Ciallo~(∠・ω<)⌒☆
这里是骰子,
(多图警告)
科隆游戏展上《天国拯救2》新出了个实机演示,现在讲讲演示里和一代有什么变化。
画面
仍然是写实风,风景很不错,对比一代可以看出一定进步。
血液效果更真实,战斗时敌人若没有穿板甲,击伤敌人会有血液飞溅,衣物也会被血液染红。
城市街道对比一代更复杂,npc更多。
澡堂老板变好看了,我要成为男中之龙!
UI
状态栏
装备栏
可同时装备武器变多了,另外新加了药品栏,有可能这代的炼金和药品使用的比重会变大。
交易界面
地图
npc交互
根据玩家的行为,外貌,和气味会有不同的态度变化。
外貌,估计和一代类似如果穿着闪闪发亮的全板甲对话会称玩家为尊敬的骑士大人,满身污泥时“天哪,你被袭击了吗?”,这部分没有演示,但是应该不会有太大差别。
行为,根据演示的解说员所说杀死一个男人隔天会看到他的妻子哭泣,和商贩交易时如果压价过低导致失败会惹怒商贩,最后什么都不会贩卖。演示里吹口哨时附近的女性会不太高兴并讽刺亨利。
气味,从粪坑里爬出来时走到附近的npc会嘲讽亨利的臭味
“什么味道?”“我是踩到💩了吗”“哦,原来是你”
武器
新增两个远程武器弩和火筒
任务系统
新增偶遇事件,走在路上有时会被npc叫住并给予任务,不过不是谁都能信,有时会遇到小偷。
演示中的任务为找人,一个溺死在厕所的粪坑男孩,一个差点因为风流而被处以私刑的波兰香肠。
战斗系统
斗殴
演示中出现多次,动作系统有些改动(个人希望类似剑招也加入一些格斗技)
械斗
演示中敌人大师反次数明显减少,还加入了处决动画。
潜行暗杀
潜行时可以吹口哨吸引注意力,仍然有噪音值,所以最好穿上轻便衣物。
另外,战斗时六边形准星外形有所变化,位置仍然跟随敌人的身体中心点移动。
其他
似乎新加入了早上起床的困倦状态
保存药剂仍然存在,存档方法估计和一代一样需要上床或喝药。
作恶多端时惩罚不止坐牢和罚款,还加入了当众处刑
和马的互动变多了。
总的来说比较符合我作为一代老玩家的期望,画面有所提升,战斗系统应该听从玩家意见减少了敌人的大师反,玩法和细节比一代更丰富一些。
只要发售时能把优化做好,剧情讲清楚我就很满足了。
感谢你能看到最后
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