一、概述
在无人深空游戏中,每个星球有自己独有的坐标,并且有两种表示形式。符文坐标和数组坐标,标准名称分别是传送门地址(Portal address)和星系地址(GalacticAddress)。
我们平时在前往别人分享的星球建家或者买同款飞船时,就需要用到这个坐标,来准确快速地到达目的地。而不是在宇宙深空中长途跋涉。
这里以我上期乐土分享的坐标为例。
符文坐标——传送门地址
数组坐标——星系地址
二、获取坐标
使用坐标,自然先要获取坐标。
符文坐标的获取,第一种,我们按X键切出菜单选择相机,界面的左下角就会出现星球的符文坐标。第二种,和传送门对话,让它告诉你它的坐标是什么。
相机界面的坐标
向传送门索要地址
数组坐标的获取,制造一台信号增强器,靠近信号增强器时就会显示出当地的数组坐标,在信号增强器操作界面也会显示。
信号增强器显示的数组坐标
操作界面显示的数组坐标
三、用法
1、符文坐标用法
两种坐标中,符文坐标的使用最为简单,只需找到一个传送门,像电话拨号一样,对着坐标上的图案挨个填进去,最后成功拨号,传送门就被点亮了。沿着步道走过传送门,就会被送到目的地。
号码盘
拨号旋转实拍
2、数组坐标用法
数组坐标的使用就比较麻烦,我们需要借助工具将其转换成符文坐标,再使用传送门拨号。转换的工具有很多,我推荐使用网站最方便。输入网址“nmsportals点github点io”。
第一页——符文坐标转字符串(分享码)和数组坐标
来到网站,这里有三个页面,第一个是分享坐标。输入你的符文坐标,会生成分享链接和分享码,并解析出对应的数组坐标,即星系地址(Galactic Address)。
分享码就是每个符文对应的数字,比如我这个分享码是503500961EE2,就是上面符文的标准排序,从左到右,分别序号是0、1、2...9、A、B、C、D、E、F,即十六进制计数法。
每个符文对应的16进制数
网站第二个页面就是解析分享码,在框里输入分享码,会得到对应的符文坐标和星系地址。
第二页——分享码解析成符文和数组坐标
第三个页面就是数组坐标转换成符文了。一个数组坐标有五个部分,最左边第一个部分一般是4到5个字母,是扫描仪ID,无关紧要。后四个部分就是星系地址。我们在网页输入框中填入数组后四个部分的16进制码,上面数字默认1就行。
第三页——数组坐标转符文,这里使用传送门数字5
这里使用默认传送门数字1
这个数字有1到6,代表一个星系里的六个星球,弄不清数字的默认1到的也是同个星系,最多星球不一样,问题不大。像我这个坐标是5号星球,我们可以看到选数字5出来的符文和我前面发的符文坐标是一致的,默认1转换后的符文就是第一个不一样。具体的含义在后半段有详解,这里前半部分只讲使用方法,新手会用就行。
四、传送门怎么找
现在知道怎么使用坐标了,那么去哪里找传送门呢。
有三种方法。第一种,我们的强化艇需要安装扫描仪,键盘按X切出菜单后,选择强化艇雷达,扫描外星结构,到达地方如果是石碑类的就对了。
安装强化艇雷达
X键切出菜单后使用雷达寻找外星结构
对话前存个档,对话正确后,再次对话,给一个本星系物种的遗物就帮你指出传送门位置。物种遗物在本星系空间站、交易站、停机坪都可以获得,只要有人降落来交易都会卖。
第一次对话需要回答问题,可能答错
答对后第二次对话上交一个遗物就能得到传送门位置
第二种是使用星图,在哪次更新后,星图开始分类。认准外星制图资料。接着同样刷出石碑位置,对话指出传送门。
认准外星制图
第三种是用传送门找传送门,记录下你需要传送门的星球坐标,在任务中或者某种情况下遇到了传送门,拨号你需要的那个星球坐标,穿过传送门,就从你的星球的传送门里出来了。不过这种显然不适合我们本来就缺门的。一般是给自己建家星球找传送门用的。
刚到达传送门时符文需要充能,花费素材把16个符文都充能完就可以开始拨号了。
给号码盘充能
五、符文怎么获得
有了传送门,可以拨号了,但是号码盘上没号啊。符文该怎么获取呢。
最简单也是最推荐的方法还是跟着阿特拉斯之道的任务线走,到任务节点后飞一个星系解锁一个符文,飞16个星系就凑齐了。
第二种是找旅行者的坟,对话后获得一个符文。
第三种是找旅行者,旅行者就是身上有点虚化的NPC,名字里有旅行者,对话问他来自哪里。他会指出他的坟的位置,飞过去对话就有一个符文。为什么上面单列一个呢,因为坟不一定要跟NPC对话才有,有些任务、或者探索过程中,都可能遇见。旅行者也不只在空间站出现,星球表面的自噬体营地、一些小型殖民基地,也都会出现。
外观样式(拿远征截图做例子,实际游玩名称不一样)
对话(远征截图为例,实际游玩对话内容不一样)
六、坐标的含义
关于坐标的使用方法基本就到这里。不知道有没有人开始对这些坐标的每个字符究竟都代表什么意思产生疑问呢。
接下来我们一起来了解一下这个坐标是什么。
现实背景——天球坐标系统
当我们建造一台信号增强器时可以看到一个数据字符串,这个字符串由5个部分组成。从左往右分别是,扫描仪ID:X:Y:Z:(类)太阳系索引。后面这四个部分共计12个字符就是银道坐标(Galactic Coordinates)。
弹幕可能要问了,那什么是银道坐标呢。大家还在地球上时应该都学过天球坐标系统,不过地球常用就这四种,地平坐标系,时角坐标系,赤道坐标系,黄道坐标系。到了太空中,我们就需要使用银道坐标系。
平时看的星座就是恒星在天球球面上的投影
天球坐标系统,指的就是将整个宇宙看成一个圆球来建立坐标进行定位。我们所在的星球就是天球的球心,我们看往天空看过去的星座就是恒星在天球球面上的投影。
简单以地球为例,赤道坐标系,就是以地球赤道为水平面,向外无限延伸,以地球南北极的地轴无限延伸,二者合起来的包裹整个宇宙的虚拟球体就是迟到坐标系的天球。而这个无限延伸的赤道就称为天赤道。
黄道坐标系,以地球绕太阳公转的轨道为水平面,同样向外延伸,经过地心并垂直于黄道面的直线——黄轴,合起来就是黄道坐标系的天球。
太阳系的轨道
坐标系详细对比见下图。有想深入了解的推荐看B站硫酸狐小狼的天球坐标系视频。
常用天球坐标系的对比图
介绍完常见坐标系,大家应该也能推出银道坐标系大概是什么了。
一般来说,银道坐标系应该以地球对于银河系中心的轨迹作为基本平面——银道面,不过受限于还只在地球上活动的人对银河系了解甚少,无法很好地对银河系进行观测,很少有人会使用银道坐标系。
游戏中的银道坐标系
而在无人深空中,游戏的基础就是以整个银河系来构建,银道坐标系是构建银河系必不可少的参照标准。
游戏中含义①——星系地址
回到我们游戏中的天球坐标系统,无人深空是由两个坐标系构成,银道坐标系和传送门坐标系。
其中银道坐标系使用星系地址,传送门坐标系使用传送门地址。我们先分析何为星系地址,再来认识传送门地址。
星系地址
信号增强器给我们提供的数组坐标就是星系地址,因为他的指向是星系,并不能精确到哪个星球。
我们再来回顾一下,当我们建造一台信号增强器时可以看到一个数据字符串,这个字符串由5个部分组成。从左往右分别是,扫描仪ID:X:Y:Z:(类)太阳系索引。
无人深空中给整个银河系做了一个天球坐标系,并用XYZ三轴坐标将整个天球切分成了许多方块区域。而在每个区域中还有许多类太阳系,因此需要数组坐标里第5部分的太阳系索引(SolarSystemIndex)来确定具体是哪个星系。
结合示意图比较好理解。
无人深空的天球坐标系
示意图上面三轴分别是信号增强器XYZ(16进制),轴上的数字是各个轴的取值范围。这一范围也是16进制。
星系地址以表格呈现如图。
星系地址对照表
其中取值范围是16进制,转换成10进制(0..FF: 0到255。0..FFF: 0到4095。1..2FF: 1到767。)其中太阳系索引的0079代表黑洞星系,007A代表阿特拉斯星系。
即X轴上划分了4095个区域,Y轴划分255个区域,Z轴也是4095。而一个区域里有767个星系(类太阳系)。
当XYZ分别取一个值时,这三个值指定整个宇宙(银河系)中的一个方块区域。借助太阳系索引,我们就能确定具体是这767个里的哪一个星系。
游戏中含义②——传送门地址
传送门地址是十二个符文的字符串,可以直接打开相机界面看到。好像在游戏早期,这个符文坐标只能跟传送门对话让他显示出来。毕竟这是指向传送门本身的坐标。
每个符号的图案没有标准称呼,大家按自己意思来即可。外网贴吧reddit上他们倒是投票过统一称呼,官方在生物飞船的虚空蛋任务里对其中12个字符给过称呼。这里把wiki的图表放出来以供参考。
红字标注的是中文版无人深空中,官方虚空蛋对符文的称呼。两个标记的符文在中文网络上我没有找到,我自己遇到的虚空蛋歌谣也是猎人反射猎人那首。其他空白的是没有出现过官方称呼的符文。
符文称呼表
传送门地址与星系地址一样使用这个XYZ+太阳系索引的坐标系,不同的是,传送门地址的第一位是行星索引(Planet Index),指向该星系的具体星球。
后四个部分在前文提过了,这里结合示意图重点说一下独有的行星索引。
以AGT发现的AGT Vytralaw 51星系为例(AGT详见文末拓展)
一个类太阳系里,最多有6个行星+1个空间站。行星索引0代表空间站,1到6分别代表星系里的6个行星。数字顺序由行星离该星系恒星的距离决定,而一个星球的卫星则固定比该星球离恒星更远。比如图中AGT Vytralaw 51这个星系的Contasta W这个行星就比他的卫星Contasta Prime的行星索引小1。
而在星球之外的地方查看传送门地址,第一位行星索引是0,显示出来会被修正为1。如果使用该0索引的符文坐标进传送门,阿特拉斯会给你正成索引1,把你送到第一个行星。同理,第一位符文输入大于6的索引,也会被修正为1。
在星球之外符文坐标的行星索引被修正为1
传送门地址以表格呈现如图。
还是以乐土的地址为例
传送门地址对照表
可以看到,传送门地址的切分与星系地址相比并不规则。
第一个字符是行星索引,234三个字符是太阳系索引,56两个字符是Y,789三个字符是Z,最后三个字符是X。
其取值范围同样是16进制,转换成10进制(0..F: 0到15。000...2FF:000到767。00..FF: 00到255。000...FFF: 000到4095。)
当XYZ分别取一个值时,这三个值指定整个宇宙(银河系)中的一个方块区域。借助太阳系索引,我们就能确定具体是这767个里的哪一个星系。再加上行星索引,我们便能精确定位到目标位于该星系的哪个星球。
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太阳系索引000也一样会被指向001星系。理论上一个区域能有FFF即4096个星系,不过只有不到六百个可以访问,剩下的都是幻影星系(Phantom stars)。(虽然正常无法到达幻影星系,不过既然知道原理,我们可以自己随便编一段传送门地址,运气好就到幻影星系了)
与幻影星系不同的是暗影星系(shadow stars),这是有效传送门后的第一个编号的异常星系,只能通过曲速跃迁进入。由于我们直接传送索引0以及超出有效数值的数字都会被修正为1,因此这种星系无法通过传送到达。只能亲自挨个星系飞过去,因此成为稀有星系。理论上你必须在一个XYZ区域里的767个太阳系中飞一遍过去找到。
(目前wiki上欧几里得宇宙只被找到了两个暗影星系。因为只能玩家亲自寻找,所以被发现的很慢。第一个被发现的暗影星系是在2021年5月28日找到,位于希尔伯特宇宙的Delta Majoris Hilbert Umbra,缩写DMHU)
DMHU坐标(无法使用)
与星系地址一样,每个区域的太阳系索引079和07A分别是黑洞星系和阿特拉斯星系。因此理论上每个区域至少有122个星系(07A的10进制)。
目前有记录的最少星系的区域是希尔伯特宇宙的Sokoli mass,只有218个星系,就是第一个被发现暗影星的区域,暗影星DMHU在该区域的太阳系索引是0DA,即218。(前文不理解的暗影星概念,这里有具象的例子比较好理解。即这个区域可以传送的星系有217个,第218个传送门无效,成为暗影星系。从219往后就是幻影星系,无法进入)
目前有记录的最多星系的区域是欧几里得宇宙的Baadossm Anomaly,有584个星系,此区域最高的太阳系索引是248,即10进制的584。
DMHU空间站截图
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说回传送门地址。在无人深空中,将天球以方形表示,即一个宇宙是以长方体形式存在。因此我们在前文无人深空的天球坐标系图中看到XZ轴等长,Y轴较短。
和天球坐标系相同,这个长方体坐标系也会在中心平面划一个天赤道平面,称为银河平面(Galactic Plane)。从天球中心为坐标轴原点,划出XYZ三轴后,与银河平面组成了8个部分。横切上,银河平面划分上半部分与下半部分。纵切上,XZ轴划分出东西南北部分。
结合图来更好理解,红绿轴是银河平面。
传送门地址的轴坐标宇宙
绿色Z轴左边是北,右边是南,红色X轴右边是东,左边是西。轴之间的方向以阿尔法Α、贝塔Β、伽马Γ、欧米伽Δ四个符号表示,这四个符号既指代方位,也指代象限。八个方向组成了罗盘玫瑰(compass rose)。
罗盘玫瑰就是下图这个东西,大家应该都见过。
罗盘玫瑰
轴的终点叫极点(poles),对角终点叫螺旋(spirals),Y轴最上方叫大(Majoris),最下方叫小(Minoris)。(现代天文中有许多名词是拉丁语命名,这个大小就是拉丁语。参考大犬座,小犬座)
图中Canis Minor就是小犬座,有时后缀写作Minoris
Y轴向上是01-7F,向下是FF-81。7F是上极点,81是下极点。
X轴往东是001-7FF,往西是FFF-801。7FF东极,801西极。
Z轴往南是001-7FF,往北是FFF-801。7FF南极,801北极。
00:000:000是银河中心。
七、坐标的转换
星系地址和传送门地址虽然分别属于两个坐标系,但之间是可以相互转换,只要我们了解其中的原理。
前面我们说到传送门坐标系是以天球中心为起点的XYZ轴0:0:0。
结合图中的极点名称理解
而银道坐标系则是以小阿尔法作为原点。结合前文坐标图,小就是最底下,阿尔法就是西北角,因此银道坐标系就是从西北角最底部开始计数,直到东南角最顶部。即长方体对角线。
当然,两种坐标的边界值都是不存在区域。即传送门地址的边界X800,Y80,Z800。星系地址的边界0FFF:00FF:0FFF:0000。
这里给出两种坐标的转换表,如图。
星系地址和传送门地址的XYZ轴转换表
换算的话,就是将二者在十六进制的时候进行差值加减。下面提供换算样例表。
以两个星系地址为例,换算成传送门地址
在XZ轴上,小于7FF的就是+801,大于等于的就是-7FF。Y轴同理,小于7F的+81,大于等于7F的-7F。太阳系索引二者一致,因此直接保留后三位。行星索引因为星系地址没有,一般直接用1即可。
八、极值坐标
这里给出每个宇宙中极值的星系的地址。忘了极点、螺旋、大、小、阿尔法、贝塔、伽马、欧米伽,都是指哪个方向哪个点的,自己结合前文传送门坐标系的图理解。实际上这些点就是长方体的八个角,和三条轴的六个终点,以及银河中心。
宇宙各个极点的传送坐标
九、拓展
*遗迹之门:除了我们平时用的基地传送门,坐标用的字符传送门,还有一种在太空中随机出现的遗迹之门。外观是基地传送门被四个石块架在太空中,属于稀有随机事件。与黑洞类似,进去后会被随机传送。黑洞是以自己为圆心,半径2000LY里的随机地点。遗迹之门则是1000000LY里的随机地点,这个距离就是整个银河系了。作为参考拿我们开的飞船举例,S级探险家,拉满驱动器升级,一次能曲速飞2800LY。
随机事件——遗迹之门
*行星坐标:即星球上地磁坐标的经纬度(XY),帮助玩家在星球表面上判定方位。显示格式是纬度、经度,即[Y,X]。纬度范围±90°,经度范围±180°。经纬度可以通过分析面罩查看,也能在飞船第一视角的操作面板上看到。
*信号增强器的这个银河坐标字符串最早是由IVC Project代表AGT研究并记录的。
*玩家社区:太空文明(cilized space)。玩家增长到一定数量时,部分玩家自发的因为某个目标统一起来,聚在一起,形成文明。一般以同人小说或者游戏中的某些元素为联结点。算是政治组织。与之相对的还有公司(companies),规则一样,但侧重点不同。一些公司构成的中心(Hub)还发行自己的货币。联盟(alliances),随着文明数量的增加,一些文明联合起来,AGT就属于这类。NMS Hubs,更高级的玩家社区,更有凝聚力,按一定的要求和标准认证,在游戏内外支持无人深空社区。其中AGT,Feb,UN42这三个多文明联盟领导着松散NMS Hub社区构建标准。在四大象限里有许多大型太空文明组织,有兴趣的可以去wiki深入了解一下。
NMS Hubs认证标志
NMS Hubs认证标志
IVC Project:星际航行走廊项目,Intergalactic Voyage Corridor。成立于1.2版本,旨在为多人游戏提供支持,作为先驱探险家为后来的玩家在宇宙中建立前哨站和航行走廊(传送点)。对于星系和飞船有规范化的IVC命名。发行IVC航行者指南(期刊,ivc Navigator's Guide),将同人小说和游戏内容结合,分享成百上千小时游玩过程中的经验。后来与AGT合并。
IVC的logo
AGT:银河旅行者联盟,Alliance of Galactic Travellers。于17年4月8日在无人深空的脸书群组中讨论成立,截止至23年4月12日,已从最初的15名成员发展到超过2500名成员。封圣(wiki用词canonisation),该组织已在21年被官方加入游戏,游戏内发了他们的贴花和旗帜,并加入游戏内的文字故事。以表达AGT及其前身、IVC和AAAM远征对太空文明的重大贡献。
AGT的logo
AAAM远征:AAAM expeditionary,IVC和AGT合并后分裂出来的旅行者成立的。(这个组织应该是同人小说设定)
AAAM远征的logo
Feb:旅行者联合会,United Federation of Travelers,通常简称the Federation。联合会旨在不干涉任何文明的习俗或做法,团结不同文明在一个普遍有利的目标下,并协助建立新的文明。
Feb的logo
UN42:联合国42,United Nations 42。从名字就能看出来,这是一个偏政治的联盟。希望用现实的方法指导并造福游戏内的活动。座右铭是社群、长寿、生存、支持(Community, Longevity, Viability, Support)。现在的wiki是想拥有独特性和其他社群区分开,而早期版本的wiki则直接呼吁不要加入Feb。早期目标是在文明及其领导人之间创造一个合作平台。早期座右铭是在主权中联合起来(Together United In Sovereignty)。
UN42现在的logo
UN42早期的logo
后话
不知不觉在延伸中拓展了一堆内容。对于无人深空玩家社区我这里只做了粗浅的介绍,如果对更深入的社区内容、同人故事感兴趣的话,推荐到wiki阅读。规范的社区组织(太空文明)都会在wiki上有自己的总部主页,并持续活跃在wiki上。
本次无人深空坐标从入门到精通就到这里。讲的有误的地方欢迎在评论区指出。还有什么想看的内容也欢迎在评论区提出,万一更了呢。
最后,如果喜欢本期内容的话点点关注,电电牛牛。
参考资料
no man's sky wiki(fandomWiki)
基础天文学——C1天球坐标系及其转换(B站硫酸狐小狼)
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心态崩了,六千多字的稿子,编辑排版边改,写到八千,结果点发布前这编辑器页面后退了。。。。。。。。。。。。。。。我特么,直接白写两小时。
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