【THE FINALS版本更新】4.0.0 - 第四赛季启航!游戏秀强势回归!

翻译&编辑:Ra1chu(持续更新THE FINALS中 点个关注吧

IT’S SHOWTIME! 
欢迎来到第四赛季,参赛者们!

第四赛季为《THE FINALS》带来了激动人心的新内容和特色!从由HOLTOW、ENGIMO和ISEUL-T赞助的时尚都市风格的新地图“财富体育场”,到三款强大的新武器,游戏中有许多值得深入探索的内容。

我们还增加了赞助商合约,让玩家可以选择与我们的三位赞助商之一签约,以获得独特的奖励、新的世界巡回赛段位和改进的提现排位锦标赛。此外,新的自定义选项、装备槽位和重新设计的排行榜确保了更加竞争性和个性化的游戏体验。

请阅读以下所有更改内容,并为迄今为止最壮观的游戏秀赛季做好准备!

新地图:财富体育场

欢迎来到财富体育场!我们的赞助商HOLTOW、ENGIMO和ISEUL-T为竞技场带来了这张新地图!穿越流线型的都市环境,每个品牌都有专属区域,还有一些高度垂直的空间。

三款新武器

.50 Akimbo(重型)

这对大家伙为竞技场带来了额外的火力和精确度!


Pike-556(中型)

用这款指定的狙击步枪延长中型武器的有效射程!

M26 Matter(轻型)

迅速掌握这款新的泵动式霰弹枪!

新功能:赞助商

本赛季,我们自豪的赞助商们正寻找与参赛者签约的机会,并通过赠送装备、奖金和喝彩来支持他们的赛季之旅!玩家现在可以选择与HOLTOW、ENGIMO或ISEUL-T中的任意一家签约,作为第四赛季的赞助商。

通过完成合约和在竞技场中表现出色来赢得粉丝。你赢得的粉丝越多,赞助商提供的奖励就越多!你能一路走到底,从你选择的赞助商那里赢得所有奖励吗?但请谨慎选择,因为你只能签约一次!

新功能:备用瞄准镜

我们为一些现有武器增加了一系列备用瞄镜和瞄具,允许你在传统机瞄和可装备瞄具(如红点或全息)之间进行切换。这些备用瞄准镜在武器自定义界面中,可用VR进行解锁。

新世界巡回赛段位

在第四赛季中,我们为世界巡回赛引入了白金和钻石段位!我们还听取了你们关于获得翡翠段位的难度反馈,因此在第四赛季中,翡翠段位现在将从赛季初开始解锁并可供获取,而且将通过胜利点数获得,而不是锦标赛胜利。在攀登至翡翠一的过程中,沿途会有许多有趣的赛点等待着你!

新提现排位模式

提现排位锦标赛回来了!本赛季,你将在提现模式中以8支队伍、24名玩家的锦标赛形式进行竞争。为了改善排位体验,我们现在将根据每支队伍的实力对锦标赛进行排名,并且你的排位分数变化将取决于你在整个锦标赛中的排名与你的初始排名相比。我们相信这将带来更清晰、更真实的锦标赛体验。

排位赛与世界巡回赛提现规则变体

为了在竞争激烈的排位锦标赛和更休闲友好的世界巡回锦标赛中为玩家提供最佳体验,我们在每种模式中引入了略有不同的提现规则变体。

排位锦标赛

  • 启用10%的团灭惩罚。

  • 禁用如“低重力”等游戏节目事件,以减少随机性。

  • 装备更换仅在锦标赛的回合之间允许。

世界巡回赛

  • 团灭惩罚被禁用。

  • 游戏节目事件仍然启用。

  • 玩家可以在团灭之间和回合之间将预备道具替换到装备中。虽然排位提现规则固定不变,但整个赛季中将有机会以各种方式改变世界巡回赛的体验!

改进的玩家卡面

是时候在玩家卡面上展现个性了!第四赛季中,我们添加了新的布局、可收集和可调整的徽章、边框和选手称号。还有新的背景可供收集,并且我们改进了角色照明,以更好地展示你的风格!

更新的环线

环线现在与世界巡回赛站点并行运行,并共享相同的赞助商,为你提供另一种从节目受益者那里获得奖励的方式。我们还移除了完成早期合约后才能访问后期环线的要求,希望使体验更加流畅。

两个额外的角色槽

应广大玩家的要求,我们增加了两个额外的角色槽,使总槽位从六个增加到八个。

新的战斗通行证

本季战斗通行证有106个奖励等级等待解锁。它大量展示了来自热门赞助商OSPUZE的物品和新赞助商IVADA的奖励。

新的职业等级

我们在职业等级系统中增加了10个新等级,并附带奖励。这些奖励由节目赞助商ENO+RINO提供。

排行榜改进

我们对第四赛季的排行榜进行了一些重大改进。玩家现在可以按地区过滤排行榜,世界巡回赛排行榜还包括不同巡回站点的过滤器。

我们引入了快速提现、终端争夺、存钱至上和平台争霸的排行榜,以及跟踪每个赞助商表现的排行榜。

新的静态准星设置

《THE FINALS》的默认准星是动态准星,会随着角色的动画(如奔跑和跳跃)而移动。我们知道有些人喜欢锁定在屏幕中心的准星。我们在准星自定义中添加了一个新设置来关闭“游戏内准星”,这将创建一个始终位于中心的真正静态准星。

新功能:面部毛发自定义

你现在可以选择各种胡须和胡子,让你的竞争者看起来更加成熟!在风格界面中查看!

新功能:首次玩家体验

为了欢迎新玩家更有信心地进入游戏,我们对入门体验进行了一些重大更改!这些更改包括每种体型的介绍视频、更高级的提现教程(展示破坏效果)、更清晰和更快的菜单系统等等!

我们还推出了一套全新的OSPUZE品牌起始皮肤,因为说实话,我们都厌倦了新手的“睡衣”!不用担心,老玩家们,你们也会得到它们的!

此外,我们在主菜单中添加了一套清晰的目标和解锁活动,以引导新玩家完成前五轮。我们希望这有助于新玩家轻松进入游戏并介绍所有乐趣。

第三赛季奖励即将发放

通常,所有排位奖励都在下一赛季开始时发放!然而,本赛季我们将推迟发放,以便对排行榜进行最后一次检查,并确保所有玩家都通过公平竞争获得了他们的奖励。(编者注:某些不正当竞争者有福了

在第三赛季中,我们通过在终端争夺排位赛中引入红宝石等级、提现世界巡回赛中引入翡翠等级,为《THE FINALS》增加了新的竞技模式和奖励。

我们知道你们都想尽快展示你们在第三赛季的实力,但我们要确保这些奖励公平地发放给那些通过公平竞赛获得它们的玩家。这些奖励将在4.2.0更新中发放!

新的DLC

在第四赛季发布时,我们将有三个新的DLC以三个不同的价格点供您浏览和查看!请注意,就像上赛季一样,本赛季也推出了新手包作为DLC。

让我们深入了解细节!

随着新地图、扩展的武器库、赞助商机制以及在排位、排行榜和自定义方面的众多改进,本赛季正成为《THE FINALS》迄今为止最好的版本。现在,让我们深入了解这些变化背后的完整细节和数据,以帮助您为竞技场做好准备!

平衡性调整

角色类型

重型

(*开发者注:我们想在重型角色类型的状态上留下一条简要的开发者注释,因为我们知道有些人对重型相对于轻型角色类型“过度削弱”感到沮丧。尽管轻型(最多人玩)在第三赛季结束时仍然比重型(最少人玩)更受欢迎,但在所有技能层次和模式中,我们看到重型是我们三种角色类型中最常获胜的,而轻型是最常失败的。我们的大部分平衡意图是将所有角色类型的胜率更紧密地联系在一起,同时平衡它们的挑选率。这最终意味着,就重型而言,我们需要通过一个过程来使其在力量上更加平衡,并使其更加有趣。这将是一个持续的过程,但它是我们在开始第四赛季时关于平衡性和物品可用性的某些更改背后的基本思路。)

道具

反重力立方体

  • 范围从6米增加到7米。

  • 高度从11米增加到12米。

破壁炸药

  • 弹药从2增加到3。

  • 冷却时间从26秒增加到30秒。

(*开发者注:我们觉得在当前的游戏环境中,破壁炸药变得不太受欢迎,我们相信这一变化将增加其相对于热能钻孔弹的价值。)

数据重塑器

  • 范围从15米增加到21米。

  • 次数从2增加到3。

爆炸地雷

  • 最大伤害从140减少至120

  • 冷却时间从30秒减少至15秒

  • 弹药数量从2减少至1(最大部署数量仍为2)

(*开发者注:我们一直希望爆炸地雷作为一个防御性道具,主要用于掩护要道,帮助保护目标区域,同时要求有技巧的放置方式。之前能够连续放置两枚地雷,导致大量地雷叠放,尤其是在目标点上方,这让防御布置过于迅速。我们希望通过在每次部署之间增加15秒的间隔,并降低伤害,减少叠放现象,并鼓励队伍尽早到达目标点,以在战斗开始前充分设置防御。)

闪光弹

  • 致盲效果的最大持续时间从4秒增加至4.5秒

  • 致盲效果的最大强度持续时间从1.8秒增加至3.5秒

  • 增强在敌人位置附近爆炸的闪光强度

  • 增加闪光的视角角度,当闪光弹在侧面或略微背后爆炸时,造成更强烈的闪光效果

  • 闪光弹现在只有在对敌人造成足够的强度时,才会在准星上显示命中指示器

  • 减少对队友的致盲效果的强度和持续时间

  • 改善闪光弹对玩家的命中检测,使其更不容易被小物体阻挡

(*开发者注:我们发现闪光弹的使用率偏低,因此加入了一些优化,希望能让其变得更可靠和有效。)

紊乱陷阱

  • 当紊乱陷阱附着到敌人身上时,禁用准星命中标记,不再能通过此功能检测玩家

  • 弹药从2减少至1

  • 冷却时间从30秒减少至20秒

跳板

  • 对跳板添加了一定的变化,使得物体无法无限反弹

接近传感器

  • 感应半径从10米增加至11米

RPG-7

  • 伤害从140减少至100

  • 装弹时间从0.9秒增加至2.15秒

  • 瞄准时的弹道散布从0.3倍减少至0.25倍

(*开发者注:我们从未打算让RPG火箭筒成为战斗的“先手”,即使它对新手玩家来说更容易使用,其主要目的是破坏和摧毁。我们认为这些调整让它仍可作为起手道具,但其价值降低,更专注于破坏和突破。)

追踪飞镖

  • 弹匣容量从2增加至4

  • 弹药回复速率从13秒减少至12秒

  • 追踪持续时间从15秒减少至10秒

滑索

  • 略微降低滑索的高度,使其更容易穿过门框

可携带物品

毒气罐

  • 直接物理撞击伤害从50减少至25

游戏模式

提现

  • 为被团灭的队伍引入了新的重生位置逻辑,以减少“三队混战”的发生。

提现排位赛

  • 新增提现排位赛模式。

  • 在排位赛中禁用游戏节目事件。

(*开发者注:为了让排位赛环境更加竞技化,并减少随机性,我们决定禁用所有游戏节目事件。我们相信这将使比赛更具一致性、随机性更小,并更易于制定策略。)

  • 最后一轮中每次提现的现金奖励从$10,000增加到$25,000。

  • 最后一轮获胜所需的现金从$20,000增加到$50,000。

终端争夺

  • 终端争夺现在采用九局五胜制,且在中场休息时重置场景破坏。

终端争夺排位赛

  • 移除终端争夺排位赛。

提现世界巡回赛

  • 禁用队伍团灭惩罚。

(*开发者注:世界巡回赛比排位赛更偏向休闲体验。在第三赛季的研究中,我们发现取消团灭惩罚能减少玩家的挫败感,使比分更接近。)

  • 在世界巡回赛中,允许玩家在队伍被团灭期间切换装备。

(*开发者注:这一改动旨在让世界巡回赛对休闲玩家更友好,允许他们在生存间切换装备。排位赛将继续只允许在回合间切换装备,因为我们认为针对对手队伍的反制和适应地图的能力应该是竞技游戏中的一种技能。)

  • 最后一轮中每次提现的现金奖励从$10,000增加到$25,000。

  • 最后一轮获胜所需的现金从$20,000增加到$50,000。

  • 在黄金和翡翠段位之间新增钻石和白金段位。

  • 翡翠段位现在从赛季开始即可解锁。

  • 翡翠段位现在通过收集胜利积分而非锦标赛胜利获得。

  • 更新了所有世界巡回赛段位所需的胜利积分总数,因段位和获取方式的变化而调整。

专精技能

物质虚化器

  • 改进了目标定位,减少了物质虚化器无法在物体间开辟通道的情况。

粘胶枪

  • 射击模式从半自动改为全自动。

治疗光束

  • 治疗速率从每秒50点降低至每秒40点。

网格护盾

  • 网格护盾在被摧毁或降低时进入冷却。

(*开发者注:网格护盾最初是用于保护队友或代表重装体型的坚韧和持久力。我们发现不断升降护盾以便开火让部分玩家难以理解,并且对抗体验令人沮丧。我们理解这是一次重大改动,会密切监控其影响。)

  • 网格护盾冷却时间从15秒减少到12秒。如果护盾未受损时撤回,冷却时间仅为8秒。

武器

93R

  • 平滑了垂直后坐力,避免之前强烈跳动造成的手感不一致。

  • 更新了瞄准射击时的动画,提升了视野。

  • 射速从210 RPM提高到220 RPM。

  • 减少“腰射”状态下的子弹散布,包括蹲下、蹲移、静止、奔跑和“失控”状态如坠落或滑行。

  • 降低了持续射击时子弹散布的累积速度。

  • 增加子弹散布恢复速度,从0.45提高到0.65。

(*开发者注:93R一直是我们难以平衡的武器,因为它是一把点射武器。玩家期待每个点射都能在瞄准时命中,但这意味着每次点射可能造成三发子弹的伤害。当所有点射命中时,这把武器的伤害也很高。在保持武器独特性和防止其对游戏环境破坏之间找到平衡非常困难。在这次更新中,我们主要聚焦于提升武器的“腰射”表现,而不是瞄准射击。我们认为这种伤害与机动性的结合会让武器表现更好,期待玩家的反馈。)

AKM

  • 弹匣容量从36减少到32。

CL-40

  • 最大伤害从93增加到117。

(*开发者注:虽然看起来是大改动,但实际效果仍保持需要两枪击杀轻型目标、三枪击杀中型目标。此改动主要是为了让重型目标三枪击杀而不是四枪,我们认为让CL-40必须击中全部四发才能击杀重型目标是不公平的。)

  • 射速从275 RPM减少到210 RPM。

(*开发者注:小幅调整以平衡显著的伤害提升。)

  • 最大伤害半径从9厘米增加到30厘米。

匕首

  • 匕首的背刺右键攻击可以保持蓄力,释放按键才会触发,而不是自动触发。蓄力期间,玩家以正常跑步速度移动,无法冲刺。

刘易斯机枪

  • 平滑了刘易斯机枪的后坐力模式,减少了某些点的水平后坐力。整体后坐力模式保持不变,但更易控制。

LH1

  • 伤害衰减的起始范围从80米减少到50米。

  • 伤害衰减的结束范围从100米减少到55米。

(*开发者注:由于添加了备用瞄准镜,LH1开始进入SR-84的射程领域,此改动有所减少这种现象。)

M60

  • 射速从560 RPM增加到580 RPM。

  • 平滑了M60的后坐力模式,减少了某些点的水平后坐力。整体后坐力模式保持不变,但更易控制。

MGL32

  • 装填时间从3.1秒减少到2.8秒。

(*开发者注:MGL32是我们希望在未来重做的武器,但这需要更多的工作。目前,这是一个简单且小的改动,希望能提升武器的实用性。)

反曲弓

  • 最小蓄力伤害从55增加到60。

  • 伤害递增起始时间从0.2秒减少到0.15秒。

  • 达到最大蓄力的时间从0.585秒减少到0.49秒。

防暴盾

  • 伤害从84增加到90。

SH1900霰弹枪

  • 装填时间从2.5秒减少到2.125秒。

长矛

  • 右键旋转攻击期间的移速修正从65%提高到75%。

SR-84狙击枪

  • SR-84现在只在40米范围内使用即时命中,超过此距离后变为有重力和阻力的弹道射击。

(*开发者注:虽然SR-84在很多模式下并非过强,但在终端争夺和平台争霸等模式下的超长距离表现略显压制,给不少玩家带来挫败感。我们认为此改动能减少这种远距离的骚扰,同时保持中近距离的技能和响应。)

长剑

  • 攻击轨迹更加集中于准星,武器的命中精度更高。

  • 右键冲刺攻击的范围从约5米增加到约6米。

  • 右键冲刺攻击现在在最高速度下维持时间更长。

飞刀

  • 飞刀的右键攻击现在可以保持蓄力,释放按键才会触发,而不是自动触发。蓄力期间,玩家以正常速度移动,无法疾跑。

XP-54

  • XP-54的瞄准镜放大倍率略微增加,作为备用瞄准镜/镜头的一部分。

  • 伤害从18减少到16。

内容和漏洞修复

动画

  • 修复了玩家在一轮游戏中出生时没有出场动画或特效的问题。

  • 修复了快速近战与其他动作配合时动画看起来错误的问题。

  • 优化了防暴盾第一人称动画,修复了快速攻击举盾后出现“幻影”的问题。

  • 移除了前端查看第一人称动画时的摄像机动画,避免让人分心。

  • 修复了近战武器在第三人称中有时会卡在“蓄力”姿势的问题。

音频

  • 修复了圣诞帽皮肤额外语音线没有播放的问题。

职业等级

  • 在职业等级中新增了10个带有奖励的等级。

  • 修复了某些局内或环线提供的经验值可能不会同时应用于战斗通行证和职业等级的问题。

角色

  • 修复了多种发型与水桶帽皮肤发生穿模的问题。

道具

通用

  • 修复了可部署的道具可能悬浮在空中的问题。

数据重塑器

  • 修复了被数据重塑器转换的物品在某些合约中不会计为被摧毁的问题。

闪光弹

  • 改进了闪光弹命中轨迹的宽容度,减少了因小物件阻挡而未命中玩家的情况。

匿踪炸弹

  • 改进了对投掷消失炸弹的玩家的命中检测。

滑索

修复了滑索放置后立即损坏的问题。

游戏模式

提现模式

  • 修复了金库在界外开启导致新生成的钱箱无限卡在界外的问题。新增了HUD通知消息,当队友完成现金提取、偷取或开启保险库时,整个队伍都会看到提示。

  • 修复了提现模式加时计时器可能被破坏的问题,确保加时期间完成的提现不会生成新的金库。

提现模式教程

  • 引入了新版提现教程,体验更加顺畅有趣。修复了教程流程和组件的各种小问题,以及教程中未正确加载出装备的问题。

可携带物品

  • 修复了投掷物可能出现卡顿的问题。

地图

首尔

  • 修复了观众巨型屏幕会发光的问题。

京都

  • 新增了秋季主题的京都地图。

匹配机制

  • 玩家现在将更快连接到游戏,不再需要等待尚未加载的其他玩家。因此,玩家将更快到达等待大厅,并且未连接的玩家将以全息影像的形式显示。

移动

  • 修复了玩家在攀爬梯子时死亡可能导致摄像机锁定在固定方向的问题。

性能与优化

  • 修复了如果在返回主菜单时按下语音聊天按键,语音聊天功能无法正常工作的问题。

  • 修复了在比赛介绍或结尾序列中角色可能会消失的问题。

  • 减少了在自定义和皮肤界面选择物品时可能发生的卡顿。

专精技能

粘胶枪

  • 粘胶现在会正确粘附在护卫炮塔的底座上,而不是炮管,防止粘胶链穿墙旋转。

护卫炮塔

  • 子弹现在可以被炮塔拥有者挡住,就像可以被友军挡住一样。

用户界面

  • 新增了两个角色槽,将最大数量从6增加到8。

  • 新增了设置,允许玩家禁用游戏中的动态准星。当设置为“关闭”时,准星将始终在屏幕中心并静止,否则会随摄像机移动。

  • 修复了大厅界面首次进入时所有图标只显示除颤器的问题。

  • 修复了之前世界巡回赛的物品可能出现在商店中的问题。

  • 修复了加载界面偶尔会短暂缺失的问题。

  • 修复了“取消匹配”有时在匹配提示框中错误显示的问题。

  • 修复了连接比赛时“游玩”或“重新连接”按钮会短暂出现的问题。

  • 修复了商店/战斗通行证中手表的背景模糊问题。

武器

通用

  • 修复了在高帧率下控制后坐力后角色可能会向下瞄准的问题。

飞刀

  • 修复了飞刀和箭矢在使用防暴盾的玩家面前悬浮的问题。

防暴盾

  • 防暴盾现在可以阻挡铰链铁爪,防止玩家被抓走。

长剑

  • 修复了剑的突刺动画在第三人称视角未播放的问题。

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