CS2基本时间差盘点

这个时间差的概念有一点模糊,举个例子大概就是打残局的时候对面可能会做出的决策且到位时需要的时间,包括但不限于这种情况。秉持着帮盒油省时省力的原则,我粗略的去跑了mirage和inferno两张图,希望对盒油们有所帮助

友情提醒:大脚步的速度是静步的两倍左右,以下时间基本是切刀跑的,正常情况下会更慢。

(下面时间均为大脚步计算最快,不包括静步)

Mirage

1.A1到B2转点 26s左右

2.A1到拱门 22s左右

3.B2转下水道 11s左右

4.B2转A包点 16s左右

5.A2静步回匪家 13s左右

6.B2静步摸VIP 42s左右

7.匪从出生位到下水道 13s左右

8.警从警厅回防超市 10s左右

有些选项可以加减计算,像A2静步匪家再转B2就是24s左右。

Inferno

1.匪快抢蕉道 14s左右

2.蕉道转A1 15s左右

3.警快枪旋转楼梯 15s左右

记住大概时间差就行,对局情况不同时间也会不同。了解时间差的好处有帮你更好的对局势做出判断像决定是否转点或是否架枪、不同时间你的架枪点位、防止错timing或漏timing等等。

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