Hello!这一期给大家带来一款由Massive Monster开发的一款游戏!《咩咩启示录》这款游戏集合着“地牢”探险、模拟经营、轻Rogue……等多种元素。在游戏重点上把控的界限太过于模糊,受众群体也不再是单独针对某一类型,而更倾向于普罗大众的“杂食”群体。针对这款游戏,一起看来看看到底有什么好的表现吧~#咩咩启示录# #steam游戏# #游戏推荐#
什么是“杂食玩家”?意指:什么游戏都能玩,不挑风格、不挑玩法,但重视游戏质量。贯彻“好玩就行”的主观感受。
游戏封面图展示
前言
《咩咩启示录》在发售之际,我便早早加入愿望单了。先简单讲一下这款游戏吸引我最主要的两点:暗黑色系地牢闯关的游戏画面、Q弹可爱的“咩咩”形象…这些要素很难让我不心动!贯穿游戏的“剧情故事”作为主体框架,讲述的故事就犹如短篇诗歌般让人受益匪浅。其中又蕴含着多少隐晦的游戏内容,让玩家去挖掘它的故事呢?
预言诞生:故事开始
“咩咩|置之死地而后生~”
迷途羔羊,险入“恶狼”之口。
“唔~”小羔羊在荒芜之地慢慢苏醒,旁边堆垒如山的尸骸也在警示着当下危险恐怖的环境。“双手被绳索紧紧束缚着的咩咩”正在被押往“古老且神秘的祭坛”,作为祭品献给所谓的“神明”,主教团妄想铲除最后“反扑”的可能,想着摆脱预言
(暗指咩咩凯旋而归能给它们带来不小威胁,其实在这里也谕指非教团的信徒如果不能将其同化就只剩下死路一条了吧)
初识:待终冠主授予“红眼冠”
当执行者手起刀落的时候,“我”突然回溯到了“神秘密境之中”,一个被枷锁束缚受困于下界的“异端”。它给予一顶“红眼冠”它可以幻化成玩家们的武器,希望以它的名义从废墟中建立起一个新的圣教。在“红眼冠”加持下,“咩咩”如同战神一般,逐一击败异教徒,并亲自打造一个属于自己的宗教文明~~
恶魔😈在发酵
“圣羊崛起|朝圣之火首次点燃~”
“咩咩”宗教崛起之时,必然惊起轩然大波。在异教团眼中,我们的反击才刚刚开始~~在游戏难度上有四种选择(简单、中等、困难、特别困难)其实在总体难度上并不大,单一的攻击方式加上少量的弹幕攻击,在许多玩家眼中都谈不上难度,但贴合“肉鸽”的玩法就显得特别突兀。在少量的闯关内容下,得不到源于“肉鸽”的游戏体验。但又迎合着模拟经营的游戏玩法(建造维护、清扫清除…)在游戏性上都有所涉及,就让这款游戏定位上并没有特别指向某一群体。在“杂食玩家”眼中,其实玩法就变得不那么重要了~
仪式:篝火夜舞
“役器|死于轮回”
在玩家阵亡、从闯关失败时,并不会是真正意义上的“死亡”。而是作为待终冠主“打工”的“役器”,讨伐“古老教团”解救所谓的“主人”罢了。在游戏过程中,玩家依靠待终冠主给予的“不死之身”在讨伐“旧教团”的艰险道路上摸爬滚打。
当面对强大的“异教徒”,我们玩家通过信徒“供奉的信念”解锁圣冠内潜藏的神秘力量,解锁更多的建筑来维系整个教团的正常运转。其中还要留心“反教成员”它们会带来“信任危机”,当然,能以关监狱、思想教育的手段将其“净化”,遭到不可控的成员还可以将其杀害,平息教会内的“安宁”。
教会仪式:信徒飞升
“生死”在教会眼中只关心有无价值,献祭、飞升、复活的一切缘由都是建立在价值上。在游戏内的“死亡”均可以玩家想象的样子尽数实现…(岁月陨落的教徒并不能将其复活)
“仁道”与“暴政”的抉择
“宗教|隐晦的讲:践行”洗脑“的灵异机构罢了”(主观)
教徒给人呈现出什么样的形象?深信、固守、维系宗族…无非就是奢求在那里得到些什么~~希望(平安、财富、后世的福报以及前世今生的一切幻想……等等)我并没有在言其好坏、是非。而是表示现代青年用科学依据对某类“偏执向的宗教文化”,阐述个人观点。所谓单方面的说辞竟然用科学都无法阐明透析其本质的东西,本身就不具有效用,为什么还有人对这种东西深信不疑,我很懊恼。(由于家里人对这方面的沉迷,让我对这方面过分抵触)
讲回游戏本身具有宗教教派的元素,在故事背景下的剧本布施下充满玄幻色彩。希望在玩家眼中也只是看看笑话而已,切勿当真!
众教徒合力为“教主”打开石门
“教徒|给予“我”无穷尽的力量”
信徒作为宗教文化的根基,在游戏中“信徒”的能力可不容忽视。这是玩家能提升能力、解锁圣器、新咒术、热诚的获取~~当然在管理经营教会的内容上增加了“解锁圣杯、劳作工具…”信徒供奉的“虔诚度”能让你在教会中开发建设富有能力的生产力工具,维系整个教会的发展“布道、教条、仪式…”多方面展示这隐晦的宗教文化~
钓鱼地点:僻静小屋
“额外玩法:钓鱼、距骨骰、收集塔罗牌…等等”除去简单粗暴的闯关环节、安逸休闲的放置经营,在游戏中还内置许多好玩的“小游戏”。
钓鱼:玩家可以前往“朝圣者之路”钓鱼地点“依法垂钓”,获取的“战利品”鱼类可以交付“渔夫”换取碎片,主要用于解锁“咩咩”服装~
距骨骰:玩法展示
距骨骰:相较于钓鱼更加讲究一个“脑力”,玩家需要前往僻静小屋,在那里找到可进入的房子,玩家需要投掷出相同点数于我方阵地,能获得相同点数的乘积,也就是我们玩家获胜的关键。当对方投掷点数过大且拥有相同点数的骰子,我们需要拿于对方点数一样的骰子,抵消并降低对方的点数,从而让我们玩家胜利~~
塔罗牌:地图获取、任务奖励…
集塔罗牌:首先,玩家通过闯关过程中击败异教徒时掉落的关卡宝箱中随机获得。其次,在地图内完成各个区域中的指定任务,可以得到图纸及塔罗牌。当玩家收集足够多的塔罗牌时,在闯关环节会更大概率出现已解锁的塔罗牌,来增加玩家的生命力、增幅玩家属性等等…(在闯关时,更大程度减轻游戏难度)
收服“异教徒”
“画面|动画衔接自然”
在游戏过程中,最直观的点莫过于游戏呈现的画面。什么样的游戏画面特别容易激发玩家们最冲动的体验欲望呢?玩家肯定络绎不绝的高呼:“卡通Q萌可爱、高画质、硬核、写实…”
“二选一”抽卡环节
游戏画面主要采用隐蔽的暗黑风格,“暗”的色调在游玩过程中体现一种“恐怖气息”,“高密度的植被不知在遮掩些什么东西”。当然,在游戏过程中还会因为时间的流逝由“白天”到“黑夜”,在场景布施下,稍微再搭一下“神秘的古老信仰”就显得特别应景。谈回“咩咩”角色本身 ,Q弹可爱的“咩咩”形象,我真的真的好像rua一下。
墓园展示:信徒会随着年龄增长,最终还是会自然老死
在动作衔接上,这款游戏做得十分优秀。虽然没有过多的华丽“技能”至少在简单的持剑挥砍上,展现开发商精心雕琢的动作优化。在视觉上的呈现毫无违和感,可以以“享受”一词来形容我此刻的心情,优秀的画面呈现加上好评的过渡动画,在许多方面能够满足玩家的“游戏体验”~~
“杀害”与“饶恕”(你又如何选择呢?)
“虚假的故事呈现”是现实反派的一种写照?
如果将我们置身于游戏内,我们可能比游戏中的反派还要恶劣。当宗门、教派的兴衰落败都在我们玩家手中的时候,我们终将遗弃源自于本身的善良,唯利是图,听信谣言,是非不分…“告密者”的一面之词就能让对方锒铛入狱。我们既要考虑为宗教的长远发展,还要顾及“信徒”的共处之道,稍微不注意就容易引起“宗教内乱”信仰破灭的危险处境,作为教主的我们还得在“仁道”与“暴政”之间抉择…
结语
在这里奉劝大家一句:如果你热衷于“肉鸽”的游戏玩家,在游戏性上对其他玩法有些许排斥的话建议不要入手,因为这款游戏本身兼具“多元素”的玩法,除了地牢探险、模拟经营、养成的多种要素的结合。在单方面要素的提炼比较少(纯肉鸽玩家不是很推荐)
胜者为王、败者为寇
当然,要是同样喜欢这种Q萌卡通画风的话,可能你在游戏体验上还能找到些许“弥补”的地方。(模块化的缝合让这款游戏定位变得十分模糊,仅仅依靠标签点缀是远远不够的)因为不同的人在游戏体验上持有不同的看法。
剧终
针对游戏内容、游戏体量上的最后总结(再加上首次发售)100+的定价情有可原,对价格敏感的小伙伴可以考虑等一等,相信在游戏呈现上它对给你不一样的游戏体验~~
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