游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA或GDC)是由国际游戏开发者协会(IGDA,全球最大的非盈利游戏开发者协会)主办的年度游戏评选奖项,旨在表彰游戏产业的顶尖游戏和开发者。 GDCA是游戏界最具权威和影响力的奖项之一,也是全球游戏业界最大的奖项之一,每年3月份在美国加利福尼亚的游戏开发者大会上由来自世界各地的众多游戏开发者会员评选出过去一年内最优秀的游戏开发者和电子游戏。
而GDCA每年的终生成就奖(Lifetime Achievement Award)只颁发给他们评选出的世界上最顶级的游戏开发者。
下面回顾GDCA历届终身成就奖得主:
第 1 届GDCA终身成就奖 (2001)威尔·莱特
威尔·莱特(Will Wright)
Maxis 的首席设计师 Will Wright 于 1987 年与 Jeff Braun 共同创立了 Maxis。Will 于 1985 年开始制作《模拟城市 - 城市模拟器》。他使用复杂的技术找到了一种将逼真的模拟引入台式 PC 的方法。
《模拟城市》于 1989 年发布,大受玩家欢迎。该游戏赢得了 24 个国内和国际奖项。1990 年,Will 与 Fred Haslem 共同设计了《模拟地球 - 生命星球》,这是一款基于詹姆斯·拉夫洛克 (James Lovelock) 的盖亚理论的行星模拟游戏。1991 年,Will 和 Justin McCormick 设计了《模拟蚂蚁 - 电子蚁群》,这是一种科学准确的蚁群模拟。《模拟城市2000》和直升机飞行游戏 《模拟直升机》 也是 Will 代表作的一部分。《模拟城市 3000 Unlimited》 是 1999 年最畅销游戏 SimCity 3000 的最终版本,延续了这一传统。
Will 的游戏《模拟人生》将计算机娱乐提升到迄今(2001年)为止最个人化的水平,让玩家掌控一群模拟人的生活。这款广受欢迎的游戏于 2000 年 2 月发布,已成为一种文化现象,全球销量超过 300 万份,并获得了无数“年度游戏”的赞誉。它发布了扩展包 Livin' Large,允许玩家将他们在《模拟人生》中的模拟家庭置于新的极端情况和环境中。
Will 已成为世界上最成功的互动娱乐设计师之一。1999 年,他入选了《娱乐周刊》的“IT 名单”,评选为“娱乐界最具创造力的 100 人”,以及 Time Digital 的“数字 50 强”,“当今塑造技术的最重要人物”之一。
第 2 届GDCA终身成就奖(2002 年)中裕司
中裕司
作为电子游戏行业偶像和世嘉吉祥物索尼克的创造者,中裕司是日本SONIC TEAM的社长,该团队开发了 《梦幻之星 Online》、《啾啾火箭队》、《桑巴沙锤》 和 刺猬索尼克系列等游戏。
中裕司于 1984 年加入世嘉担任程序员,此后不久,他领导了备受推崇的 F16 Fighting Falcon 和梦幻之星等游戏的开发。之后他继续为经典世嘉游戏 Outrun 和 太空哈利 贡献了力量。
1991 年,中裕司被任命为 SonicTeam 的总裁,该团队的成立是为了专注于开发由世嘉索尼克系列游戏。中裕司领导了刺猬索尼克系列的创作,并继续为世嘉游戏机Dreamcast制作了红极一时的《索尼克大冒险》和 《索尼克大冒险2》。
第 3 届GDCA终身成就奖(2003 年)横井军平
横井军平
1965 年,山内溥聘请他维护任天堂装配线上的重型机械,横井军平开始了他在游戏业的职业生涯。1969 年,随着任天堂扩展到玩具行业,山内溥要求横井军平为圣诞节开发一款玩具。横井军平拿出了他在业余时间开发的一项发明,称为“超级怪手”(孩子们可以通过挤压两个手柄来伸展玩具)。在第一年,此系列在全球售出 120 万台。
横井军平在任天堂的玩具开发工作中度过了接下来的几年。最早的电子游戏之一《乒乓》在美国取得成功后,一种新的娱乐形式引起了任天堂的注意。应山内的要求,横井和他的研发部门(RD1)开始尝试一种新的电子技术。横井军平设计了一系列名为Game & Watch的掌上游戏,这是一款信用卡大小的视频游戏,配有廉价的液晶显示器。为了容纳这个小平台,他创造了十字方向键。
1980 年,随着任天堂进入街机业务,山内溥指派横井军平与年轻的游戏设计神童宫本茂合作。他们的第一个产品《大金刚》取得了商业成功。两人继续创作了其他经典街机游戏,包括《大金刚Jr》、《马里奥兄弟》和 《银河战士》等。
1989 年,在横井军平的指导下,RD1 创造了掌上游戏机 Game Boy。10 年后,Game Boy及其后续版本在全球的销量已超过 1.4 亿台。尽管横井于 1996 年 8 月从任天堂辞职,但他继续为前雇主提供咨询。
1997 年 10 月 4 日,56 岁的横井群平在一场车祸中不幸丧生。
第 4 届GDCA终身成就奖(2004 年)马克·塞尔尼
马克·塞尔尼(Mark Cerny)
Mark Cerny 是国际知名的游戏开发者,他担任过许多职务,从创作者和制作人到程序员、设计师和出版主管。他因能够将关键人员和必要元素聚集在一起来开发和营销始终如一的成功游戏而受到业内许多人的尊重。在他的职业生涯成就中,Mark 不可磨灭地改变了游戏的制作方式和制作者。
Mark 因其独特的游戏制作方法而受到赞誉,这是一种非常规但非常成功的将游戏推向市场的方法。“Cerny 方法”强调探索性的前期制作,其基础是需要一段没有截止日期的创作自由期。他摒弃了许多人认为是游戏开发常识的进度驱动模型,并进一步认为游戏的最终成败可以由其第一个可玩关卡决定。
在 20 岁之前,Mark 就已经是雅达利的早期街机经典游戏 Marble Madness 的团队负责人、设计师和图形程序员。离开雅达利后,他在日本的世嘉工作了几年,Mark 创立并管理了世嘉技术学院,在那里他监督了刺猬索尼克 2 和小变色龙的创作。后来,他加入环球互动工作室担任副总裁,两年后成为总裁。Mark 还担任环球影业影片的执行制片人,为《古惑狼》和《小龙斯派罗》系列做出了重大的创意贡献,该系列的总销量超过 3000 万套。
作为游戏设计咨询公司 Cerny Games 的创始人,Mark 将继续提供他在制作、设计和技术领域的专业知识。
第 5 届GDCA终身成就奖(2005 年)尤金·贾维斯
尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)
1977 年,Eugene Jarvis 在 雅达利 签约成为一名游戏程序员。他的第一款电子游戏是红极一时的 《防卫者》(Defender)。Defender 开创性的滚动游戏场地、多平面图形、粒子效果、人工智能敌人和令人麻木的动作帮助吸引了整整一代人玩电子游戏。Defender 售出超过 60,000 款街机游戏和 7,000,000 个 Atari 2600 卡带。
Robotron: 2084 (1982) 具有革命性的双操纵杆控制,至今仍是一款经典的动作游戏。NARC (1988) 首次推出了数字化的真人演员、背景和飞行的身体部位,以及高分辨率图形。
在 1990 年代,尤金通过 Cruis'n USA (1994)、Cruis'n World (1996) 和 Cruis'n Exotica (2000) 开创了冒险驾驶类型游戏,具有照片般逼真的 3-D 纹理映射和建模,以及现实世界的位置。Cruis'n 系列是有史以来收入最高的街机驾驶系列,全球销量超过 65,000 款街机游戏。Cruis'n USA 是 Nintendo 64 的首发游戏,该系列售出超过 3,000,000 台主机游戏。
2001 年,Eugene 创立了工作室 Raw Thrills,致力于街机游戏设计。2004 年,Raw Thrills 发布了它的前两款游戏,动作射击惊悚游戏“Target: Terror”和“The Fast and the Furious”。这两款游戏首次亮相时在街机排行榜上名列前茅。
第 6 届GDCA终身成就奖(2006 年)理查·盖瑞特
理查·盖瑞特(Richard Garriott)
在 80 年代初,Garriott 开发了 《创世纪》(Ultima) 角色扮演游戏。初代 Ultima 由 California Pacific Computers 发布,最初是为 Apple II 编程的,装在自封塑料袋中出售给感兴趣的人。Ultima2 由 Sierra On-Line 出版。当理查·盖瑞特开发第三部时,此游戏已经有了很多粉丝,于是Garriott 与他的兄弟 Robert 共同创立了 Origin Systems。Origin 负责所有 Ultima 游戏的发行和发行,这些游戏在多个平台上推出。
1992 年,Garriott 将 Origin 出售给 EA(Electronic Arts),并推出了第一款商业性大型多人在线角色扮演游戏 《网络创世纪》(Ultima Online)。2000 年 4 月,他离开了 EA,与他的兄弟和 Starr Long(Ultima Online 的制作人)成立了 Destination Games。一年后,Destination 与 NCsoft 合作,Garriott 在那里开发设计MMORPG游戏。
可以说,《创世纪》系列游戏对后来的电子游戏产生了深远的影响。
第 7 届GDCA终身成就奖(2007 年)宫本茂
宫本茂
宫本茂是一位日本电子游戏设计师。他是任天堂马里奥、大金刚、塞尔达传说、星狐、水上摩托和皮克敏等游戏系列的创作者。
宫本茂是世界上最著名的游戏设计师之一。他的游戏的特点是精致的控制机制和富有想象力的世界,鼓励玩家自己发现事物,以及简单的故事情节,这在他推出第一个以马里奥为主角的游戏之前几乎闻所未闻。1980 年,他受雇于任天堂担任设计师,被指派了设计他们第一款投币街机游戏的任务。由此产生的游戏《大金刚》 (Donkey Kong) 取得了巨大的成功,游戏的主角 Jump Man(后来更名为马里奥)已成为任天堂的吉祥物。宫本很快成为任天堂的明星制作人,为该公司设计了许多游戏IP,其中大多数仍然活跃于游戏界且备受推崇。
第 8 届GDCA终身成就奖(2008 年)席德·梅尔
席德·梅尔(Sid Meier)
Meier 的游戏开发生涯始于 MicroProse Software 的创始合伙人。Meier 被全世界公认为“电子游戏教父”,几乎获得了业内的所有奖项。他创造的游戏IP,如 F-19、席德梅尔的文明、铁路大亨和席德梅尔的海盗,被尊为有史以来最伟大的游戏之一。Meier 还获得过多个游戏奖项,包括 2002 年入选美国计算机博物馆名人堂。
纵观席德·梅尔的游戏生涯,可以看到席德的个人经历可谓是整个电脑游戏业的缩影:从早期苹果机上的原始游戏到如今PC上的超级巨作,席德走过了电脑游戏业所走过的所有历程。同时他的游戏理念也一直都是信奉着游戏必须有高度的可玩性,所以他的游戏总是不断地丰富着自身的内容和玩法,这也是他能够制作出《铁路大亨》和《文明》系列的原因。
第 9 届GDCA终身成就奖(2009 年)小岛秀夫
小岛秀夫
小岛秀夫是世界上最具影响力的游戏开发者之一,他在学习经济学时第一次决定涉足游戏开发领域。在 MSX 个人电脑硬件限制的推动下,他追求了一种全新的动作游戏类型,因此潜行类型应运而生。
1998 年,当《合金装备》(Metal Gear Solid)在索尼的 PlayStation 平台上发布时,小岛秀夫迎来了职业生涯的突破。在 2002 年的续作之前,小岛还制作了机甲动作游戏 《终极地带》(Zone of the Enders)。小岛还创作了 《我们的太阳》(Boktai: The Sun in your Hand),这是一款 Game Boy Advance 游戏,其墨盒中包含一个光度传感器,可以为吸血鬼的太阳能武器充电,鼓励游戏玩家到户外呼吸新鲜空气。这种想法是基于小岛秀夫的设计理念——打破第四堵墙,迫使玩家以传统游戏玩法之外的方式与游戏互动。
第 10 届GDCA终身成就奖(2010 年)约翰·卡马克
约翰·卡马克(John Carmack)
作为 id Software 的技术元老和联合创始人,John Carmack 负责制作了一些有史以来最引人注目和最成功的 PC 游戏。Carmack 在很大程度上是自学成才的,他开发了现存最受欢迎且技术上令人难以置信的 3D 图形引擎。从革命性的《 德军总部 3D 》和《 DOOM 》到成功的《雷神之锤》和《深入敌后:雷神战争》,他们的游戏引擎是所有 id Software 游戏的核心。
作为一名“技术纯粹主义者”,Carmack 致力于将硬件和软件的极限推向最前沿甚至更远,这促使 id Software 的开发团队创造出超出他们最疯狂期望的游戏。Carmack 和 id Software 团队几乎一手推动了第一人称冒险/射击游戏类型的出现。Carmack 拥有一些最畅销和最具创新性的游戏,很明显,他不仅是一位技术远见者,还是一位文化潮流引领者。
在 1991 年共同创立 id Software 之前,Carmack 曾在 Softdisk Publishing 工作。在业余时间,Carmack 负责监督 Armadillo Aerospace 的制导火箭的设计、建造和发射。
第 11 届GDCA终身成就奖(2011 年)彼得·莫利纽
彼得·莫利纽(Peter Molyneux)
Peter Molyneux 是国际电子游戏界最知名的名字之一。在1987 年与他人共同创立Bullfrog Productions(牛蛙),他们创造了一种新的电脑游戏类型,即《上帝也疯狂》(Populous)---上帝视角游戏。从那时起,Peter 负责了一系列畅销游戏,包括权力征战(Powermonger)、主题公园(Theme Park)、魔毯(Magic Carpet) 和 地下城守护者(Dungeon Keeper)。
1997 年,Peter 离开 Bullfrog Productions,成立了一家新的游戏开发公司 Lionhead Studios(狮头)。该公司发布了《黑与白》,《神鬼寓言》,《电影大亨》等游戏。2006 年 4 月,Lionhead Studios 被微软收购。Peter 被公认为在计算机游戏开发主题上最善于表达和雄辩的演讲者之一。他被授予四个荣誉博士学位,并入选互动艺术与科学学院名人堂。
第 12 届GDCA终身成就奖(2012 年)沃伦·斯派克特
沃伦·斯派克特(Warren Spector)
Warren Spector 在游戏领域拥有几十年的职业生涯,在业内赢得了开创性设计师和游戏创意冠军的声誉。自 1983 年开始他的游戏生涯以来,Spector 在重新定义游戏类型方面发挥了关键作用。作为Top Secret/S.I. 和 Marvel Super Heroes,Ultima Worlds of Adventure: Martian Dreams,Ultima VII: Serpent Isle , Ultima Underworld, System Shock等游戏的制作人和设计师,Spector 展示了他在角色扮演领域开辟新途径并为玩家提供全新游戏体验的能力。
在2000 年,其参与制作的《杀出重围》(Deus Ex)获得了广泛的评论界和行业好评,并于 2009 年在 PC Gamer 杂志被评为“有史以来最好的 PC 游戏”之一。
2005 年,Spector成立了游戏开发公司 Junction Point 。2007 年被迪士尼收购。紧接着,Spector 开始领导《迪士尼传奇米老鼠》( Disney Epic Mickey )的设计开发,该游戏于 2010 年发布,并因其独特的故事情节、迷人的艺术设计和对 80 年代迪士尼历史的致敬而受到赞扬。
第 13 届GDCA终身成就奖(2013 年)雷·穆兹卡,格雷格·扎斯奇科
Ray Muzyka和Greg Zeschuk
屡获殊荣的 BioWare 工作室的联合创始人 Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk 在游戏开发界被称为“BioWare医生”,因为他们在阿尔伯塔大学医学院相识,在那里他们了解到他们对电子游戏开发有着同样的热情。
在 BioWare 的早期,他们每个人都继续兼职担任医生,但后来随着他们和BioWare开发团队的努力,他们创造了一些业内备受赞誉和广受玩家好评的角色扮演游戏,例如《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战: 旧共和国骑士》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《星球大战:旧共和国》等。
第 14 届GDCA终身成就奖(2014 年)久多良木健
久多良木健
久多良木健 作为“索尼 PlayStation之父”而闻名于电子游戏玩家群体。
1950 年出生于东京,是来自日本九州岛的一位商人的儿子,其父在日本首都创办了自己的印刷公司。久多良木健在观察父亲做生意的同时学习了商业知识。然而久多良木健并没有直接走上商业道路。他经过了电气工程师培训,并于 1975 年进入索尼公司工作。他被誉为索尼最有才华的工程师之一。
美国互动艺术与科学学院(The Academy of Interactive Arts and Sciences)在08年2月宣布,将授予索尼SCE前任社长兼首席执行官,PlayStation系列游戏主机缔造者 久夛良木健 互动艺术与科学终身成就奖。
久夛良木健的创新精神和商业智慧,为互动娱乐产业带来了具有里程碑意义的永不停息的前进动力。没有他所开创的PlayStation,就没有当今数十亿美元的电视游戏产业。他的功绩为全世界范围内的开发商和发行商树立了新的旗帜。
第 15 届GDCA终身成就奖(2015 年)坂口博信
坂口博信
1986 年,坂口博信被任命为 史克威尔(Square)的规划和开发总监,后来于 1991 年晋升为执行副总裁。
坂口博信是世界著名游戏《最终幻想》系列的执行制作人。长期以来,他一直表示他希望创造一种将互动游戏和电影结合起来的“全新的娱乐形式”。代表作品有《最终幻想》,《浪漫沙加》,《寄生前夜》,《王国之心》等。
1997年,日本的游戏产业进入盛世。《最终幻想VII》作为坂口博信最具有代表性的作品,于1月31日正式发售。该作拥有当时业界最优秀的画面水准,深刻的世界设定,故事情节也极其震撼,其经典的人物形象也成为游戏史上最成功的人物设定典范。
2000年,坂口博信入选互动科学艺术学院名人堂,成为继宫本茂之后,日本第二位进入该名人堂的游戏制作人。
2001 年他执导并制作了全 CG 电影《最终幻想:灵魂深处》,票房惨败,导致Square出现高达160亿日元巨额亏损,公司濒临破产,坂口博信不得已引咎辞职。
第 16 届GDCA终身成就奖(2016 年)陶德·霍华德
陶德·霍华德(Todd Howard)
Todd Howard 是 Bethesda Game Studios (贝塞斯达)的设计师、导演和制作人。他于 1994 年加入 Bethesda,通过开创开放世界游戏玩法,创造了一系列业内最成功的游戏。Howard 先生是仅有的几位连续创造多款年度最佳游戏的开发者之一,分别是 《上古卷轴4:湮没》、《辐射3》 和 《上古卷轴5:天际》。
第 17 届GDCA终身成就奖(2017 年)蒂姆·斯维尼
蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)
”虚幻引擎之父“蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)是 Epic Games 的创始人兼首席执行官,该公司开发了虚幻引擎以及 《战争机器》、《虚幻竞技场》、《无尽之剑》、《帕拉贡》 和 《堡垒之夜》 等游戏。Sweeney 于 1991 年创立了 Epic,发布了第一款共享软件游戏,然后编写了第一代虚幻引擎的大部分内容。他带领公司经历了 PC、游戏机和移动游戏的时代,现在正期待着免费游戏、虚拟现实和增强现实的新兴世界。
第 18 届GDCA终身成就奖(2018 年)蒂姆·沙菲尔
蒂姆·沙菲尔(Tim Schafer)
蒂姆·沙菲尔(Tim Schafer)是 Double Fine Productions 的总裁兼首席执行官,Double Fine Productions 是一家总部位于旧金山的视频游戏开发商,制作了许多广受好评的游戏,包括《脑航员》(意航员)、《野兽传奇》、《万圣节大作战》、《套娃大冒险》、《体感派对》、《洞穴》 和 《巨圣杯》。
Tim 还启动了创纪录的、价值数百万美元的 Kickstarter 项目 Double Fine Adventure(又名 Broken Age),该项目激发了众筹独立游戏的新时代。
在加入 Double Fine 之前,Tim 是 LucasArts Entertainment Company 的项目负责人,负责了几款经典的 PC 冒险游戏,包括 《冥界狂想曲》 和 《极速天龙》。蒂姆还共同设计了《触手之日》,并在《猴岛的秘密》1 & 2中担任编剧和助理设计师。
第 19 届GDCA终身成就奖(2019 年)艾米·亨尼格
艾米·亨尼格(Amy Hennig)
在近 30 年的职业生涯中——从 雅达利 7800 到 PlayStation 4——Amy Hennig 曾担任过艺术家、动画师、游戏设计师,最广为人知的是在过去二十年中担任过编剧和导演。
她以优异的成绩获得加州大学伯克利分校的英国文学学士学位和旧金山州立大学的电影理论和制作部分硕士学位,然后转而加入新兴的互动娱乐行业。
Amy 在 Electronic Arts 担任 Visceral Games 的《星球大战》游戏的创意总监和首席编剧。在此之前,她在 顽皮狗担任《神秘海域》 游戏系列的创意总监和编剧十年。在加入顽皮狗之前,她在水晶动力工作室担任了八年多的《凯恩的遗产》系列的编剧和导演。
她被称为游戏行业最具影响力的女性之一。她在《神秘海域》系列中的作品赢得了无数行业奖项,包括英国电影学院奖(BAFTA)的故事奖和连续两次获得WGA电子游戏写作奖。2016 年,Amy 被授予 BAFTA 特别奖,以表彰她对视频游戏行业的杰出贡献。
第 20 届GDCA 没有颁发 终身成就奖(2020 年)
第 21 届GDCA终身成就奖(2021 年)菈菈琳·麦克威廉姆斯
菈菈琳·麦克威廉姆斯(Laralyn McWilliams)
菈菈琳·麦克威廉姆斯(Laralyn McWilliams)在28 年行业经验中,她领导了屡获殊荣的冒险、社交、策略、模拟、平台、格斗、FPS 和大型多人在线游戏的设计。她经常在会议上发表演讲,主题从设计到分析,她对游戏开发中的健康和包容性发表演讲。她直言不讳地支持适合所有人的游戏,并强烈倡导增加我们游戏开发团队的多样性。
她是 索尼在线娱乐 开创性的 MMO游戏 Free Realms 的创意总监,2018 年,她加入了微软,最终担任了首席创意设计总监的职位。《纽约时报》称其为“公司自身重塑的胜利”。她还是广受好评的 《全能战士》 的首席设计师,该游戏是 2003 年 E3 上获得提名最多的游戏。她是 Gamasutra 2014 年十大游戏开发者之一,她在 Massive Online Gaming 的 2010 年 MMO 最具影响力的 20 人名单中并列榜首,她在 Beckett 的 2010 年 MMO 顶级女性名单上,她是 Gamasutra 2008 年游戏界最具影响力的 20 位女性之一。
2024年,在与癌症长期抗争后去世,享年 58 岁。
第 22 届GDCA终身成就奖(2022 年)堀井雄二
堀井雄二
堀井雄二因其作为深受玩家喜爱的《勇者斗恶龙》系列创作者的开创性工作而获得终身成就奖,自 1986 年《勇者斗恶龙》系列发布以来,该系列一直影响和启发角色扮演游戏设计。堀井雄二的职业生涯始于报纸和杂志的自由撰稿人,然后赢得了 Enix(现为 Square Enix)赞助的游戏编程比赛,这导致他与出版商的合作一直持续到今天。其开创性的《勇者斗恶龙》系列至今已经跨越了三十多年,仍在为玩家带来欢乐与感动。
第 23 届GDCA终身成就奖(2023 年)阿方索·约翰·罗梅洛
阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero)
阿方索·约翰·罗梅洛(Alfonso John Romero)是一位屡获殊荣的游戏设计师、关卡设计师和程序员,他的作品涵盖 130 多款游戏,其中 100 多款已商业出版,包括标志性作品《德军总部 3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。
Romero 曾在移动、硬核、中核、休闲和 MMO 领域工作。Romero 共同创立了 10 家成功的游戏公司,包括 id Software、Gazillion Entertainment 以及最近的 Romero Games,该公司在 2022 年庆祝成立 7 周年。他被认为是世界顶级游戏设计师之一,他的游戏赢得了 100 多个奖项。作为最早的独立开发者之一,Romero 于 1979 年开始在大型游戏领域工作,然后于 1982 年转向 Apple II。他是一位完全自学成才的程序员、设计师和艺术家,他的灵感来自早期的 Apple II 程序员。Romero 是 Romero Games 的共同所有者。
第 24 届GDCA终身成就奖(2024 年)下村阳子
下村阳子
下村阳子是一位日本作曲家和钢琴家,她创造了许多标志性的游戏配乐。1988 年下村阳子在卡普空(Capcom)开始了她的职业生涯,在那里她为《街头霸王 II》、《快打旋风》和《龙王战士》等游戏制作音乐。1993 年,她加入了 Square(现为 Square Enix),在那里她为 《时空勇士》、《王国之心》 系列、《最终幻想15》、《超级马里奥RPG》和 《圣剑传说》等游戏创作了配乐。洋子后来离开了史克威尔艾尼克斯,创立了自己的音乐制作公司 Midiplex,她至今仍在工作。 她还是音乐厂牌 Brave Wave Productions 的成员。
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