本文将按照时间线的脉络顺序,用简洁、注重逻辑的方式来梳理《黑暗之魂3》所讲述的整个故事,并试图解答其中绝大多数未解之谜。
作为一款八年前的经典老游戏,黑暗之魂的故事已有无数人整理过,肯定有前辈做得比我好。但作为玩家,我觉得靠自己梳理碎片,拼出一张完整的剧情“地图”才能获得最大的乐趣,因此本文应运而生。
本文以梳理为主,考据为辅。我尽可能减少非必要的脑洞推理,使大部分内容出自于游戏内给出的确凿信息。但魂游的特点就是很多关键情节故意不讲清楚,必要的推论仍旧不可避免,
在本文中,这些存在不确定性的推论我会用引用文本表示。
需要强调,《黑暗之魂3》作为系列的终结作,它将继承大量来自前两作的情节并作收尾,因此背负了很重的包袱,推论在本次梳理中也会相较更多。尽管我做了不少考据,但推论我只会给出少量解释,不然篇幅肯定收不住,也降低了阅读流畅性。
目前全文控制在四万字,计划分4个part发出(见目录)。如果想要听具体解释,欢迎在评论区提出,我会尽力作答。
我从未把自己的分析当作权威,但我会优先保证逻辑性,尽量使全文没有自相矛盾,且没有和游戏中给出的明确信息相悖,这是我在这篇文章中的主要追求。如果能帮到读者您理解故事剧情,那顺便点个赞就最好啦。
本文为全文最后一部分,建议从第一部分开始看起,拉到文章最下面有合集,或者进我主页。
好了,让我们开始吧。下图为目录:
四、传火终结,世界延续
1、游魂之国与黑教会
洛斯里克的火之将熄时代,前文已经介绍了诸多神族势力的存在,但别忘了,《黑暗之魂》故事中描述的主体依旧是弱小的人类。
隆道尔(Londor)就是这样一个以弱小自居的人类国家。他们自称游魂之国。
与其说是国家,隆道尔更像是个不死人聚集地。受到不死诅咒的他们认为,只有不死人才是所谓的人。
因此,隆道尔的技术基本上都是操纵黑暗人性的力量,即暗术。隆道尔崇拜残缺畸形,诅咒健康生者,因此隆道尔的力量也被其他文明视作禁忌。
弱小的隆道尔在整个文明世界里不值一提,这也是我在前面刻意忽略他们存在的原因。不过,随着不死人余灰的登场,隆道尔中出现了黑教会(the Sable Church),这一组织大大影响了隆道尔在历史长河中的份量,使它成为了决定魂世界结局的重要导火索之一。
黑教会认为受到不死人诅咒的游魂反而是一种祝福,因此她们专门救助和保护迷茫的游魂,在隆道尔有着很强的影响力。
基于以上理念,黑教会的本质教义就是:既然如今神已经不管不顾,那么火的持有者就应该是人类,黑教会需要寻找一名强大的游魂之王(Lord of Hollows),让他窃取原始火焰,开启属于人类的游魂时代。
黑教会是由三个余灰不死人创立的,她们是三姐妹,分别是芙利德、尤利娅、以及莉莉安妮。
芙利德(Friede)是长女,是她主要创立了黑教会。不过,芙利德随后又抛弃了它原有的职责,转而守护其它事物:绘画世界。关于绘画世界是一个很大的议题,我们稍后会进行描述。
尤利娅(Yuria)是次女,她是一名卓越的剑士,在芙利德抛弃职责后,她担当起了黑教会的领袖职责,寻找传说中的游魂之王。
莉莉安妮(Liliane)是三女,她的戏份不多,是为讲述游魂们苦难及奋斗史的说书人,起到了传教的职责。
隆道尔三姐妹自称是世界之蛇的女儿,与其说是大蛇,不如说她们是蓓尔嘉的女信徒。因为蓓尔嘉的理念也和大蛇类似。更通俗点说,就是都支持以人类为主体进行传火。
黑教会、大蛇、蓓尔嘉间的关系
黑教会大概就是以上信息。但问题是,所谓的游魂之王该怎么寻找?
说来也简单,游魂之王和传火使命的理念是一模一样的,游魂之王需要完成传火的使命,击败各大薪王和最后的薪王化身,最后将火篡夺给隆道尔即可。但成为游魂之王前还得有两个额外步骤。
第一个是要通过不断死亡,利用隆道尔技术将不死人体内的人性深挖出黑色印记(Dark Sigil)。毕竟,余灰不死人不是前两代里传统意义上的不死人,他们曾经都是优秀的战士而有能力保持自己的正常外貌,但对隆道尔而言,活尸容貌的游魂形态才被认为是不死人最真实的样貌。
第二个条件,则是要寻找一个游魂伴侣完成定约仪式,因为在隆道尔有个习俗——游魂成双。
“游魂成双”大概是全游戏里最抽象的概念了。在游戏中,出现这个概念最多的部分,就是在隆道尔安排下与安里的约定仪式,俗称“结婚”。
作为友好的异性同伴安里,TA莫名奇妙地会被隆道尔巡礼者绑架,而玩家需要听从指挥,将剑刺向安里以完成约定仪式。随后安里成为了游魂,而玩家就这么名正言顺被当成“游魂之王”候选人了。
与安里的约定仪式
啊???相信大多数玩家在做此支线任务时都摸不着头脑。这个稀奇古怪的仪式怎么就证明“我”是游魂之王了?
但考虑到安里独特的“尊贵符实者”身份以及异性设定(和玩家设定的性别相反)出发,我对此有一套个人见解:
游魂是失去思考能力,只会遵从本能而行动的生物。如果说一个国家只有不会思考的游魂,那它也无法继续发展下去。游魂之王必须在自己窜火后成为游魂前挑选自己的伴侣,这个伴侣要受到蓓尔嘉祝福且有正义感(安里),但不能太聪明(欧贝库),以便在未来大家都化作游魂时,还能基于本能进行繁衍后代。
毕竟,无论是神明掌管的国度,还是人类掌管的国度,就像国王必须要有一个王妃,王室的繁衍是任何国家都必须行使的事情。因此,游魂才必须成双。
当然,以上只是我的脑洞。关于游魂成双的概念确实过于抽象,还请读者自行理解。
2、蓓尔嘉的天使信仰
在先前的剧情分析中,洛斯里克还有一个王室孩子被我故意遗漏了,这就是圣女葛慈德。关于葛慈德的信息非常稀少,在剧情梳理中几乎无从下手,主要信息集中在洛斯里克的天使信仰上。
洛斯里克的天使信仰与葛慈德有关,但追根溯源可能和罪业之都和隆道尔也有关,这也是为何我将本章节放在此段落中的原因。
天使信仰(Angels)最早出现在游戏里的时间点是罪业之都。在罪业之都中我们会发现大量的钱币图案中刻有一名天使形象的女神,象征着幸运。这种钱币在罪都随处可见,不过在其它地方、例如幽邃教教堂、洛斯里克城堡教堂也能捡到。由此分析,这个女神是一个明确存在的信仰。
在隆道尔,这个女神似乎也出现过,尽管这里没有所谓的天使教。但隆道尔有大量的不死人成为了巡礼者。他们背上有重重的异化壳状物,前往洛斯里克朝圣,成为巡礼蝴蝶(Pilgrim Butterflies),最终在聚集时代还会羽化成为巡礼天使(Pilgrim Angels)。
天使的进化
葛慈德(Gertrude)是王妃的女儿,担任白教的圣女一职。虽然是圣职者,但葛慈德很聪明,会使用结晶的力量,从而使魔法与奇迹合二为一。
在成长过程中,葛慈德遇到了一位天使,这个天使传授给了她很多故事,但也使她失去了听觉和视觉。从此,葛慈德却不停地记述着常人难以理解的天使故事,记载的故事书籍堆积如山。这是洛斯里克天使信仰的渊源。
在洛斯里克,信仰天使的骑士称作羽翼骑士(Winged Knight)。某种程度上,天使信仰是白教的变种,因此被洛斯里克三大支柱都视作异端,加上葛慈德属于王妃一派的传火派成员,在王妃也人间蒸发后,葛慈德也被原罪派的贤者囚禁于大书库,最终似乎是死了(或是羽化了)。
以上是所有游戏中出现天使象征的明确信息,但这些信息实在是太零碎了,所谓的天使是什么?巡礼蝴蝶又是什么?
不过结合前面种种线索的整合分析,王室血统相关、关爱与怀抱弱者、带翅膀的女神、黑白两道通吃、被封印的异端、将这些特征进行匹配和排除,这个女神只可能是一个人——罪业女神蓓尔嘉。
我们在先前剧情梳理中就已提到,蓓尔嘉是魂系列三部曲中最为复杂的一位暗线人物。
她的所作所为相当之多。尽管她干了无数令人难以理解的事情,但从动机上,蓓尔嘉是个很纯粹主旨的神。在初火分化出黑暗力量后,诸神都将其视作不祥之物进行打压,只有蓓尔嘉认为黑暗是火之世界中不可或缺,也不可忽视的一部分,因此她关心黑暗,拥抱黑暗,通过各种实验试图将被忽视的黑暗势力普通化,正常化,即便这些行为看起来是反人道的。
用更通俗易懂的话来说,即,蓓尔嘉关爱人类。
蓓尔嘉创造了天使信仰,本质上是给人类一条新的末世出路,让他们获得在天空中翱翔的能力,尽管这种飞翔很可能仍是病态的,但某种程度上也一直都让被压制人类获得了他们所渴求的东西——自由。
因此,罪业之都的幸运女神、洛斯里克的天使、隆道尔的黑教会之母,实际上都是蓓尔嘉。尽管思想已经扭曲畸形,但蓓尔嘉仍然在用她自己独特的方式守护着人类。
蓓尔嘉的诸多化身
关于天使信仰的分析就到这里。不过,由此还引发出一个先前遗留的问题,即“重生之母”罗莎莉亚、蓓尔嘉、以及洛斯里克王妃三者之间的关系。
之所以又回到这个悬而未决的问题,这是因为在葛慈德囚禁的大书库顶部中,关卡安置了一个非常不协调的蛆人。这个怪物显然是特意设计安排在这里的,便意味着天使教与重生之母又必然存在一定联系。
蛆人,什么时候?
另外,如果说是“天使”蓓尔嘉剥夺了葛慈德的视觉和听觉,那么如果重生之母是洛斯里克王妃,那是否也是蓓尔嘉夺走了王妃的耳朵和眼睛,从而让王妃变成了这副模样?
说到底,重生之母的真实身份本来就存在大量争议,在魂学理论中争吵不断,而此争议最本质的原因还是在于:重生之母既有蓓尔嘉的特征,也有匹配阳光公主、洛斯里克王妃、葛慈德身份信息的大量线索。
由此,在先前的推论基础中,我再提出一套个人结论——蓓尔嘉夺舍论。
我们在幽邃教堂看到的罗莎莉亚确实是洛斯里克王妃本人,确切来说,洛斯里克王妃的真实名字就叫罗莎莉亚。
但如今的重生之母形态并不完全是王妃单个人的意志。因为从葛慈德的遭遇来判断,作为众神之母的蓓尔嘉具有夺舍的能力:蓓尔嘉可以在她的母系血脉中干涉女儿们的意志,葛慈德某种意义上就是被夺舍后成为了蓓尔嘉意志的化身,而她的残疾实际上也是夺舍过程中产生的副作用。正因为能被夺舍,葛慈德才被称作是王妃“真正的女儿”。
既然如此,如果蓓尔嘉能夺舍葛慈德,那么她就也能夺舍葛慈德的母亲——洛斯里克王妃,甚至也夺舍过阳光公主。当王妃被原罪派抓到幽邃教堂后,教堂的“旧神明”蓓尔嘉便通过实验改造了王妃,使得王妃变成了如今的重生之母形态。
当然,如今的重生之母为何要搞入侵和养蛆人?这或许是两人意志合体后的畸形结论:作为宠爱与丰饶女神,蓓尔嘉/王妃的本质愿望只有一个:让人类生存。而入侵和虫模样的蛆人都是在深海时代生存的必备条件,只有成为这个形态,才能满足蓓尔嘉/王妃的唯一愿景——使人类文明延续下去。
以上就是我对蓓尔嘉、天使教以及重生之母的进一步分析。我最终的结论便是:
洛斯里克王妃的真名即罗莎莉亚。重生之母的身体属于王妃,但思维被蓓尔嘉干涉控制。
如今的重生之母是蓓尔嘉,也是洛斯里克王妃、甚至融合了阳光公主、葛慈德的部分思维。
换句话说,重生之母是以蓓尔嘉为首,所延续的所有女性后代的意志合体。
重新理一下王室谱系,按照这么梳理,蓓尔嘉能“夺舍”的对象仅限于长女
需要再次强调,游戏里关于这部分的信息非常模糊,可以说是整个《黑暗之魂3》留给玩家脑补的关键谜题。以上的分析仅是我的个人推论。
在这里,我推荐玩家整理线索自行思考,得出属于自己的答案,至少不要光听信我,或其它魂学家的分析就妄下结论,这也是探讨魂学剧情最有趣的部分。
3、艾雷德尔绘画世界
在解决完”游魂成双“和”天使信仰“这两个顶级抽象魂学难题之后,接下来的议题可能就稍许好理解一点了。首先就是神秘的小世界——绘画世界(Painted World)。
绘画世界可以说是1代里最大的未解之谜,不过在本作中,绘画世界诸多谜题得到了相当充实的补完。虽然也留下了不少疑问,但相比先前章节而言,绘画世界相对还算具有完整的故事线剧情。
我们从先绘画世界的起源说起。绘画世界是黑暗灵魂之血(Blood of the Dark Soul)绘制的。而黑暗灵魂的血液来自于矮人的体内。这种物质本质上所有人类体内都有,但存量太少,拥有最多黑暗灵魂之血的,大概还是来源于最初始获得黑暗灵魂力量的矮人群王体内。
黑暗灵魂之血的本质就是黑暗灵魂与初火力量结合的稳定产物,一方面,它可以压制黑暗灵魂的力量以防世界化作深渊,另一方面,它也可以压制初火的力量以防世界被烧成灰烬。这就是绘画世界能被成功创造出来的核心原因。
基于白龙的龙化实验,半龙女普利希卡因为拥有弑神的黑暗力量被葛温王室所忌惮。因此绘画世界的概念被蓓尔嘉提了出来,蓓尔嘉很可能是普利希卡的母亲。出于不忍心女儿被处决,蓓尔嘉试图用黑暗灵魂之血创造一个容普利希卡栖身的场所。
这个实验成功了,绘画世界就以艾蕾米雅斯(Ariamis)的名字所创造,艾蕾米雅斯要么是蓓尔嘉势力相关的手下,要么就可能也是蓓尔嘉本人的化名(又一个马甲)。但由于蓓尔嘉后来也被诸王封印,因此在绘画世界中,人们将她称为禁忌者之母(Mother of the Forlorn)。
艾蕾米雅斯的绘画世界存在了很久很久,内部形成了一个自循环的生态,直到绘画世界中诞生了一位魔法师沙力万,他不满足于绘画世界的弱小而将原来的绘画世界烧毁,来到了现世。
关于沙力万的生平我们已经在先前章节中已介绍过,但绘画世界并没有被摧毁殆尽。艾雷德尔(Ariandel)可能就是绘画世界中残存的信徒,他作为神父的身份,利用自己的血液延续了绘画世界,从而创造了一个新的艾雷德尔绘画世界。
这个世界延续了旧绘画,尽管更加弱小脆弱,但确实也和原来的世界本质没有太大区别。就这样,新的绘画世界作为画布的一角,继续流传于现实世界中。
两个绘画世界
新的绘画故事也会展开新的故事,但在这个新故事到来前,我们先看看绘画世界里又产生了什么样的栖居者。
鸦人(Corvian)应该是绘画世界里最老牌的原住民了,毕竟在1代里他们就在绘画中。不过,如今的鸦人应该不是最老的那批。他们如今也被称作禁忌者,是活祭品之路上的污秽之人。
这些无路可走的人被信仰蓓尔嘉的异端说书鸦人(Corvian Storyteller)所传述的绘画世界所吸引,继而通过禁忌仪式进化长出了黑色翅膀成为了新生代鸦人,并有相当一部分进入到绘画世界里。
绘画世界里的第二大住民是法兰幽魂(Farron Follower)。他们以团体作战。他们是不死队传火后出现的产物,当法兰战士被深渊吞噬时现身,然后着魔般地专门狩猎被深渊吞噬的战士。当法兰没落后,这群幽魂被迫变成了群集飘荡的游魂,来到了绘画世界。
法兰幽魂栖居绘画世界的原因很容易理解,毕竟绘画世界本身就是由深渊的本质——黑暗灵魂所绘制而成的。
另一群住民是米尔伍德骑士(Millwood Knight),他们失去了故乡的森林,他们信奉灵树。灵树森林有一种灵树圣兽,带有鹿角。但它们的家园已被毁灭,在场没有任何遗体,仅有一座腐败灵树耸立。摧毁灵树的生物似乎就是米狄尔。经历了异常连仇敌为何都遗忘的漫无目的之旅,最后,他们找到了一座寒冷枯朽的森林——绘画世界。
新绘画世界的三大住民
以上就是绘画世界如今的一些居民。作为绘画世界的当前主人及修复者,艾雷德尔神父使用鞭子抽打自己,用血液修复绘画,但血液的力量实在是太少了。要使绘画世界得以延续,必须另寻他法。
4、芙利德修女的愿景
改变绘画世界现状的,就是芙利德的到来。
芙利德是隆道尔黑教会的创始人,她原先的使命就和隆道尔现在的使命相同——寻找游魂之王进行篡火。
但是这个使命太过具有野心了,创立这个使命的芙利德自己也在怀疑其难度。或许正是芙利德发现了绘画世界的存在,使她放弃了黑教会的使命,全身心投入到了绘画世界中来。
芙利德便是以第一个余灰的身份进入绘画世界。起初,绘画世界的原住民都十分欢迎芙利德的到来,尤其是艾雷德尔神父,他守护着绘画世界里的残余微火,继以维持绘画世界。
而芙利德作为余灰的到来,使得绘画世界人民相信能够凭借她的到来获得更多的火之力量,使绘画世界再现辉煌。
事与愿违,芙利德虽然确实是来延续绘画世界的。但她是黑教会的信徒,也就是说,芙利德延续的手段并不用火来复兴绘画世界,而是用黑暗力量将绘画世界腐化衰败。
毕竟黑教会信仰上来看,火的力量终会灭尽,短暂且不可持续,只有黑暗力量是生物最本质的存在。基于蓓尔嘉希望代表黑暗的人类文明能继续存活的意志,芙利德认为只有将绘画世界腐化,才能在未来的深海时代永远延续下去。
无论芙利德的这一套说法正确与否,至少艾雷德尔神父被芙利德的这套说法洗脑了,他放弃了火焰,而选用黑暗来让绘画世界衰败。就这样,修女芙利德和艾雷德尔神父、以及诸多禁忌者们一同守护绘画世界的安宁与无止境的衰败。
芙利德与神父艾雷德尔
由于芙利德的行为,作为绘画世界最主要的原住民——鸦人受到了很大影响。他们接触了衰败的概念,从鸦人异化成了更具幽邃性质的蝇人。
鸦人族群对芙利德的看法产生了分歧。有一些鸦人不想成为怪物,认为这个世界已经完蛋了,希望杀死芙利德,毁掉这个世界并重塑它。但也有一些鸦人选择侍奉芙利德,为了避免让绘画被烧毁,成为使用钩爪与刺剑的鸦人骑士(Corvian Knights),向同类行刑。
事实当然是鸦人骑士赢了,毕竟绘画世界里没有人是芙利德的对手。不过,即便这个绘画世界被烧光,那下一个绘画世界该从何而来?
事实是还真有这么一个方法,因为如今还存在一位拥有绘世能力的画手——绘画少女(Painting Woman)。
这名绘画少女无名无姓,拥有一头长白发,具有绘画世界的能力。因为这种特殊能力,他被芙利德的守护骑士维赫勒(Vilhelm)绑架并囚禁到绘画世界里,不让她创作新的画作。
绘画少女
关于绘画少女的特殊能力以及她的起源,又是一个很庞大的留白谜题。在这里,我只能给出我的推论:绘画少女是乌拉席露的残存末裔,具有蓓尔嘉和马努斯的血统。
这个推论可能有些暴论,但要让我仔细梳理这个,得写一篇万字分析长文,实在是有点…写不动了。在这里,我希望读者自行理一理游戏里的信息,梳理一下乌拉席露、绘画世界、蓓尔嘉、马努斯之间的联系,相信您能得到可能和我不一致,但至少相似的答案。
不过,绘画少女的血统并不那么重要,因为无论绘画少女是谁,她确实具备绘世的能力。而此时更重要的是,要延续绘画世界不止要有画手,还得需要颜料“黑暗灵魂之血”才行。
这个颜料从哪来?我们将回到故事的最开头,也是一切的起源——环印城。
5、一切终于环印城
拥有黑暗灵魂之血最多的地方,就在环印城的矮人群王体内。而为绘画少女寻找颜料的人,便是奴隶骑士盖尔(Slave Knight Gael)。
盖尔是不死人,他被迫受封为奴隶骑士,强迫参加悲惨的战争。盖尔历经了永无止境的战斗,拥有无穷尽的战斗经验,尽管其身形衰老、皮肤焦烂、骨已歪曲,他的战斗之路仍不见终点。
在看不到尽头的旅途中,盖尔发现了绘画世界的存在,他在此找到了安详栖身之处,并认识到为他带来安宁的绘画少女。盖尔开始侍奉绘画少女,尊称她为大小姐。
由于绘画世界被芙利德侵蚀。盖尔希望绘画少女画一幅新的绘画世界,得以延续这个小世界的存在。因此严格来讲,是盖尔让少女产生了绘世的动机,而非少女自己。
盖尔在拜见幽邃教堂的蓓尔嘉女神时遇到了玩家,他引诱玩家进入绘画世界,如此一来便能借由余灰的力量击败芙利德,烧毁旧的绘画世界。
在完成这一任务后,盖尔便踏上了寻找环印城的旅途。环印城位于世界的最低处,这片故意隐藏的区域可没有那么容易被找到。不过,作为一生奴隶的不死人盖尔,盖尔拥有无穷尽的意志力,对他而言最不缺的可能就是时间了。
盖尔最终抵达了环印城,只是这个时间点,已经处于传火末世的聚集时代了。
在聚集时代,旧薪王的灵魂已经归位,但因为洛斯里克病态的传火仪式已经十分悠久,其反噬也十分严重,建筑先后聚拢于世界中心,一开始是3代的洛斯里克王城,然后是2代的推土塔,最后是1代的传火祭祀场。而在祭祀场的更深底部,才是真正的环印城所在位置。可能也因为是到了聚集的这个时代,环印城才这么容易被发现。
环印城在一切已知地点的下方
时间过去了这么久,环印城虽然一直矗立于世,但它也不是本文最开头所描述的那个状态了。
在初火时代之后,聚集时代之前,还有零星的一些团体进入到环印城里。主要是哈兰德战士团和不归骑士团。
哈兰德战士团(Harald Knights)作为过去的黄金战士,他们渴求黑暗灵魂,最后来到了环印城,沉入黑暗,成为了受侵蚀的臃肿怪物。
不归骑士团(Ruin Knights)受古王命令造访环印城。但在凄惨败战后,成为亡者灵魂守护着环印城的再次侵犯。不归骑士团的形象成为了传说流入各地,二代里的巨偶茫然卫兵(Ruin Sentinel)就是以他们为题材制成。
由于环印城位于世界的最低端,如今的环印城也被幽邃形成的深渊泥沼所侵蚀。白脸虫(Locust Preacher)是从深渊涌出的生物,他们原本的使命是诱惑人类堕落黑暗的说客,如今却变得沉溺食欲,浑然忘我。
另外,环印城还再次复活了先前时代的很多不死人,包括亚瓦、摩恩,以及我们的老朋友帕奇。他们失去了记忆和名字,但却还在基于本能进行入侵和欺骗。
以上皆为环印城有史以来的新变化,不过万变不离其宗的是,环印城的守护女神费莲诺尔仍然在教堂之枪的保护下进行永眠,并以这种方式守护着矮人群王的安全。
在玩家手贱前,费莲诺尔的封印球已经损坏了一块,应该为盖尔所致。
盖尔打破了这个平衡,他冲进了费莲诺尔的封印球中,向群王讨要黑暗灵魂之血。可是群王体内的血液早已干枯,盖尔只有杀死诸多群王。吞下群王的灵魂,用自己的血来当作颜料。
但盖尔心知肚明,黑暗灵魂的力量过于强大,这么做会受到黑暗灵魂侵蚀而失去意志,自己将无法再回到大小姐的身边。
最终,盖尔鼓足勇气一口吞下了黑暗灵魂,因为只有这个方法才能获得黑暗灵魂之血。在承接了如此巨大的黑暗灵魂后,盖尔由此变成了怪物,他无法维持自己的思维,在费莲诺尔创造的世界里漫无目的地游荡着。
直到玩家跟随盖尔的脚步,来到环印城将其击败,最终取得了黑暗灵魂之血。
在玩家将血液交给绘画少女后,绘画少女将画出以玩家为名的绘画世界。
这是一个新的绘画世界,一个非常寒冷、黑暗、又柔和的世界,相信一定能成为某人的容身之处吧。
6、余灰的同伴与随从
绘画世界可以被认为是主世界传火死局的一种延续方法:创造一个次级世界,使生物文明在这个次级世界里延续下来。但这个延续的微小世界终究不是现世的主世界,主世界也理应要一个完整的结局。
绘画世界的故事结束了,我们余灰的冒险旅程才刚刚开始。
作为余灰,我们在灰烬时代被祭祀场的钟声唤醒。在前文的大段描述中,余灰的使命已经相当容易能理解了:击败不愿传火的四大薪王,最后来到聚集时代,击败过去历代薪王形成的化身,决定这个时代的最终命运。
在这段冒险中,余灰遇到了许多同行的伙伴与随从,以下便是对主要同伴的介绍:
伊莉娜(Irina)是本作的奇迹老师。她是卡利姆的圣女,她计划来洛斯里克当防火女,却因意志不够坚定,受到人性侵蚀而失明,伊果(Eygon)就是伊莉娜忠诚的守护骑士。若伊莉娜没有被玩家传授黑暗相关的奇迹后,伊莉娜会最终成为防火女,但也失去了思考的主观意识。
柯弭库斯(Cornyx)是本作的咒术老师,来自大沼,被关在不死聚落。卡鲁拉(Karla)是本作的暗术老师,因学习禁忌法术而被关在伊鲁席尔地下监狱。他们分别被玩家救出从而帮助玩家,但没有太多戏份,按下不表。
欧贝库(Orbeck)是本作的魔法老师,来自彼海姆龙学院。龙学院还在,也有些许变化,至少服饰上变时尚了些,但总体上还是曾经的那个龙学院。
好学的欧贝库十分贫穷,抱着对魔法的憧憬而成为了不光彩的彼海姆密探。欧贝库坚信只要进入了学院就能学到正统的魔法,结果不久后成了不死人而被逐出学院,在玩家的旅途和帮助中获得了不少卷轴,接触到魔法的真正奥秘。最后,欧贝库因为太过聪明遭到了隆道尔势力的敌对,被暗杀在了大书库里。
祭祀场的四位老师
霍克伍德(Hawkwood)曾经是法兰不死队之一,他被唤醒后离开了不死队,后来被玩家鼓舞,想要步上古龙的道路。最后却发现同样登上古龙顶端的玩家成为了霍克伍德希望变成龙的阻碍,从而与玩家决斗而被击败。
格雷瑞特(Greirat)是一名小偷,他在洛斯里克高墙里偷东西被抓了起来。虽然是个小偷,但他却有着义贼心肠,愿意帮友善的人偷东西。但最终,格雷瑞特在大书库失手而死。
希莉斯(Sirris)是暗月之剑的一员,来自薄暮之国,侍奉暗月之剑的前代团长无名月,专门猎杀入侵的犯罪之人。圣骑士弗多利克(Hodrick)是希莉斯的祖父,同样来自薄暮之国,但他加入了累积者成为了狂灵。在约定之下,希莉斯在玩家帮助下杀掉了陷入疯狂的弗多利克。为表感激,希里斯成为了玩家的守护骑士。
里奥纳尔(Leonhard)是罗莎莉亚的指头教徒之一。他自幼即全身被火焰烧伤,尤其是脸部被烧得溃烂不已,起初他成为罗莎莉亚信徒只是为了获得重生的力量,但在成为指头后却爱上了罗莎莉亚,他放弃了自己整容的念头,成为女神骑士,并嫉妒其他指头。引诱玩家加入指头教会。而在玩家成为罗莎莉亚教徒后,罗莎莉亚却被李奥纳德杀死。因为他想独享罗莎莉亚,不容玩家污蔑她的灵魂。
里奥纳尔的支线明显在向1代的“金闪闪”致敬,加上“女神的祝福”这项道具的文本信息。至少可以猜测,1代的女神菲娜、蓓尔嘉,以及本作的王妃、罗莎莉亚。这四者之间确实存在着混乱的化名关系。
祭祀场的四名同伴
以上便是游戏中大多数同伴的故事,当然可能还漏了不少,但真写全也不现实。总之,无论是敌是友,这些同行的伙伴帮助玩家更好地理解这个世界。
7、黑暗灵魂的意志
在传火祭祀场的同伴们大多也只是匆匆过客,不过有一位显然从余灰唤醒开始到最后都始终陪伴在我们身边。这个人便是本作的防火女(Fire Keeper)。
本作的防火女十分特殊,她不像一代防火女具有极其残缺的身体外貌,也不像二代绿袍女持有自己的野心。本作的防火女十分漂亮,且仅仅失明,对“余灰大人”百般顺从。这个防火女只有一项使命,便是辅佐余灰进行传火。
这个防火女是谁?是所有传火祭祀场防火女凝聚起来的灵魂集合体?还只是说恰好只是轮班轮到她负责传火?答案无从入手。
我认为,防火女本人的身份并不特殊,但防火女的概念非常重要。因为防火女代表的是整个火之世界的意志。世界本身并无主观性,它该如何运转,取决于生存于其中的人类。
因此,余灰的冒险与决定,以及他对防火女的态度,便可以象征世界的走向。
在击败薪王化身之后,是余灰做出决定的时候了。
余灰可以进行传火结局,选择如诸多旧薪王的往常行为一样,用初始火焰点燃自己,归还自己体内的强大能量,重新点燃微弱的火炉,使这个火之世界再次延续下去,继续这个尽显颓势的轮回系统,直到火苗彻底熄灭,轮回终结。
余灰可以在防火女的帮助下进行灭火结局,命令防火女灭掉这个初始火焰的火苗,将世界陷入黑暗笼罩。不过,这个所谓的黑暗可能也是虚假而短暂的黑暗,总有一天,火苗还会重燃以继续轮回,而经历过灭火的初始火苗,相信其轮回终结的速度也会加快,迎接即将到来的深海时代。
余灰可以在隆道尔的帮助下进行篡火者结局,就像在初火时代中那个偷走黑暗灵魂的初始矮人一样,将初始火焰的力量分给游魂。只是这一次,获得王魂的只有人,没有神。游魂国度很可能是一个畸形残缺的文明,但也正如人类本身一样,拥有缺点并正视它,才是真实的人类。至少相信在游魂之王的率领下,这一次的火焰能在黑暗力量的管辖之下延续更久的时间。
最后,余灰还可以选择一个隐藏结局——夺火结局,在防火女承接初火时杀死她,将初火的力量收纳于自己的体内。这是渴求火焰的余灰最遵从本能的行为。当余灰成为了初火力量的本身,也成为了万物的主宰。当然,即便这样做相信对世界而言也没有任何意义,夺火的余灰也终将在未来被击败,轮回依然在继续。
注意到了吗?无论哪种选择,都无法阻止火之世界不断轮回,最终迈向衰败。余灰能做的,仅仅是选择谁来当下一个时代的主宰者而已。
但这么做并非毫无意义。无论世界走向怎样的灭亡,无论是神族还是人类,对于我们而言,最重要的是要拥有勇于反抗的不屈意志,毕竟只有不妥协地永远斗争下去,才能活出属于自己的精彩一生。
因此,向这个不公平的世界发起挑战吧!只有做出抗争,稍纵即逝的文明才能带来经久不衰的史诗。
Yes,Indeed。
在残酷世界中的挣扎正是人类的底色,我们将这种黑色的意志能量称为——黑暗灵魂。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com