前任天堂官方节目“Nintendo Minute”主持人Kit Ellis和Krysta Yang在最近一期播客中解释了他们认为任天堂从未加入成就系统的原因——这源于任天堂不愿模仿竞争对手,以及成就系统与公司核心游戏理念的冲突。
不引进成就系统的4个原因
重视平等的游戏体验:任天堂想要避免部分玩家因为成就而感到优越或自卑。
任天堂独特的作风:任天堂喜欢以自己的方式行事。他们抗拒模仿同行与竞争对手的做法,即使那些系统很受欢迎。这种作风深植于公司的文化中,强调原创性而非追随潮流。
游戏开发理念:任天堂认为游戏不应该为了特定的目标而死命去玩,这就感觉像是做任务一样,应该按照开发者的设计以及享受游戏带来的乐趣来游玩。他们担心成就系统会让玩家过度关注于取得成就,而非享受游戏本身的乐趣。
潮流已过时:成就系统最早出现在Xbox 360和PlayStation 3平台上,在10年前、20年前非常流行,但任天堂认为这种趋势已经被PlayStation、Xbox、Steam玩烂了。他们不再认为成就系统具有曾经的价值,并认为这只是一个已经过时的现象。
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