备战上海Major-----队伍篇

上海Major的报名也是在前几天开始了,想要参加cs每年最盛大的赛事,拥有一直完备的战队是必须的,那么组成一只战队需要哪些配置和一个战队应该怎么组成?

我会按照个人的理解和喜欢的顺序来跟盒友们介绍一下

叠甲:所有的队内位置皆是本人个人主观理解,可能跟你的理解不同,可能跟专业的理解不同,可能不是100%正确,可能不是目前公认的分布。仅作为参考!!!!

  1. 突破手

    • 一个好的突破手,需要拥有过硬的急停水平、瞄准能力和地图理解。在回合前期帮助队伍抢夺地图重要区块,比如小镇的香蕉道。在回合中期爆弹一波进攻时,需要走在最前面替队伍拉开枪线的同时尽可能的将防守方的防线撕开一个缺口。

    • 快速拉开枪线的同时需要撕开防守缺口要求了你要有大拉精准急停和瞄准能力。因为需要走在最前面不能堵住队友,所以你没有过多的时间对每个点都做仔细的预瞄(静音接触除外),你必须根据你对对面防守习惯的判断以及你对地图的理解快速的预瞄每个最需要预瞄的点。

  2. 补枪手(明星位)

    • 从刚刚看突破手的个人能力要求很高,那补枪手呢?补枪手通常是由队伍内最稳定的选手担任,他可能不会突然的爆种,但他一定是队内状态最稳定的选手。当突破手在前面拉开枪线时,要准确快速的获取突破手拿到的信息,并且快速补枪。这个位置十分适合那些地图理解可能稍微缺乏但是游戏天赋足够,瞄准能力过硬的选手。

  3. 道具手(辅助)

    • 虽然CS是一个枪战游戏,但是道具也是十分重要的一环。好的道具能够辅助队伍轻松拿下地图关键区域以及帮助队伍进点取得胜利。道具手需要拥有足够的道具知识,主战图需要拥有全道具,其他图也需要基本必备常规道具。

    • 我很建议队内指挥担任这个位置,因为辅助的对枪压力并不是队内最大的,可以有效防止指挥猪脑过载。

  4. 狙击手

    • 虽然CS2的狙击手地位不如csgo时期那么硬(也不一定,但cs2的抽象大拉会制裁所有开镜的玩家),但是一个好的狙击手能够帮助队伍稳定局势甚至打开局势。

    • 狙击手的主要责任并不是说打出多帅的甩狙,多快的开枪。而是能够在局面僵持时,主动找到击杀,帮助队伍建立人数优势。以及利用大狙一击毙命的特点为队伍解放大部分区域。

    ps.补充一点,我认为狙击手在队伍的地位要约等于指挥,这里并不是说狙击手需要安排队伍的战术,而是狙击手可以提出自己想去哪里、想怎么打。而指挥需要根据狙击手的想法去相应的修改战术布局调整。

  5. 自由人

    • 来了来了,他来了。传说中的老六位。自由人一定是所有位置中最难掌握的一个位置。在足够的个人能力为前提的情况下,还要求要拥有极高的地图理解、游戏理解、阅读对手的能力、阅读场上局势的能力、对信息的处理以及绝对的灵性第六感。

    • 自由人在局内的主要工作通常是在开局时负责队伍的非主攻区域的把控,让对面无法前压以及给对方足够的假信息,牵扯防守方的布局。一个好的自由人需要在自己游离于队伍之外的情况下,与队内成员依然拥有一条无形的绳。比如当队友全部集合在香蕉道木桶(车位)准备爆弹一波的情况下,你依然在a2楼。即使这个时候有一名防守人员被你牵扯住,但正面火力的缺失依然会导致队伍的进点难度骤增。

    • 你需要知道自己在什么时候,需要出现在哪个位置才能给队友最大的帮助。所以需要非常足够的游戏理解。而足够的地图理解和灵性的第六感则是能够让你在单人需要把控大部分区域时,能够抓住对面的timing以及保护自己不被抓timing。

    • 自由人不要求你所有事情都需要你一个人做,在前期默认阶段你可以call一个队友来帮助你排点清点。我的建议是自由人需要在局中经常性的跟队友交流可能漏下的timing以及时刻了解队伍的动向,当队友准备进攻时,开始逐步靠向队友来保证需要的时候能够立刻补充火力和提供支援(道具)。

前面是比较固定的队内成员组成,接下来来说一些比较弹性的

对于指挥,我建议队内拥有一名主指挥以及一名副指挥。

主指挥的责任其实比较简单,包含开局战术以及中期决策。

开局战术比如说快提、默认、rush等....而中期决策则是当场上局势出现变化,比如对面的激进导致对面掉人或是开局失误导致队内减员时,需要修改战术。

而副指挥的作用则是协助指挥,偶尔给出建议,以及当指挥当下对枪压力过大时,接过指挥的责任。

双指挥的优势在于组排队伍并没有教练的存在,两个人的意识碰撞能让双方发现问题,才能解决问题。

但是需要谨记一点,不论何时都已主指挥的命令为最优先级(不论对错)

所有的对错都留到打完再探讨战犯,对局时肯定是100%服从跟随主指挥的战术指令。

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