大乱斗到底怎么赢?(万字解析)

最开始的峡谷玩家到后面打开客户端只玩儿极地大乱斗,然是个游戏的常驻模式,且热度居高不下,那它必然有吸引人的地方,那么怎么赢就成了一个值得研究的问题?

全文大概9000余字,阅读时间12-20分钟

一,前期准备

01,知晓不同英雄所担职责

不管独狼还是车队,每个人操控的角色所承担的职责不同,那么打法也就不同

  • 首先要认清自己的英雄定位并且熟悉队友的定位,再是了解敌方阵容英雄的定位(团战目标选取);强势期是在什么时段,前?中?还是后(知道自己什么时候该做什么);优势与劣势(如何扩优缩劣)……

都说大乱斗适合练技术,确实是这样,它能非常快速的让玩家了解不同英雄的技能形式与定位、优劣。

02,天赋,召唤师技能,皮肤影响

天赋现在都可以一键配置,而且版本不同,也会有所区别,不做过多赘述,研究过的可以自己针对性点,不然就一键配置吧。

召唤师技能在大乱斗的选取往往区别很大,而且加入了“雪球”也让机动性大幅提高,以下是个人建议:

  • 刺客:闪现/雪球/疾跑三选二。刺客往往追求高机动性、快速接近敌方和那种骚了还能活着回来的刺激感,让对方的注意力始终一部分在你身上为,不得不提防你最佳。
  • 战士:闪现/雪球/疾跑最佳,其他的也可以选。战士往往是团队战斗的中坚力量,生存与战斗和逼迫敌方输出不得不和你肉搏为主,如果能够有控制更好,一定程度上是开团的人手,根据自身优劣选择。
  • 坦克:闪现/雪球/疾跑/虚弱四选二,坦克主要作用就是控制与承伤,让对方输出被迫选择和你保持距离为主,一定程度上兼顾了保护输出与开团的责任。
  • 法师、射手:闪现/疾跑/虚弱/屏障/净化五选二最佳,治疗/雪球/清晰术其次。主要输出,是团队的操作手,追求最大化输出或者续航与最大可能生存为主,只要还活着,团队就有希望那种感觉,追击还是自保自己定夺。
  • 辅助:闪现/疾跑/雪球/虚弱四选二,保护输出自己续航和生存为主。一定程度上转为坦克,控制,法师使用。

皮肤这部分主要是提醒大家不同皮肤的模型以及动作可能会影响手感以及技能轮廓的辨识度,会对双方判定造成一定程度上的误会,也在一定程度上影响了战局,但这只是很小的一部分影响。

  • 在这之前,进行完了就要根据团队选择不同英雄来补齐水桶了,这时候希望各位思考阵容是否完善(有没有突进,有没有战士、主要输出、坦克等全AD还是全AP,清线能力如何,彼此的大招有没有配合)适当调整后重复上述步骤再反问……

很多时候往往游戏的输赢不取决于操作,而是开头的阵容不行,游戏注定了失败,练习了15分钟的躲技能走位罢了……

二,游戏机制

积极参加开局团战

  • 根据我打大乱斗多年的记录,很多时候队友在开局就开骂了,游戏体验在开局就没了……其中的原因大概率就是前两波的团战操作失误、少人、问号互pin互点等,然后就开始互动……希望开局看到没买装备的,上厕所的,操作失误的队友能够包容些(退出游戏的除外,我XXXX的退出游戏的),不要兵线还没来就硬开团,从而开局逆风,直接开摆。审时度势,准备好了再开始对局也不迟。

游戏机制

以下是一些必须要记住的,有助于对局

  • 开局的时候14s出现海克斯传送门,传送释放1s强制后摇,到一塔的传送时间为3.5s,二塔的传送时间为3s。传送在无视野的时候可以在敌方传送防御塔附近看出落地光点数量——也就对应了敌方英雄数量

这对于线上兵线,敌方支援时间的把握,以及抢占长草丛和短草丛有着非常重要的辅助判断。

  • 第一波兵线的出现时间45s,15s之后到达交战区,每隔15秒出现一波兵线(3近战3远程,也就相当于30s一波兵),带炮车的是每3波兵出现一次,小水晶的破坏会产生超级兵,(3近战1超级3远程)带队的时间又得重新算。参与补兵会有6块一个的分成,击杀的话,近战兵20,远程17,超级兵50块。

前期游戏防御塔有保护机制,所以拆塔速度极慢,以骚扰,敌方换血为主,补兵为辅,毕竟人头的经济高得多。

  • 大乱斗只有4个治疗包,每隔1分半刷新一次,确保利用的最大化,≥2人以上使用,以及尽可能卡时间差吃敌方的两个血包(卡时间吃血包不一定有效,因为可能会在僵持或者防守情况下留给对方吃二次血包)
  • 大乱斗离开血池就不能购买装备,所以上大乱斗团战的不同伤害是基于当前装备所造成的伤害从而进行的团战,那么卡装备时间差,最大化利用时间,从而最大化获得收益,建议50金币以内可以等,65以上装备差价就没必要等了(当然也不绝对,只是个人认为的大概区间),支援队友更重要。

传送可以在释放的途中取消,后期对方压门牙双塔,在一定程度上可迷惑对方后排输出,造成前后夹击,选择撤退的错误决策,从而缓和局势,算是小诀窍。

非指向性技能释放的时候不会吸引小兵仇恨以及草丛内不会暴露视野,反之,普攻,指向性技能释放的时候就会吸引小兵及暴露视野。

三,进攻及防守

    最好的防守就是进攻,我同意这种看法,我认为大乱斗中也是进攻>防守,只有在一次次的进攻中才能找到对方的失误或者操作习惯,从而抓住破绽,扭转战局,一味的忍让不敢开团,会让局势一拖再拖,从而贻误战机,错失翻盘机会。主动就有机会,被动只能挨打。一定要敢开,不要怕失误。七进七出也是不断的肌肉训练后达到的高超反应及出色操作。

    01,进攻

        • 进攻的精髓在于要让敌方放松警惕,掩盖进攻意图,出其不意的时候已经接近对方主要输出,那这就是好的进攻。进攻,讲的是如何寻找目标,找出破绽。

          1. 观察敌方习惯性操作

            每个人有不同的操作习惯,观察对方的技能释放顺序(如果你总是对方控制技能丢完后骚扰他,那么他的控制技能大概率会握在手中来防你一手),打法(激进还是保守,还是可攻可守),团队走位(在团队中什么位置),活动范围等习惯,大概率会在一局对局中下意识重复,当对方发现应对有效时会沿用,反之会反习惯操作来应对,

            当然这也是赌人性的操作,因为当你进攻时,对方会常规,会反常规,也会原地不动,甚至你只是骚扰,但是对方确是想反手开你等等情况都会出现,这就是魔高一尺道高一丈了。总之,重复性的习惯容易被对方抓住机会。

            当然这也是赌人性的操作,因为当你进攻时,对方会常规,会反常规,也会原地不动,甚至你只是骚扰,但是对方确是想反手开你等等情况都会出现,这就是魔高一尺道高一丈了。总之,重复性的习惯容易被对方抓住机会。

            (常见的例如德莱文会主动接Q,奇亚娜的技能双放,劫的影子,刀妹的E,卡莎w释放时机,杰斯的加速门和炮,钩子英雄的释放预判,保命技能的释放时机,最后一秒进血包圈,长草丛消耗,前期记大招时间,召唤师技能时间等等)

            2.形成对你的初步印象

            为什么这么说呢?破绽在没有遇到威胁的时候是不会主动露出的,对方稳坐钓鱼船,坐山观虎斗,自然不慌,但是当自身处于乱局中时,情况就会有所不同,一复杂就会分心,就会乱,一乱就会露出破绽。

            所以进攻者要足够给对方吸引力,足够被你抓取注意力,从而时刻和你保持距离,警惕你的动向。即便对方的破绽没有朝你露出,说不定朝向了你的队友呢!那么你的队友就会抓住机会。

            具体方法为,在前期的对局中重复性某一操作,让对方长记性,也就形成了对你的初步假象。

            (例如,妖姬每次骚扰过程中先w位移放技能再w回去、船长的放桶顺序、小丑的隐身丢刀、佐伊的位移消耗、卡尔玛的加强大、奎因的Q致盲、岩雀w的释放习惯,卡普攻进攻等等)你要给对方留下足够的印象,让它分心,让对方以为这就是你得习惯操作,但是这个印象又可以是假象,它不是真正的你,只是用来麻痹对方,让对方相信你会这么做的自我说服,一旦你这么做了,对方会庆幸自己化解了一次危机,你也不过如此的自我陶醉中,一旦你在调整技能顺序,或者改变操作习惯就会出乎对方的意料,打对方个猝不及防。

            3.模糊你的攻击意图

            双方对峙的时候,分心因素越多,你的进攻成功率越高,反之,则越低。尽可能利用地形、草丛、雪球、兵线、前排、技能配合进攻,这部分涉及内容较多不细说了,各位应该都能理解,每次进攻中虚实结合,声东击西,借力打牛,看似回头实则主动出击🤜,总有一次露出实的就会要了命,让对方分不清真假的感觉。敌方保命技能或者控制技能在补兵或者放空之后,就是非常好的出手时机。

            (常见的例如反身雪球,雪球换目标,进攻位移雪球回身,卡草丛、墙壁视野,技能雪球同放,卡雪球最后0.1s,原地留假身雪球来回,苦肉计,技能躲草、藏建筑附近、雪球与草丛、兵线配合、假身锁定等)

            02,防守

            • 防守的精髓在于“见招拆招”,敌方的进攻与骚扰都可以被化解,那么就是好的防守。防守讲的就是如何化解危机。

            1.和对方保持灵活距离

            这个距离就比较灵性,它是灵活的,重点在于熟悉对方的攻击范围及技能范围,识别危险区,过渡区和安全区的大概范围,优秀的召唤师能够在过渡区来回拉扯,造成你碰得到对方,但是对方造成不了威胁或者威胁很小的局面。让对方又红又怒,变成聪明的墨菲特,无可奈何,只能强开。距离得经过许多对局历练才会熟悉,过近风险极大,过远队友又说你边缘OB,只会跑。

            游戏中后期位移及闪现躲雪球都是很常见的事,很多时候团战往往就因为雪球导致团灭,从而牺牲优势,改变局势。所以技能要果断放,犹豫就会败北。

              2.人为制造障碍

              对方的技能肯定是想往英雄身上丢,但实战中为什么往往丢在了小兵身上呢。因为敌方的操作对你施加了迷惑。可以利用兵线,进出草丛,召唤小怪,护盾等施加障碍,在对方补兵的强制时间骚扰,左右骚扰等。让对方技能伤害都打了无效伤害,从而化解危机。

              3.故意露出破绽

              有的时候僵局维持就是因为双方都没有看到诱惑了,一旦出现诱惑对方首先会判断真假,但是当诱惑足够大的时候,对方大概率会铤而走险换取高回报,更何况是大乱斗。所以有的时候打开僵局可以选择故意露出破绽这种方式。

              当然这种模式非常具有挑战性,因为出现的时候很有可能对方是3个以上被你吸引了注意力,所以需要召唤师的反应及处理非常到位才会演得逼真,高风险,高收益。正所谓欲擒故纵,笑里藏刀。

              当然这部分如果沟通默契,可以和队友一起演戏,就跟足球里发任意球似的。

              4.学会预判,识别潜在风险

              大乱斗被草丛偷死的不在少数吧,这是因为没有预判到草丛会藏人,或者没看出即将到来的危机。凡事多留心眼,用技能,指挥坦克开道,确定草丛安全才进入草丛,不要贸然走在团队前面进入草丛,或者小水晶的两侧卡视野墙壁。

              (例如小丑,稻草人,寡妇,奇亚娜,妖姬,小鱼人,狮子狗,螳螂等)

              5.队友的保护

              这部分除了车队能够互相配合之外,独狼也只能听天由命了,队友是随机的,在关键时刻能够救你一命是可遇不可求的,一般来说,大乱斗队友常见的保护就是套盾,位移,挡指向性大招,万一你遇到闪现挡控制,大招的,可以叫一声义父了。

              6.利用建筑物与角色重叠的机制

              这部分只在秦王绕柱的时候作用巨大,有的时候可能就是地方的平A打到了建筑物上,从而扭转局势。

              (这部分可以打开热键-只以英雄为目标键位设置,然后游戏-玩法-只以英雄为目标视为一个键位打开,团战中打开键位就只能攻击英雄了,躲在防御塔后也可以A到,不用再关上。)

              四,团战及运营

              01,确定主次目标

              明确焦点目标及区域,要知道对方阵容里的主要输出是谁,主要控制是谁,谁比较脆皮,谁比较肉,谁死了团战就大概率赢,反之,大概率输。

              明确了目标之后,攻击才会打出有效伤害,不至于伤害都打在了肉上或者都被盾或者治疗化解了,黑白界面互相打字质问操作了。

              02,团战站位

              • 刺客的活动范围非常灵活,覆盖前中后场,需要的是骚扰及斩杀,具体位置根据局势选择,需要来回拉扯,对于刺客,需要骚了还能回来,达到团战开始前就耗血,减员的目标。刺客是在团队侧翼的。
              • 战士及坦克活动范围主要是前中场,需要的是你顶在前面,即便你被开也无所谓,不可能让法师,射手被开,所以别跑到射手后面去了。需要做的是在开团,控制,保护中三选二,根据局势选择。战士,需要打出压迫感,坦克控制需要站在刺客及己方输出之间,足够承伤及打满控制,换血肯定是刺客亏。战士及坦克站位可以在中左,中右或左右两侧,和刺客相呼应。
              • 法师及射手是主要输出,主要活动中后场,一定不能长时间呆在前场,很容易就被抓到,即便你是故意的,团战还没打就掉人了。主要输出要得不是当前锋,而是让对方刺客,战士摸不到你的情况下持续输出。边打边控制灵活距离,适当辅以假动作走位。输出的站位建议在中场稍微偏左或偏右,便于使得攻击范围覆盖。

              03,盯防2人及以上

              大乱斗中的操作往往不是看着自己眼前的一亩三分田就行的,前期团战的爆发基本上就在几秒之间,中后期可能就是1秒的时间,要求你迅速反应并且做出正确的操作,而且很有可能同时两人及以上敌方英雄朝你攻击,那么你该如何反击?基本要求是同时注意对方2人的操作,如果同时冲向你需要做出应对操作方案,优秀的召唤师需要做出3人及以上的应对方案,这会非常锻炼召唤师的操控力及注意力还有局势判断能力。

              04,信号标记

              这部分其实非常重要,很多时候的配合往往是与队友节奏的脱节,造成送的假象,然后就内讧吵的不可开交,但实际上是你想要去主动打开局面,只是敌方化解了危机。

              • 标记不能过于频繁,因为看着乱且烦,常见的发送信号标记情况是,想要发动进攻时,想要吃血包时,正在赶往战场时,请求支援/帮助时,选择攻击目标时,提醒队友警惕危险时,提醒位置,蘑菇时,提示大招冷却时间时,关键召唤师技能冷却时

              这些都是可以选择的。能够让你队友充分了解你的意图,让双方配合更加默契。

              05,节奏把握

              • 5级前,就是干,拉扯还没新装备带来收益高,前期复活时间非常短加上传送几秒就来了,可及时更新装备,打装备伤害差,是最适合打架的时候,人齐直接开干就行了,不要吝啬召唤师技能。
              • 5级到6级这段时间大概率是前期第一6波重要团战,许多时候兵线会在此刻进行2-3波的交战才会升到6级,所以此时需要做的是没死的尽可能在5级前死一次回去更新装备,不然6级的团战会伤害不足,有的时候就是装备伤害的差距,团战失败,然后奠定了接下来几分钟的被压制。5级之后不要被对方抓到强开机会,或者露出破绽,6级团战前的掉人是致命的,很有可能一波团战直接导致团灭,防御塔没人掉三分之一到一半的血量。所以谨记5级半的时候不要掉人,全员抢6或等6选择开团还是反击。
              • 6级一般会在双方队伍中经验最先到6的人员出现,大部分情况是会先在双方1-7人之间相继到6,1-3人是因为前期死亡过多,经验没吃到,6级团都打过一波了都在冷却中才到6。这个时候兵线的运营比较重要,如果出现放兵线,敌方则会根据兵线的推进占据己方长草丛,卡兵线草丛骚扰几分钟的难受随之到来,把握兵线的进度较为重要。6级谁先升到大招,看准时机谁先放,没必要留着,因为复活加上兵线运营的时间完全可以抵消第一次大招的冷却时间,即便没死也换血了,如不放,第二波大招团才放第一次大招伤害会差很多。
              • 6-11级也是团战爆发最为密集的时间,此时复活时间不算太长,双方谁也不服谁,这部分只可以意会不可言传,根据游戏理解做出决策。越塔收益不如点塔收益高,且扛不住伤害。
              • 11级后二级大招后加装备伤害会有一个质变,秒人,秀操作的时机就出现了……复活时间一般过长,双方对于兵线的理解,正反推时机,也在一定程度上决定了攻防。相信很多时间也会出现人杀完了,兵线没过来,原地尴尬的局面,等到兵线来了,敌方也复活了,这就是兵线的时间差,理解这个对于团战时机有帮助。11-18级一般也是打架的时机,这时候复活时间变长,很多时候一两波团战,游戏分出胜负,祝各位好运。

              06,经济系统

              • 打过6级团战后各方的大概水平已经基本熟悉,这时候需要进行判断,队伍的主要经济交给哪几个人,如果游戏中期解决不了战斗,拖到后期全员18级,翻盘的英雄是谁,谁有能力带领团队取胜,就把经济让给谁,其他人职责就变为骚扰,换血,保护,控制等。

              团队游戏除非一个人出现断层,或者装备降维打击的情况下,基本上都是要分摊经济的,不要过度追求数据,结束面板一看,伤害最低,K头最高的局面,容易造成队友营养不良的局面。发育起来了,适当让头给队友经济,优先保证主要输出的经济。

              特别是出现拖到后期,队伍中有一些后期英雄存在(狗头,小法,天使,千珏,塞纳,虚空女皇等)射手法师就别一个劲儿的再中期把兵补完,让这些后期英雄吃不到经济。后期的团战主要输出可能就是1s不到死亡,活都活不下来,谈何输出?反而是后期英雄承担了团战的主要输出,他们作为团战对方进攻的次要目标,最后活下来,能抗能打,才有希望赢。该送塔送塔。

              07,人数问题

              团战的时候要等人齐,明知道人少或和队友节奏不一致,却还要硬开,就容易造成送且输出不够的情况。打不过,塔掉了记得等人或者拖。

              • 传送在己方死完了敌方4人及以上,一人传,二人传不要去,除非是坦克与战士,大概率落地白给。敌方3人传看情况,3人以下是安全范围。在防御塔快要倒的时候谨慎选择传送,大概率对方会继续推进,容易落地死。

              后期的人数差距不一定决定战场走向,逆风翻盘也是经常出现的,真正决定局势的是关键人物的减员或关键技能的释放。

              08,装备

              • 熟悉装备,天赋带来的收益,触发条件及对当前局势的正确判断力。很多时候大家喜欢打开面板看装备带来的收益,游戏结束看到装备才2-3千不到的伤害或者一点点收益,顿时感觉装备白出了……触发调教苛刻或者经常容易被打断,强制重新刷新的就需要判断带来的优劣,进行取舍。
              • 前期团战的主要目标是爆发,故要往攻击力,法强,生命值上去选择。后期团战会演化出多个分支,要么具有超高爆发,要么持续输出能力,要么poke消耗拉扯,故要在穿透,生命回复,吸血等方向出装。
              • 优先选择贵的或者高收益的装备,用发育时间来凑够小装备的钱回去换,不然买价值中等或者小的很容易回家发现差钱买装备,从而带来质变效果
              • 对敌方经常杀死你的,经常碰到你的,团队最需要解决的英雄针对性出装备。推荐装备适合英雄出装,但不是绝对适合。记得一定要根据对方阵容,英雄,装备出装备。有的时候有奇效!

              重伤建议在敌方有非常变态的回血及人数多的时候出,越早出越好,甚至第一件出都行,大多数时候还是建议第二件出……(剑魔,雪人,瞎子,铁男等)

              输出如果不是对操作或者己方保护非常自信,一般来说最后一件出防御装或者保命装备。团战中吸引到敌方注意力,持续输出,即便后期活不下来,输出转移角色或是最先死的,那么拖时间即为上策,2s内能发生很多变化。

              五,总结与推荐:

              01,总结

                • 阵容搭配完善及克制>个人操作
                • 实时技能释放>延迟、预判技能释放,有控制性技能>没控制性技能
                • 手长的>手短的(需要阵容配合)
                • 有位移的>没位移的,灵活高机动性的>笨拙呆比的
                • 双核甚至三核输出>单核4保1
                • 两个前排(战士与坦克,控制搭配)>1个或者没前排
                • 有清线能力>没有清线能力
                • 敢打敢拼,敢开团>唯唯诺诺,不敢上,一直等完美机会的

                02,推荐英雄

                说了这么多,肯定会有热心网友就要说了:那有没有推荐的英雄呢?这不就来了嘛,我们分不同定位来列举,除非版本/装备较大变动或者英雄重做外,都会是大乱斗很有作为的英雄,上限非常高,以下就是个人的推荐。

                • 刺客:奇亚娜(超高机动性及攻击)、凯隐(百分比伤害及大招规避碰撞体积)、螳螂(孤立无援及爆发收割于一体)、贝蕾亚(突进与回血于一体,不死不休)、百夜冥犬(突进的爆炸伤害)、派克(斩杀及团队经济)
                • 战士:虚空女皇(恐怖的攻速及灵活性)、猴子(较强的开团能力及假身迷惑)、佛耶戈(团战收割能力)、蛮王(恐怖的暴击及大招)、盲僧(较高的机动性及续航)、船长(桶的爆炸伤害)、皇子(较强的穿甲及机动性,开团能力)、剑魔(回血及斩杀能力)、诺手(断头台及流血)
                • 坦克:塞恩(复活及控制)、腕豪(蓄意轰拳)、日女(控制)、奎桑提(全能)、鳄鱼(红怒伤害及控制)、塔姆(无敌的盾及保人能力)、布隆(被动眩晕及冰墙)、波比(进场控制及保护)、阿木木(团体控制)
                • 法师:泽拉斯(手长且伤害高)、辛德拉(群体眩晕)、卡特(旋转斩杀)、发条(爆发较高)、凯南(团战大招)、时光(复活)、妮蔻(变身及爆发)、小法(无敌的控场及后期)、吉格斯(出色的清线能力)、龙王(爆发与清线)、岩雀(爆发)、异画师(输出及控制)、维克兹(输出及清线)、提莫(恶心的蘑菇清线及致盲)
                • 射手:德莱文(输出及收割)、飞机(数值怪)、霞(伤害与生存)、莎弥拉(团战收割)、影哨(团队复活)、千珏(后期较高伤害及大招)、男枪(高爆发,灵活)
                • 辅助:风女(克制突进及控场)、锤石(控制及保护)、奶妈(究极回血)、牛头(保护及控制)、炼金男爵(反打及不死身)

                英雄太多,只能举例……

                六,英雄小技巧

                  这部分是根据游戏理解,需要细心的观察与总结。

                  我举一些例子,机器人C4骗钩,妮蔻的快速变身,石头人卡碰撞体积大,小跑卡W,杰斯的竖门跑,取消释法Q,闪现断链,根据暴击率算第几次平A大概是暴击,起飞时选中落地,体型大小对游戏释放的影响,控制技能前释放霸体技能会打断控制,混乱团战时小地图点头像快速选择目标,小鱼人延长Q,亚索延长E,巨魔W血包,塞恩Q击飞判定,劫大招斩杀判定,波比大招半放,岩雀大招释放,人马大闪提前恐惧,剑魔的斜Q,加里奥反向E击飞,大树斜大,死歌W大减魔抗,快速自放盾等等很多东西……大家可以补充。

                  七,最后的轻语

                  01,心态与享受第一

                    享受游戏带来的快乐,而不是被游戏左右,队友是随机的,英雄是随机的,包括输赢有的时候都不是你能决定的,放平心态,你玩儿你的,他们要摆就摆他们的,不予理会。

                    02,理解并鼓励队友

                      有的时候不要苛责队友,他们或是真的操作失误,或是想为了一时的装逼快感,或是和生活对线后想要来游戏里寻找一丝慰藉,或是召唤师年纪大了,反应跟不上了等等理由。学会理解,不是每个人都像你这么彦祖的。

                      团队的积极与消极士气,会极大影响操作的上下限,适当鼓励队友的亮眼操作,也对团队士气的鼓舞有积极作用。

                      03,输赢有很多因素影响

                        有的时候游戏赢了大概率是阵容克制,队友们正常且操作亮眼,网络稳定,无屎意,没有急事,运气好,匹配机制,猫咪没上键盘,弟弟不在旁边,显示器打开了,没有蓝屏,状态好等等,以上这些意外通通满足才是拼个人操作,所以不用看的太重。

                        04,复盘

                          不知道大家有没有这个习惯,我相信很多人打峡谷排位会有这个习惯,大乱斗养生了,这也无可厚非。我个人是基本上每打几局就会回放一下对局。

                          • 如果想要提高自己的操作水平,复盘有利于站在局外人的视角重新审视操作,能够互相学习,借鉴。看看自己包括对手的操作哪里对,哪里不好,下次怎么避免……

                          第一次尝试长篇,基于自己的平时观察及总结,分享心得体会,谈不上教学,抛砖引玉,欢迎评论区交流。有机会再分类写细致一点。

                          大乱斗是很多联盟玩家的终极归宿,变成很多养老玩家的聚集地,所以经常看见多排甚至五排的车队一起游玩。即便最后游戏输了,但召唤师在游戏时认真的态度,亮眼的操作,保护队友时候的挺身而出构成了“这就是联盟”的感叹,说不定也交上了几位撸友呢。

                          最后,祝大家在大乱斗中场均30杀,雪球免疫,粑粑C!

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