酒馆战棋平衡补丁,大量英雄技能调整重做,滑油加师傅回归

炉石传说这次的平衡补丁,不仅有天梯模式的大量卡牌调整,酒馆战棋里也有大量的英雄得到了调整和重做,比如对曾经的烂分王古夫技能进行了调整,而重做的英雄技能里,巫妖巴兹亚尔尤其有意思,她可能是目前酒馆里唯一一个第一回合就能跳到二本的英雄。

古夫·符文图腾削弱

技能由“使每个等级的各一个友方随从获得+3/+2”下调为“+2/+2”

古夫·符文图腾的技能在上上次平衡补丁里得到强化,强大的buff效果让他变成了当时版本的烂分王,不过后来杀出来的伊瑟拉实在太猛,抢走了古夫的风头。古夫技能的这次削弱,让他的成长性有所降低,不知道这次会不会像上次一样,削了一点立马一蹶不振了。不过这次古夫的削弱让大家联想到了构筑模式的古夫英雄牌,纷纷调侃说,古夫英雄终于削了,但可惜削错了模式,削到酒馆战棋里去了。



死亡之翼技能强化

技能由“被动:所有随从获得+2攻击力。”上调为:“获得+3攻击力。”

如果清风没记错的话,死亡之翼刚刚上线的时候,技能效果就是获得+3攻击力,当时只要前期找到一个鼠群就能保证跳本不会被入太多血,因此被大家调侃为“鼠群之翼”,后来也因此被削弱,不过酒馆战棋的模型也在逐渐膨胀,看起来设计师是觉得死亡之翼的技能是到了可以回调的时候了,且看回调后的效果如何吧。



凯尔萨斯技能重做

技能由“你每购买三个随从,第三个随从获得+2/+2。”重做为:“你每使用三张随从牌,第三个随从获得+2/+2。”

凯尔萨斯的技能重做前后强度变化并不大,但是操作起来要舒服很多,从购买变成使用,玩家能更灵活的选择让哪个棋子+2/+2,不过到后期凯尔萨斯的技能依然是没啥用的,最主要还是在于提升操作手感上。



巫妖巴兹亚尔技能重做

技能由“受到2点伤害,将一张铸币置入你的手牌。”重做为:“受到4点伤害,在本回合中获得2枚铸币。”

巫妖巴兹亚尔的重做效果非常有意思,乍一看似乎只是将技能的效率提升了一倍,但需要注意的是,重做后的技能获得的是当回合铸币,也就是类似树人升本获得的铸币一样,不能像以前一样攒着了。而技能效率提升一倍也意味着卖血卖的更狠了,一次4点伤害,那可不只是有点痛的程度了。

而就像和树人的技能一样,巫妖巴兹亚尔重做后的技能非常适合跳本,她是酒馆里唯一一个可以第一回合直接跳二本的英雄,然后下回合再使用技能可以抓两个二本随从。但这么做是否值得,需要实战检验一下,毕竟一本流诞生的原因就是二本随从太拉胯了。最重要的是,这次平衡补丁还将巫妖的护甲等级移到了1级的档位,现在卖血更疼了,清风觉得巫妖可能还是得在恶魔局里才能发挥出最强实力,毕竟恶魔局里有卡萨纳提尔这样能够挡伤害的存在,如果没找到他,技能用起来实在是太疼了。



伊莉斯·逐星技能重做

技能由“当你升级鲍勃的酒馆时,获得一张“人才地图”。”重做为:“发现一个你当前等级的随从。每次使用后消耗的铸币增加(1)枚。”

伊莉斯·逐星的技能重做也非常有意思,机制有点像反向的劫匪之王托瓦格尔,每次使用后都会增加技能的消耗,假设发现值1费,那么前4次技能都在可接受范围内,再继续使用可能就有点亏了。不过伊莉斯的新技能也意味着越高酒馆等级使用越赚,所以前期技能依然是白板,在什么时机用技能最合理是最重要的问题,期待大佬们对这个技能的开发和研究,大家也可以分享一下体验新技能后的心得。



棋子平衡调整

接下来棋子方面的改动基本上都是之前偷跑内容里有的了。伊瑟拉没有出现这次英雄调整中,主要还是因为伊瑟拉的强力全靠异变多彩龙,只要把异变多彩龙效果改了,伊瑟拉便不攻自破了,重做后的异变多彩龙再次变回了大头娃娃,只不过上限要低上很多,希望这次不要再出啥大问题了。

而元素种族方面,除了小拉格下调为五星随从,以及炎魔副官加尔加师傅回归之外,六星的灯神也进行了小小的加强,亡语效改动后变成了先将随机元素牌置入手牌中,然后再召唤其复制体,这样改的好处就是金灯神或者有瑞文的情况下,即使场上格子满了没办法召唤更多随从了,也最起码能获得元素牌,算是小小的强化。

另外之前偷跑的滑油机器人改动也有所谬误,偷跑信息只说了自身没有了圣盾属性,但正式公布的版本,除了本身没有圣盾之外,Buff效率也从+3/+2削弱成了+2/+2,这样即使是在乔治的手里,滑油机器人也没办法发挥出巅峰时期的强度了。

最后还有张是暗月宝藏的改动,绝妙的交易从减少升本6枚铸币下调为减少5枚,还是挺合理的,绝妙的交易经过重做之后强度飙升,几乎已经是看到必拿的程度了。

以上就是这次酒馆战棋的平衡内容,有不少老英雄的技能都得到了重做,到时候应该会有不一样的体验,而异变多彩龙的重做和元素加强也一定会让环境发生不小的变化,赶紧走进酒馆,体验一下平衡后的战棋吧!#我的暑假期中总结“游戏篇”#

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com