《战地7》:或将加入开放世界游戏玩法

近期,据内部消息源CindieStarLightTech4Gamers论坛上披露的一则招聘信息表明,《战地》系列的下一作,暂称为《战地 7》,或许将借鉴《使命召唤:现代战争 3》中的开放世界元素,引入开放世界单人战役模式。这标志着系列首次尝试此类结构,鉴于前作未包含单人战役模式,此举无疑为玩家提供了全新的体验。

招聘信息特别指出,拥有开放世界游戏开发经验的应聘者将被优先考虑,这暗示着游戏的设计或将侧重于更为广阔的探索性和互动性空间。《战地》系列以宏大的战场动态可破坏环境闻名,因此,开放世界的设计理念与该系列的特质相得益彰。

此外,招聘信息还提及,游戏正在寻找具备高级视觉特效技能的人才,尤其是专注于真实感破坏效果的专家,这预示着《战地 7》将强化其标志性的战场破坏特性,进一步提升沉浸式体验。

对于多人游戏部分,预期地图规模将进一步扩大,细节更为丰富,营造出接近开放世界的氛围,为玩家提供更多战略选择和动态环境交互的机会。考虑到前DICE老员工开发的《the finals》等游戏因出色破坏效果而获得好评,EA和DICE可能正寻求创新方式,以维持《战地》系列的竞争优势。

然而,《战地 7》的新方向能否成功,关键在于开发商能否巧妙融合创新概念与系列长期以来吸引玩家的核心元素。无论如何,该作有望成为《战地》系列中最具野心的项目之一,值得期待。

请注意,以上信息基于招聘信息和行业分析,最终游戏功能和设计仍需等待官方正式公布确认。


EA Motive 为即将推出的《战地》游戏招聘高级环境艺术家。

对图片内容的翻译(机翻):

职责

" 支持艺术总监对游戏的构想。

" 构思和设计游戏环境,总结

将概念艺术和方块模型总结为引人注目的游戏环境。

" 建立高质量的基准和原型水平。

" 创建有机和硬表面模型。

" 利用 NextGen 技术制作高

质量和丰富的环境。

要求

"6 年以上行业经验。

" 对空间构图、照明、色彩、纹理和

建立可信的场景。

" 在环境美学、功能与形式

关系,以及如何让游戏关卡变得有趣和引人入胜。

引人入胜。

" 传达场景或游戏资产中的 "故事 "感

考虑年代、风化和背景。

" 适应不同的艺术风格,包括写实和风格化。

风格化。

熟练掌握 Maya、Max、Modo 或类似 3D 建模软件。

软件。

" 使用行业标准软件(Substance Painter)绘制可信的表面。

(Substance Painter)绘制可信的表面。

" 熟悉地形创建(建模和程序生成)的知识。

有开放世界经验者优先

收集整理不易,还恳请观众老爷电电🐂🐂,万分感谢!!!

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