《黑神话:悟空》独特的boss战机制被外媒夸赞!喊话老贼借鉴

国产动作RPG游戏《黑神话:悟空》可谓是今年国内外玩家翘首以待的游戏之一,对于游戏到底是类魂还是动作RPG玩家们经常会相互比较,但说到底《黑神话:悟空》确实是动作类的RPG游戏。

尽管游戏中确实有不少和魂类游戏相似的高难度Boss,但游戏在角色扮演、战斗玩法和探索上也有独特的一面,例如以闪避为主的防御机制以及丰富的法术、变身机制和快速的连招攻击手段。

外媒fandomwire还提到了《黑神话:悟空》Boss战的一个非常独特的机制,即某些Boss必须在特定时间被打到特定血量后才会进入第二阶段。

该媒体认为这是一个非常有趣的机制,能带来更进一步的挑战。还认为魂系类型的制作者老贼可以在其未来的作品中借鉴这种机制,并以一种不让玩家感到痛苦的方式将其引入游戏。

从此媒体的言论来看确实过于偏激,《黑神话:悟空》和老贼的游戏本身就没有太大关联性,也不存在可比性,而这种借鉴一说本身就有些搞笑,游戏之间的互相学习可以存在,最后祝国产黑猴大卖!

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