嗨嗨嗨,王師傅今天玩到了挺好玩的一款極簡風格的rouge+塔防遊戲dome,遊戲內ui像是土豆兄弟但是玩起來卻截然不同。
遊戲名字叫做《球球大塔防》,目前遊戲參加了新品節,預計在今年的第三季度發行,感興趣的可以玩一玩,加一波願望單∠( ᐛ 」∠)_
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簡單介紹
遊戲很簡單,可以用一目瞭然來形容
開啓新遊戲選擇自己心怡的塔,塔防塔防,不選塔怎麼防禦呢。
- 塔
目前遊戲dome僅僅開放了三種塔防建築,每種都有着不同的開局屬性,這幾種屬性分別是幸運,血量,經驗值獲取率等等
就目前來看區別不是特別大,遊戲玩法不會因爲開局的選擇發生大的變化
- 塔內部署的技能
選好一把趁手得技能極爲重要,同樣dome目前僅僅開放了三種武器,同樣遊戲內武器欄位一樣也只有三個
這些武器分別是,空氣劍刃,地雷和火力全開
空氣劍刃:
在塔周圍產生揮舞的刀刃。擊中敵人時造成(5+50%·)點傷害。
技能擊殺上限: 刀刃每輪不能殺死超過 10 名敵人。
地雷:
放置一枚地雷,擊中敵人時會爆炸。
爆炸時,對(0.5+10%9)半徑內的所有敵 人造成(10+60%聲+80% 點傷害。
火力全開:
發射 2 輪子彈。每顆子彈都會造成(10+50%)傷害。
每種武器都有着不同得效果,但不用擔心,開局得武器選擇並不影響對後續遊戲內武器的獲取。
- 遊戲難度
之後便是選擇難度,目前只有一種—無盡模式可以供玩家遊玩。
遊戲內容
- 無法移動的塔
在遊戲正式開始之後,玩家會扮演一開始選擇得塔,並在原地無法移動。塔防塔防嘛,塔在原地不動也屬實正常,但在剝奪玩家的移動之後,還是類倖存者,感覺在敵人多起來之後會有很大麻煩
- 敵人介紹
球球大塔防,開始我還以爲遊戲內玩家扮演的是球型的塔,等遊戲開始的時候才知道原來球球指的是敵人
沒錯這遊戲裏面的敵人全部都是球型的,以下是我對怪物的一些總結介紹,當然這些肯定無法總結不全面。
接觸式球,
這些球只能在接觸到玩家時纔會給玩家造成攻擊
遠距離攻擊球,
顧名思義,這些球雖然同樣會慢慢的向玩家靠近,但他們的攻擊方式不侷限於接觸式,他們會發射紫色光球來對玩家造成傷害
公轉強化球,
這種球不再會直勾勾的向玩家走去,他們會圍繞着玩家做公轉,這樣玩家對他們的位置會難以確定在手動釋放技能時就需要多費點心
支援球,
這種球是唯一的不會對玩家造成傷害的球,在玩家擊敗之後會給玩家回覆一定的血量,多虧這種球,玩家的容錯會多很多
貼貼球,
這種球會迅速接近玩家,但不會對玩家造成傷害,會妨礙玩家釋放的技能,比如說技能火力全開,這種球是用來讓其他攻擊性球近身的球
開始的時候只有小球,之後就會出現體型隨着血量增加的大球,如圖
- 手動or自動,選擇技能釋放時機
前面也說了,玩家面對着無盡的敵人,無法移動只能做個活靶子。
但是製作組給了玩家另一操作空間那就是—手動放技能,比如地雷的放置位置,劍刃的啓動位置,火力全開的攻擊方位等等
玩家在面對這些敵人時能做的只有這些,但可以選擇手動放置但也可以選擇自動放技能,要我來就自動放了。
個人感覺無法走位只能選擇放技能的時機位置,這樣個人的操作空間總歸不會特別大。
如果你跟我一樣是個懶狗,沒關係遊戲作者專門設計了調節自動放技能的系統,玩家可以自主選擇技能釋放的間隔,怪物的優先級等等
- 強化系統
在通過一關之後,會面臨補給,強化塔,購物等這些選擇,玩過土豆兄弟的一定不會陌生,這些選項不能說大差不差只能說非常相似。
在關卡內升級之後,玩家可以選擇對塔的某一屬性進行強化,強化玩就可以在商店內購買道具
這些道具分爲。
技能,
購買初始未選擇的技能
技能強化,
強化目前所擁有的技能,強化分爲,基礎強化和高階強化,
遺物,
好壞參半,同時可以強化某些屬性也可以削弱某項屬性
故障物品,
單純佔商店欄位,可以購買,但目前毫無作用
- 技能強化系統
與土豆兄弟不同,土豆兄弟是採用三合一升星,而這款小遊戲則是採用原版吸血鬼倖存者中的直接升級強化,在商店內不必購買相同的技能才能升級,只需要購買他的強化版本就可以了。
這些強化暫且不知是否可以跟原版倖存者那樣超進化,估計是可以的,但就目前dome的進度似乎沒有添加,也有可能是個人實力有限沒能打出來
總結
第一眼看來,真的超級像土豆兄弟,但是在細細玩下來,怪物的設計還是很有說法的。
如果後續的武器及道具種類能增加上來,構築能夠豐富起來,當作一款肉鴿精品小遊戲來玩也是非常不錯的
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