命运2 7/25 周报抢鲜
1. PVP打击小队更新
八月份新版本8.0.5的PVP改动前瞻
地图权重
增加飞镖四号、焚炉、无尽山谷、卷云广场、失谐和薄雾实验室的权重
减少分裂之地、黄昏大教堂、集聚地、暮光峡谷和蓝色移民号的权重 (死亡悬崖目前不在6v6占领的地图池内,棒鸡正在重新设计死亡悬崖的重生点和占点区域)
所有其他地图将保持现有权重等级
大厅平衡
从S23之后,棒鸡实验了多种不同的大厅平衡机制,包括随机匹配、平均水平匹配和蛇形列队匹配,虽然这三种方式都有它们的优点,但它们都没法减少玩家对于大厅匹配不平衡的反馈。棒鸡会在8.0.5版本实装一个新变种的蛇形列队匹配机制,内部测试效果很好,但仍然需要实验样本不停迭代
中途退出
最近几个月,棒鸡发现对局中途退出的玩家有上涨趋势,有很大一部分来源于较高水平组的玩家,在匹配进图后退出,寻找更加轻松的对局:
通过匹配机制,对局本身是平衡的情况下,如果两队之中的高水平玩家中途退出,自己的队伍会陷入显著劣势
这就需要棒鸡“抓壮丁”,让一个相近水平的玩家中途加入该对局,但符合这个“壮丁”要求的玩家很少,所以在该玩家加入残局后,整个队伍也会在劣势之中
棒鸡还发现相当一部分玩家都是中途退出的“惯犯”(habitual quitters),在他们自己所有对局记录之中,他们退出了30%的对局,对残局内的其他玩家造成了严重的负面影响
棒鸡目前的退出惩罚无法做得太过严格,因为棒鸡想避免惩罚那些遇到错误代码掉线或者因为个人原因而必须退出对局的玩家
在棒鸡新设计的退出惩罚系统中,如果玩家连续多局没有中途退出行为,将会被判定为“状态良好”并且宽容处理偶发的掉线或者必须退出对局的情况,然而,如果玩家是中途退出的“惯犯”,将会被判定为“缓刑观察”,如果玩家持续中途退出游戏,禁赛时间将会随着退出对局的次数不断上升
技能改动 (仅限PVP)
缚丝/棱镜猎人星象 – 线织幽灵
减少对玩家的辅助瞄准强度50%,并且在辅助瞄准生效后加入了短暂的延迟
减少对玩家的线织幽灵爆炸伤害约45%
烈日分支 – 蜂群手雷
减少蜂群手雷的次要手雷射弹在开始追踪目标后的穿行距离约20% (译者注: 追人距离变短了)
特殊弹药经济
如下图所示,目前采用的混合制弹药经济系统中,对比进度条和弹药箱系统,特殊弹药量略微上升,但仍然显著低于最初版的重生弹药经济系统。直到棒鸡完成特殊弹药进度条系统的重新设计工作,混合制弹药经济系统会成为熔炉竞技场的默认系统,不久之后,棒鸡将会在试炼实装混合制弹药经济系统,并且初版的进度条系统会从核心的熔炉竞技场体验内完全淘汰,但玩家们在私人对局内仍然可以选择进度条系统,并且在将杀游戏模式轮换期间作为默认弹药经济系统
奥西里斯试炼
坚韧入场券更新: 玩家【三排】时,败场不会移除胜场记录,这意味着玩家在三排时只需要7局胜场即可获取当前周常的专家武器,中途退出比赛仍然会丢失1个胜场记录,玩家必须完成完整对局才能够免除惩罚
竞技模式
死斗: 减少对局的胜利所需分数,将对局降低到8分钟指标以内
激战: 改善重生点逻辑
在更长期的计划中,棒鸡还会将排位分数奖惩机制改回与对局内的玩家表现挂钩,并且进一步改善激战的体验与平衡性
铁旗模式
贡品模式暂时退出铁旗,棒鸡正在寻找提升该模式的游戏体验的方式,在贡品模式显著改善之前,铁旗将在占领、要塞和爆发模式之间轮换规则
根据对手队伍组成的火力战队活动分配
棒鸡在去年放松了多人火力战队的匹配搜索条件,提升了匹配速度,也减少了匹配队伍之间的水平间距。这个改动很成功,并且棒鸡发现匹配结果更倾向于将水平差距较小且人数相近的火力战队匹配到一起,同时不会负面影响单排或者小规模的火力战队
2020年到2024年, 活跃账号的铁旗活动参与率
2. 异域职业物品掉率更新
八月上旬异域职业物品改动:
增加颠覆宝箱的异域职业物品掉率 (当玩家开启颠覆相关的宝箱时,掉率上涨,更高阶的宝箱给予更高掉率,总的来说将会减少玩家获得异域职业物品的时间)
减少苍白之心内大世界游荡的宝箱掉率,以此鼓励玩家参与颠覆
颠覆宝箱累计的更高掉率对苍白之心遗失区域和合作任务同样生效
另外,“双重命运”将会加入一个周常挑战,玩家每周每角色完成活动将会额外获得1件异域职业物品,完成挑战之后,任务奖励内容不变
3. 英勇系列武器同调回归
8.0.5版本更新后,玩家可以访问高塔的萨瓦拉,进入最新的猛攻同调界面,选择单个武器同调后,该武器的猛攻活动掉率增加60%,比进入光能版本的50%还要多。同调选项没有冷却也没有成本,玩家可以随时更换同调武器,随时解除同调
4. 棒鸡基金会,七柱混沌总决赛正在直播中,直播期间可以通过捐款获得限定名片
5. 雅各布森队长小胸针,完成NES005研究,访问Bungie Rewards买买买
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