的和比较犹豫的怎么选,其他自己判断

打战士思路

我宇宙DK打战士有75的胜率,打战士虽然胜率高,但在不断给压力和被解场的过程中容易厌烦,下面从最热门的宇宙战说起

宇宙战:

艰难依然坚持

  这是头几天最多的卡组了,但后面反而变少,可能还都在下面吧

  留牌选择:基本你所有的低费随从,不留任何解牌,扣子可留,后手的话海拉,马林,炫目可留

  打宇宙战前期遵循一个思路,无限进攻,由于战士群解较少,只有剑刃风暴,余震,鼓动火焰,乱斗和清理污染,前三张还极容易解不干净,抽也不一定抽到,所以最理想的情况是:

  1费铺一只,2费铺两只亡语,3费拍龙,4费卡扣(此时对面开始解场,由于复生或亡语场面解不干净),5费丢法术排怪(对面再交解),6费炫目(对面无解,g),7费开龙法术(对面无解,g),8费把剩下能铺的铺出去,或者海拉,马林,兵主铺场(对面真无解了,g)

  以上是理想情况,也是要追求的情况,那么当出现不好的情况如卡手,对面全神抽等导致对面撑住了你的攻势,此时开始转换思路:

 1.由于你前面或多或少都给到了一些压力,此时要做的是让他不敢拍铜须(打造出如果对面拍铜须给节奏,他就要死的局面),同时你也可以选择牛头人里面的脏鼠拉他铜须或炸弹人。

 2.对面菜鸡只想完美combo,那么你就有极大机会拉他东西或者在局面上重获优势,如果对面高手直接拍马林,炸弹人等来撑场面,那么你赢的机会也会很大

 3.由于你有无头骑士,打资源你是完全不怕的,当他不铜须炸弹时你拿头的机会也就大大增加(并且你也很容易在对面没拍炸弹前就抽到头了),如果炸头了也不虚,因为你跟对面一样有马林的资源,外加海拉给的瘟疫,总体你还是优势

最后再说一下细节:

刀一般海绵斧最好,其他看情况判断(如有加甲刀就找冰刀,要打疫病找疫病刀等)

小黄龙的法术如果场面铺不了就打,别贪

后手马林硬币跳有时有奇效

奥丁战

人一定要有梦想

奥丁战目前天梯偏少,打奥丁战前期思路跟宇宙战一样,把他资源逼出来,压力给到位。

具体差别:

主要在于牛头人的选择,因为这套卡组根据天梯环境组的不是只针对奥丁战的,所以要面对选择吞刀还是脏鼠

我认为大多数情况下拿脏鼠,因为对方随从不多,当你把他一些随从逼出来后,拉到奥丁或造刀或马林都是赚的。

然后找刀必须找冰刀,奥丁一出或造刀了就只砍脸,冻住的回合迅速铺场打血,把他造护甲的法术用上了也就赢了,而且你也可以找一些墙,像兵主的复生墙这些打他就很容易,再拖到后期你同样随便打他


打法师思路

这套卡组我打法师胜率在53%,先从大法术说起

大法术

最有法师之魂的一集

打大法术,优先铺场不抢血,让每只芙宁娜赚到你的随从上就获胜

起手留牌:基本你所有的低费随从,线缕必留,没有牛头人可考虑留找线缕,后手可留炫目

打大法术关键在于你在4费或5费时能不能把场铺开(假设对面5费就能启动,启动不了你胜率就极高),当场面铺开后,海啸就很难撞到脸,如果夕阳漫射那也射不了甚至场都没解掉,这时你机会就来了

你有多种选择:

1.如果解完水元素还能铺就解

2.解不了有墙架可以架

3.可以找4费冻结随从那把刀拖场面卡他格子

4.线缕

线缕这张卡打大法术有奇效,思路不是解场,而是冻他场面卡他格子

用线缕后所有水元素死亡都会把所有随从冻结,当我们考虑用线缕的时候,可以只杀一只,留着另外3只,这样对面场面就只能拍4只怪,如果对面继续拍,我们就再杀一只再冻,卡他死死的到高费回合,这时我们就随便打他了,奇利亚斯,兵主,傻龙,雷诺一拍对面就G

关键细节:

用线缕时别急多算算才能打出教科书的线缕

拖到后面一堆选择的话雷诺清格子抢节奏最好

如果对面夕阳漫射出了张死亡后给你牌库塞3张炸弹,有雷诺用雷诺,有傻龙把他控过来最好

时刻留意10费星空投影球这张牌,一些法师会带

钻5之后一堆这玩意

元素法

不贴卡组了,弱鸡卡组,解场保血量加护甲,兵主也加血量,打不死你的,遇到开开心心打死他就完事


德鲁伊

打德鲁伊胜率为63%,小德打的也难受,或者说打这种厚度卡组其实对双方都不太舒服,除了DK内战(我DK内战胜率极高打的也爽)

德(包含宇宙德,大哥德,龙德等)

这是宇宙德,下面龙德

我和法师也就玩玩,还得是我们德鲁伊

德我们前期和后期都能打,思路如下:

当我们前期时,把德当宇宙战打,因为德的解牌极少,见过的就横扫,完全解不干净场,更多是靠随从来跟你互换场面,理想状况是你挂刀和用技能解场,用随从打脸打死

如果你起手不太好,那么就换思路,合理使用你的派系法术养炫目,逼他使用星夜过牌或者叠甲或拿法力值。

这时开始进入后期

1.无头骑士不打,等他龙巢后打雷诺,然后再变

2.如果他拍照了,需要做足够的判断,如对面还打了天空慈母,不一定抽的到,或者他手里牌太多要开出来很麻烦这些,你就可以打雷诺

3.对面最强的一波就是打泰坦后回法力铺满,留意这一波就行

4.如果对面最后还是有龙巢了,你也有无头骑士可以跟他打,最重要的是你手里牌能超展开铺场外加疫病,他只要跟你有场面的随从数量差就打不过你了


最后说一下整体还需关注的地方

有的宇宙德鲁伊会带傀儡大师多里安,如果有,尽快解掉

有的宇宙德鲁伊会带5费精神控制师,铺场时需要考虑一手

脏鼠有奇效

恶魔猎手

打恶魔猎手胜率为83%,哈哈我爱虾,再多来点虾吧求求了

海盗虾

不是怎么还有这么多职业啊,我要写昏了

最简单的对局,但当我看到朋友打海盗虾那糟糕的抉择活生生把随便赢的局打输也直接呆了


起手留牌:所有低费随从(最好为猎犬,采矿,音乐,彩虹,消融),线缕,刀,其他不需要多关注


对局思路:解场,用高血怪换低血怪,第5回合他手里没牌,似了。


注意点:

刀找冰冻吸血刀冻脸防他爆发

场面一定要站随从,不能为了发现找牌等使自己场面没随从

对面场上不准有怪!

猎人

珍稀物种,但也遇到过两次,一胜一负,50胜率

宇宙蛋蛋猎

猎人卡组是炉石最有趣的卡组!

对方的打法就是通过蛋蛋疯狂复制野兽,抢场面,配合巨鹦和抱龙王打死,当然还有其他制胜手段跟你打后期等

打他没啥思路,太少见了,我想的是就跟他拖后期,我们配合兵主傻龙和雷诺轻松把他资源打光就赢


圣骑士

这套卡组打骑士胜率较低,只有48左右的胜率,主要是污手骑拉低了胜率,打莱尼沙感觉还好,如果天梯多建议换血k或多系k,那两套打污手骑都有60%以上胜率

污手骑

别强化啦要顶不住了啊

这套卡组打污手骑不好打,原因在于他大怪很多,我们复生亡语占不到便宜

留牌选择:有炫目的情况下留派系法术,找小黄龙,扣子可以留,找刀可以留,次等选项是其他低费随从

打法选择:我们做派系法术养炫目,用刀找冰刀卡他武器buff,或者通过其他随从找到高质量随从以多打少跟他换


不能被他轻易打脸,有火车王有南海直伤不低

关键点:

铺满杂毛后,如果对面菜b养完随从就都拍出来,或者你血量很暧昧他想抢血了开始猛丢怪,用杂毛和采矿还有技能修血,最后线缕全解(要多思考),这波能解赢面就大了


莱尼莎骑

超展开,打不死,OKG

这套卡组能通过超展开铺场打死你,也能用莱尼莎直接otk,面对这套卡组我们有两个思路

起手留牌:由于天梯环境目前污手骑偏多,如果莱尼沙多了,则起手可以留线缕,其他正常留就行。

打法思路:

首先正常与对方进行随从交换加打脸,找刀时找冰刀留着冻他之后的otk,冰刀有不影响节奏的费用时可以装上但不打

线缕一直捏着,就算对面打活体圣光之类铺满我们还是正常与他进行随从交互

如果对面直接拍维和者或者彩蹄时关键点就来了

情况1:当对面打出彩蹄,可以根据场面进行判断,若得出对面维和者在牌库,直接修血加疫病把他解出来并杀掉(需要太量计算判断),若没有则继续正常交互

情况2:对面直接打维和者,看他用什么技能,如果是抽两随从那很可能莱尼沙还在牌库,如果强化随从2+2的话那很可能在手上,判断完毕后用线缕把场全解,然后用冰刀开始打脸,对面在这个时候已经在场面上打不过你了,把他压死就行

其他细节:

如果你前期压力能给最好,逼他神圣佳酿用出来你的胜率也会提高

当他有莱尼沙了刀绝对不能断掉,要一直冻他脸,场面给压力逼他打神圣佳酿

如果他先把6费刀打了,牛头人里有吞刀吞他


牧师

最难打的职业,胜率只有43%,其中最难打的是过疗牧,龙牧好打一些

过疗牧

如何表达你对牧师的感受:我以前玩防战的

对面这套卡组很讲究操作,低分段遇到不用怕,分上去遇到了要极其小心,很难打,吃牌序

起手留牌:突袭必留,能打2的随从都要留,线缕要留,后手可留矿工楼主或马林

打法思路:

起手对面一般都会留赤红,只要他拍了,迅速解掉不让他过牌

对面打隐藏宝石要用线缕解掉

然后不断进行铺场抢血,逼他交资源

若他开始用搬运工清场,中期这段时间一定得用资源去解

若到中后期他开始拍泰坦了,用矿工领主拉过来,若他用复活会把你矿工也复活了,这时情况还好的话他就得把他移除掉。或者也可以用傻龙控过来,总之就是打资源互换了

在中后期开始你就得保持场面了,若他搬运工被你解掉那你胜率就开始上升,把场面拉开,让他达尼斯打不到你的脸,维持住这个局面便能取胜


其他细节

对面一般会用造物协议和直言术来复制达尼斯或者泰坦,要特别小心

对方打任何随从都要看一下是否是造物协议复制的,要注意,以防第三只搬运工之类的情况

龙牧

哇哦

这套卡组主要提高疯狂拍龙达成时空扭曲的条件,最后通过小黄龙叠出来的高费随从加其他随从配合额外一回合把你打死

这套相对过疗牧比较好打

起手留牌思路差不多,一定不能让牧师爽过牌

尽量不要卖血,情况好你抢脸能把他抢死

若感觉他这把对局一定能启动,那么你一定要清场铺场,并且用兵主吸血或架嘲讽,在你感觉差不多对面要来一波的时候,把能铺的墙铺上,能加的甲加上,或者雷诺直接清场卡他节奏你在重复上面操作一回合


潜行者

打贼是最好打的,胜率为100%,3套卡组都好打贼,节奏比他好,资源比他多,克制也满满

刀贼

我砍死你啊,然后似了

遇到好几把刀贼,最快一把对局2分钟

具体情况如下:我后攻,他第一回合干啥我忘了,我拍怪,第二回合干啥我也忘了,好像在找刀,我继续拍怪,第3回合他挂刀上药膏,然后我跳费冻刀打脸他直接投了

所以起手留刀吗,我建议不留,留张找刀就行,有扣子更好,无论如何打他应该是随便打的

许愿贼

硬币想留着许愿不打,似了

这套卡组要面对的是对面胡起来5费直接许愿然后超展开,但我打起来感觉也好打

起手留牌:低费随从,扣子,后手可留炫目,马林

对局思路:

用你的优质随从疯狂上压力,期间打派系法术,由于他没有解牌非常容易被你打死

若他成功胡超展开了,能用随从解就解,不行用线缕,没有你能超展开也展开,或者挂冰冻随从的刀或架嘲讽或用矿坑老板等,方法很多,主要你到8费了随便打就赢了


挖宝贼

挖着挖着挖出来了,然后似了

这套卡组我遇到的也蛮多,起手留牌最好是优质低费随从1两张,后面配扣子炫目这些都行

打挖宝贼的思路同样是以优质随从抢到场面,对面根本解不了场

冰刀可打脸让他花法力值换刀

要是真被他挖出来开始耍杂技了不用怕,一般这种情况都是他要花资源解你场,你资源够硬保血量慢慢跟他玩,一旦没回手就直接解掉,打到后面也一样赢

萨满

跟猎人同样极其少见,整个上分过程只遇到3把,2胜1负,分别为进化萨和宇宙萨,打的过程感觉好打,自认为对局胜率应该在65%左右,两个萨满我放一起说

上面为宇宙下面为进化

面对这两套牌都一个思路,铺场给他解,解不了就死,解的了打后期打不过我们也死

唯一要注意的是宇宙萨有沙德木刻加迪奥斯的combo

其他思路就没了,对局太少

死亡骑士

这套宇宙DK内战胜率为75%(遇到的体系多为多系k)

内战体系一样就比算力判断,不是内战的话宇宙DK好打血K,不好打彩虹多系K。

说是不好打是只从牌组上说的,实际上谁打谁都有机会

我就不贴卡组图片了(毕竟都玩DK应该清楚),我一个个说

打宇宙K(少见)

一般来说抢不死的,要做到的是场面比他优势,这需要你对卡组的熟悉与局势的判断(或许多打竞技场有用),当你做到这一点时,对面差不多就不得不交高费资源了

让对面先拍高费资源你后拍,他交一张你还他一张,最后他打完了场上你那一只他还可能解决不掉,这时你差不多就赢了

如果都解掉了,那只能进入下一阶段,用无头骑士打亡灵质量,优先选多战场的(实际情况还得多判断),找海绵斧打脸,马林变传说这样打赢

打血K(一般)

暴打,对面给不了压力就G,你要做的是疯狂资源互换不要贪,他很快就没资源,我用血K打赢宇宙k的对局都是对面太贪赢的

打彩虹多系K(多见)

打彩虹多系K你得装作你也是彩虹多系K去打,跟他一起铺,一起换,一旦把他带入到跟你互换随从的时候你胜率就很高了,由于他能比你多铺几波,所以你要尽量在随从交互中把随从保下来,解牌慢慢交,一旦拖到高费了你就快赢了。

此时唯一要注意的是对方可能带了最强音,你要不断观察,如果对方一直交冰淇淋消耗残骸,海绵斧也在砍,那你这时要赶紧提速,马林拍传说,兵主上2个33这些开始猛猛揍他


最后一位:术士

终于要写完了,打术士胜率在67%左右,如果用血k能更高,打术士极其考验牌序思路,没有一定经验胜率应该会很低(通过观战朋友第一视角得出结论),术士有两种体系,一套疲劳术,一套自残术,一个一个说

疲劳术

以前除了战士我最爱玩术士了

打疲劳术的难点在于打到后面是否还有血量挡住他给你爆疲劳的伤害

起手同样是留优质低费随从,有突袭的最佳 

打法思路:

面对疲劳术他所有的怪我们都能比较轻易的解掉,但我们的重点是必须保住血量,不能卖血

把场拉开挡他穴居人,用线缕解他召唤的一堆33,对面一旦场面没压力果断打脸压血,接着打到6费果断超展开,没有就用龙展开,还没有就用5费冰法术展开,再没有就一地杂毛展开

一般这个时候对面血就比较低了,会开始丢节奏,运气不好他就死了,运气一般继续跟你玩你兵主马林奇利亚斯雷诺都不是吃素的

运气好呢,咱就死了。

自残术

当时我一手鸽子术+撕牌术在狂野钻5可是叱诧风云

打自残术比打疲劳术好打,因为他直伤相对疲劳术不厉害,可以根据局面卖血

起手留牌:线缕留,低费优质随从(突袭最好)留

对局思路:

优先拍怪

解场不抢血

跟疲劳术不同的是我们场面不太能打得过自残术

首先我们必须解掉他一地的1/1杂毛

如果他到了拍上3费打自己5那张和9费4/4那张这个阶段,有几种情况

1是他手里还有牌,观察他的血量进行判断,能用随从挡住就挡住,因为他手里极有可能是巨人,同时也可能是奇利亚斯差一两费打不出来

总之你要进行分析,自残术最明面的直伤是火车王打6和交响曲打6,若你预估这些伤害吃完能不死,可以尽量拖住场面卖一下血,营造一种我手上没解牌了只能尽量解场拖住的局面

他一旦交出来后你就用线缕解场,后面靠高费牌基本拿下

2是他高手留着不打,你用线缕解场,同时还有血量吃他直伤,这时你会先有场地优势并且费用也高了,铺一回合解他下波随从,最后用高费牌拿下

同理对面胡咱就死

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最后补充整体的细节:

该铺场的时候千万千万不要贪了,炫目该下就下,别理里面才攒一个或两个,小黄龙同理

保复生或亡语还是保场面数量要多做判断

用线缕一定要多给自己时间思考,别整尴尬了

别硬追求雷诺后再无头骑士,该出手时就得果断出手

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终于写完了,希望对玩DK的兄弟们有些帮助吧,即使不玩宇宙DK只要玩DK应该都会有用

另外的血K和彩虹多系k我改天看情况再说一下吧,到时只说一下跟宇宙DK不同的应对思路,一样的应对思路看这篇就行了。

祝兄弟们早日上传说

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