从零开始让你上手黎明杀机 2.0

 本文是对之前第一篇从零杀机的补充及缩减,从零开始让你上手黎明杀机链接贴一下,上篇文章能套娃链接到以前我的杀机攻略,不过里面有些内容可能已经过期,谨慎服用。

借着杀机8周年,肯定还有很多新人考虑入坑,所以我还是就近期的大版本更新内容,从想入坑或者刚入坑的角度来写,我会整合实际的干货来写,大部分内容我希望是每位萌新都能掌握的,无论是逃生者还是杀手,我都会考虑。

本文的内容我都尽量用省流的手法整合写出,涉及到游戏理解跟游戏UP类肯定不会全,不必争吵。

一、 游戏现状

杀机自2016年上架steam到现在,依旧是非对称对抗的天花板,这么多年下来,没有一个能撼动杀机在此类游戏中的地位,这也是BE一直摆烂的原因,他们知道自己用脚平衡,皮肤暗金涨价也依旧有四五万的日活,游戏环境很差,人屠双方对立相当严重,外挂泛滥而且小蓝熊反作弊的口碑大家也都清楚,如果还是想入坑玩的话,能双边都玩最好,若人屠挑一个,我肯定首先推荐玩人,目前游戏节奏就是人类速修加屠夫30针对,但是人类语音开黑还能有点意思,屠夫目前在杀机基本就是陪玩,没有什么正反馈。

二、 怎么购买

杀机目前已经把所有非联动版权的DLC以4个一组捆绑成大包销售,版权DLC依旧是独立售卖的。

1. 所以纯新号想买,就直接买原创大包+版权DLC

2. 因为杀机不支持steam合集包补充购买,一旦你已经有了某个老DLC你想补全的话是不划算的,直接游戏内商成用暗金或者裂片买你没买的就行

3. 纯单边小号,挑一个阵营的合集包单价120那两个根据自己情况买,剩下自己补全

4. 杀机全年经常打折,有个能沾上边的节日或者杀机自己游戏里的周期活动,以及Steam各种购物节,都会有相关优惠,不用着急原价买。

三、 游戏准备/游戏设置和杀机资讯

1.无论是杀手还是逃生者,不要使用游戏原生滤镜,

去B站搜N卡杀机滤镜,挑一个自己喜欢的参数跟着调,或者你跟我一样会经常掉滤镜设置(打着打着滤镜掉了),

就凑活用游戏加加(gamepp)挑一个高亮滤镜凑活用(只有乌鸦巢穴一张图会瞎眼,其他都很舒服)。

2.杀机消息目前搬的最勤最全的是B站 巧克利豆子,

杀机的各类正式消息及外网消息都会搬,以及兑换码。

3.游戏内尽量把所有的检定确认和主要互动都只用空格进行,帧数设置改到120,音量根据自己听力水平,人类尽量低一点,屠夫为了听惨叫可以调高10-20百分比,如果你要玩威斯克,需要将向左转和向右转分别设置成QE或者EQ。

鼠标DPI,我个人用40g左右的小手鼠,1100-1200dpi,游戏内人类15/屠夫0,仅参考,只要保证你人类鼠标拉视野跟手,同时屠夫dpi稳定不会乱吸刀就行。

四、 杀机前期

1.最不浪费血点的方法是重要角色直接熬到三转,拿到最基本的一套技能之后再根据自己喜好挑角色玩。

2.人类优先解锁黑妹

(拿自摸+百草),第二凯特(拿看看板),第三挑一个自己喜欢的疲劳技能解锁(大跑/大跳/翻窗加速,选一个解锁,新人不要碰钢筋,关于钢筋我等下讲),不要看了哪个主播用什么技能套一时兴起就跟着点,前期血点很缺,不要考虑幕后玩家/舔狗套(即将削弱)/速修套,这些技能。

3.屠夫优先解锁鸟姐

(艺术家)的天灾,小丑(跟凯特一个DLC)的心惊肉跳,魔王(怪奇物语)的锁疲劳,剩一个格子可以根据自己喜好,不过前期缺血点可以先用小丑的封窗或者鸟姐的冷酷之拥替代,虽然8周年测试服控机套又要被削,但是应该短期内也找不到合适的下位替代,还是优先推荐解锁我说的这一套。

4.我不推荐挂机脚本刷血点裂片,也不推荐新人上来就有人带着PY或者E宝买个号直接一键改档,杀机的乐趣在于双方的博弈,不在于血点拿了多少肝了多少百转,现在血点已经比几年前好打很多,只要你能花点时间玩,一两周就能把我推荐的前期技能点出来,都是百搭技能组。

5.人类前期就按照我说的顺序挨个解锁,屠夫前期可以用军团或者老杨(推荐军团)用右键能力打分就行,或者用军团打血点养逃生者,其他常用技能我后面会开个大标题讲。

五、 当前游戏对局强度及我的个人游戏习惯(个人习惯仅参考)

1. 只要不是双方实力差距过大,基本上大部分对局两边都在抢1挂两台机这个时间点,同时中期抢3台机内会不会减员,以及最后一台机时场上还有几人,哪边抢到节奏哪边赢面大,3人剩两台机的时候还能打打,2人剩一台的时候,应该就考虑地窖局了。

2. 所以萌新入坑,进游戏不要逛街,我玩人是本着跟队友一起逃生,不要乱逛不干活,除了修机和配合打团,平常没事儿不要翻箱子/拆白图腾以及带个幕后玩家双人溜鬼,每一次逛街,电机进度都是少半台起步,时间跟节奏都是抢出来的,隐藏分越高越要抢。

3. 我个人的杀机习惯:我比较讨厌双标玩家,我玩屠夫不碰需要烧图的打法(永1疗养院/室内图阴人叮当/双红夹子烧室内图等),同时我玩人也不会烧图,也不想碰到烧图的,烧霍金斯跟疗养院我会直接拔。

4. 杀机的外挂泛滥,所以我会无差别的赛后举报每一个匿名/私密账号,以及游戏内对局我觉得有问题的人,无论是对面还是我玩人时候的队友。

5. 对于人屠矛盾,我觉得当前版本屠夫30打针对没什么说的,但是打四趴放血不挂人,人类无嘲讽行为屠夫鞭尸,或者玩一些屠夫(白骨/瘟疫)开局三连一看其他电机直接放硬打守三连,或者没有双挂/挂完人边上没有高进度电机时仍旧卡着距离无脑等人来换来救的,被喷属于正常。

玩人也一样,我不会主动蹲起/给屠夫摇头/闪手电/12指指点点,但是屠夫先有嘲讽行为,我觉得赛后嘲讽回去也是正常。

六、 人类的基础意识跟操作

1. 首先完成新手教程,知道游戏最最基本的机制。

2. 边入坑边学习:人类方优先推荐两个UP 

追我的屁(看他的杀机基础教程/各种地形卡视野教程,个别地图的报点教学,平常的视频中他会一边操作一边说出来,新人能慢慢看懂),另一个就是付导(优先看韩服单排系列,

他会讲单排的一些意识,因为没有语音车队的强大信息补充,所以单排人需要各类的经验去应对不断变化的对局形式)。

3. 根据自己的技能组,去进行合适正确的操作:

不要带着一套修机的满地图跑着露足迹报点要溜鬼,不要带着个翻窗加速跑到楼上修机空中吃一刀落地再吃一刀被秒。

4. 修机情况举例:

4.1 不要连着修电机,或者一台接一台顺时针/逆时针连着修,你连着修电机,会主动把对局往控三连上推,前期修的很爽,越往后越难受。

4.2 找不到电机怎么办?

室外图好说,电机会有一根戳天的金属柱子加微弱闪烁的射灯来提示你电机位置,室内图只会有单个的电机在房间里(不过大部分都是固定刷的),让人头疼的是疗程教室和小学这两张图的电机,疗养院电机会有房间门口的闪烁灯牌指示,小学的电机语音车队报点才好找一些。

4.3 养成良好的修机习惯:

确定自己修机绝对安全的话,可以大脑放松只关注QTE,如果修机时有可能遭到偷袭,一定要时刻保持屠夫可能出现地方的视野,

上面也说了,修机时一定要保证自己安全,锁疲劳有心跳就老老实实松手,残血加上锁疲劳就不要浪,确保自己的疲劳能够帮助自己逃生的情况下再修理。

4.4 以争取四人逃生为目标,珍惜队友溜鬼的黄金修机时间,大部分同水平双方对抗的对局,很多情况下电机进度都是拿挂数换出来的,你越干活越对得起你溜鬼或者钩上的队友。

5. 追逐过程举例

5.0 强烈建议有时间去看追我的屁的新手教程系列,

包含了各个地形卡视野教学,刚入坑就养好溜鬼习惯真的有大用。

5.1 尽自己最大努力,

保证自己是被发现-确定杀手位置-拉开距离(能提前拉最好/使用疲劳技能)-吃一刀转点-消耗一定资源(非常好的资源前期慎用)-倒地上钩/脱离追逐,这个游戏就是这样,不可能保证自己不吃刀不倒地,保证自己每次追逐都能用疲劳技能最大化节省资源溜鬼是对全队都有好处的。

5.2 一定要在一开始就养成(键盘+鼠标)把确保视野里屠夫追击路线同时溜鬼的习惯,

这一点真的非常非常重要,在****里上路人车有时候也能碰到个别时长已经是很高但是溜鬼只看前面,被屠夫追上纯看自己屁股有没有被杀手红光照上,前面聊过杀机的DPI,人类尽量要高一点,因为不停需要拉视野+贴膜,最开始养成习惯最好,如果你是鼠标正前方+shift+w向前跑,你就要练习鼠标把视野拉到屁股+shift+s移动,与前一个操作行进路线相同,但是你能不停拿到身后追你的杀手信息。

5.3 贴膜:这是每个人皇必须掌握的技巧,杀机有碰撞体积大小判定,人类天然比杀手模型小,所以绕同样的路线模型贴的越好,越能延长你的溜鬼时间,杀机的模型太多,也有些不规则,所以养成习惯随时有空就随地找模型贴着玩练新手前期可以自定义巴德姆幼儿园,用正门/侧门的汽车,以及杀手小屋(白房)练习。

5.4 松shift正面盖板

杀机正面盖板有无敌帧,你可以从很多人的视频里看到,即便屠夫已经挥着武器要进板位,但是仍旧能被人类正面下板强制把屠夫盖回去,一般人类会提前蹲下藏板后再盖。

带shift盖板很容易造成吃刀下板的判定,一般提前下板让屠夫踢拉开距离的情况可以带shift下。

5.5 一定要确保自己的疲劳能在追逐中用出来,用一次有可能省一块板

6. 救援/打团

6.1 救援跟打团是单排跟车队差距体现的地方之一,而且差距甚远,原则上离的近的优先救援,如果杀手守尸就卡阶段换,但是换的这个人吃刀就一定要去换,不要吃刀了跑开,这样会造成必须要另一个不知道在哪里的满血人来救,而且时间不一定赶得上(等于你这一刀白送,还可能送二挂,还让另一个满血人被拖住)

6.2 什么情况下守尸宁可让杀手守二挂也不要去强救?

高擦刀的屠夫/拉锯守尸瘸子/拉锯守尸巴布/举斧守或一斧倒兔妈/红水瘟疫/有大鬼武士/熟练度较高的哥哥/地下室夹哥(电锯等同上)/三阶段迈克尔迈尔斯,卡距离守尸的三角头等,面对以上杀手,除了硬换可能白给,还会造成救的越快,钩上人被30越快。

面对以上情况,最好队伍里有个善有善报队友去换,或者吃一刀给定心丸,除此之外,面对守尸的最佳手段就是,直接修电机,电机哐哐亮才让杀手的守尸越没意义,守个二挂开个两台起步,如果下一波不能减员,很有可能直接3-4人拖到开门。

6.3 打团

节奏不是大优势少打团,最终开门战打团也是人类玩家希望一起都能逃生不抛弃不放弃,除了上面那条中说的一些守尸基本无解的杀手,一刀杀图腾在钩子旁,或者连人带门一起守我个人都建议最后卖掉。

吧最终打团一般都是二挂或者一个人上去吃一刀直接走/另一个人趁着屠夫擦刀的时间立马救,时机一定要掐准,有善有善报开门战打团会有很大优势。

6.4 我个人无论是单排还是开黑,大部分情况下我都会舍己换人出去,尤其单排,只要有人救,我最后出不了门我也会一报换一报,除非是进度条来不及,能走一个是一个的情况下。所以单排中跑不跑的出门可能对于老玩家远没有守不守得住社区氛围底线来的重要。

七、 屠夫的基础意识跟操作

7.0 没事儿了多看B站大猪视频,

随着入坑时间积累你能看懂并且复刻高分屠皇的操作概率越高,大猪视频很好因为跟人类追屁一样,会解说自己的操作思路。

7.1 与人类前期有一点不同,杀手因为现在数量跟游戏创意问题,实际理论机体强度肯定是有区别有差距而且平衡很难做,但是我仍旧推荐新人不考虑血点的情况下,先从小叮当起手连走地基础。

7.2 小叮当作为开服三兄弟之一,上限不高但是仍旧能出场,优点有:1)免费2)有一定的机动性跟隐蔽性,即便是车队都不一定能轻松抓到幽灵状态的小叮当动向。3)能力好上手,学会基础技巧拿刀/逼资源/多伤偷袭不难。

7.3 虽然现在对局形式很紧张,但是我仍旧不推荐新人摆烂玩法:

1)开局看好最好守的三连,其他机子直接白给人类就硬打便秘局

2)学会一些阴间守尸方法,不去精进自己全屠夫整体水平/某屠夫绝活水平而是无脑守尸,纯用守来获取挂数跟胜利。

7.4 选取一个自己觉得适合自己的杀手去精进技术,杀手强度我之前做过排名,不过当前版本老排名中的连体婴应该上升名次/下版本测试服如果实装威斯克就排名肯定会下降,在基础走地熟悉之后,我推荐大部分人在钉子头/小丑/异形/瘟疫/骗术师/未知恶物挑一个玩(除非你就想玩幻神,或者就想玩轮椅白骨),钉子头跟异形需要人类分出精力去解盒放炮台,瘟疫倒逼人类喝水,小丑逼资源很强,骗术师打团很猛,未知恶物有全屠夫中强度最高的传送,尽量选取理论上强度高一点的走地去玩,能让你血压可能不会太高。

7.5 走地必须学会的基础跟意识:

1)前期或者局势大优的情况下,逼资源能逼就逼拿头顶板都是赚的,尤其是特别好的地形板(白房/LT) 。

2)长/安全板该踢就踢不要硬叠杀戮欲望

(白骨或有特殊击杀手段除外),

3)踢板学会逼人类回到板子面前后再踢板,缩短你的追击时长。

4)学会藏红光

5)学会移动中变向蹭距离

6)学会蓄力刀顶板

7)尽量每一次砍完人之后拉视野拿信息

8)侧身抱人/贴墙抱人

9)正反跨窗蹭距离(1-2次尝试)

八、 关于技能:

杀机现在因为长期的平衡问题,导致人屠双方能用且好用的技能数远小于总数,所以我根据自己平时对局中对手常用或者自己常用的技能罗列出来,极个别或者没什么强度的技能我会忽略,同时我会标注技能的特效,这一点是为了后面讲信息报点的时候用到的。

8.1 无论是人类也好还是杀手也好,萌新入坑请第一时间解锁最实际百搭的技能,避免自己乱学别的UP抄完技能组用不出来血点浪费的情况。

人类技能组保证(治疗/疲劳)为基础,

新人可能会因为携带看板占格子,剩下一个自由选择,推荐(疲劳技/自摸/百草/看板),看板能省下来就能多带一个格子。

屠夫(大部分)技能组保证(三控机技能+一个适合自己特性的技能,

一般为鸟姐天灾+大踹+冷酷/爆发+封窗/锁疲劳/开局锁机/信息技能)

8.2 人类常见技能:

恢复技能:

自我疗愈(自摸)/精研(百草)/跌宕剧情(睡觉)/治疗图腾/肾上腺素(大心脏)/内心之力(拆图腾进柜恢复)/隐匿之势(地下室自摸),地下室自摸图配错了。

疲劳技能:

冲刺爆发(大跑)/平稳着陆(大跳)/轻盈敏捷(翻窗加速)/即兴表演(摇道具)/钢筋铁骨(钢筋)/轰动演出(盖头大跑)/光明勇士(无疲劳但是效果类似)

防针对技能:

非正式调查(捏手机)/毁灭打击(果断反击/打击)/气场失真(扭曲)/安抚生灵(摸鸟)

团队技能:

图腾技能/定心丸/善有善报(欧钩)/破坏手(拆钩子)/幕后玩家/舔狗套(舍己为人+未雨绸缪,下版本大削)/闪光弹/窃听器

修理技能:

证明自己(领导)/都市生存(减少道具消耗)/经久耐用(进柜恢复道具耐久)/聚精会神/破案心切/似曾相识/百折不挠

8.3:1)自摸加百草永远是新手最实用的技能,

当前版本重伤流血被砍,使得老技能组使用率变高。

2)睡觉/内心之力

用一个技能格子既能恢复一层健康也能无视重伤流血,但要注意睡觉能触发所有杀手击倒人之后的技能效果,例:睡觉能触发爆发。同时睡觉最后必须是自己起身,被队友摸起来白睡。

3)不是很推荐萌新单带一个地下室自摸,

看起来数值很强,但是触发条件苛刻,实用性远不如自摸百草或者睡觉实用。

4)把把能带包的话可以忽略治疗技能,现在节奏快,一局下来不用时刻必须满血,有1-2次自摸即可。

5)大跑作为最强疲劳技能,但是单带用起来很肉,

要非常小心的控制自己的疲劳,所以一般会搭配 认定目标(走路加速)/暴走族(蹲下移动加速)/守夜人(疲劳恢复变快)

6)双疲劳一般是

窗弹+大跳/钢筋+大跳/即兴表演+钢筋,同时搭配守夜人效果好一点,如果是翻窗加速和大跳带的话,在翻高处窗户落地时一定要慢翻,不然会触发翻窗加速同时落地硬质白吃一刀。

7)非正式调查跟打击想要触发就不要下钩做醒目动作:修理/摸人,队友摸你不会掉。

8)新手初期不要碰图腾套,

图腾刷的本来就随机,有找图腾加起图腾的时间,可能半台机都开了,尤其是开局没锁机也要找图腾硬起,白给屠夫节奏。

9)团队技能萌新前期不用碰,少打团少逛街少双人遛鬼多修机。

10)窃听器如果想用好,就找没进度或者不打算修的电机,点修一下再上,室内图有大用。

11)前期修机可以聚精会神+破案心切,技

能格子不够用单带似曾相识也足够,似曾相识是强气场加修机,破三连有大用。

9.杀手常见技能(常规技能组池):

控机:

天灾钩子:痛苦共鸣(出场率最高所以一般用天灾简称)/心惊肉跳(大踹)/电涌(范围内倒地炸机)/爆发(踢过的电机有人倒地触发炸机)/冷酷之拥(冷酷)/电量超载(老杨脚)/死锁(亮机锁最高进度机)/失效开关(有人上钩后修机松手锁机)/腐烂干预(开局锁机)

信息:

致命追踪者(开局透视)/人肉烧烤(上钩透视)/狂怒之潮(下钩透视)/无处可藏(踢机透视)/终极武器(开柜尖叫+气场)/黑暗启迪(开柜透)/友谊地久天长(透视血祭品)/怨气冲天(亮机气场)/护士的呼唤(护士眼,范围治疗气场)

击杀:

所向无敌(快踢)/把最好的留在最后(擦刀)/花言巧语(封窗)/恩赐解脱(超长蓄力刀)/急速残暴(为杀而杀)/配套电池(已亮电机附近加速)/瓦解意志(锁疲劳)

因为杀手的技能组较多,除了常规技能池其他的我稍微概括一下:

1) 护士/兔妈/枯萎/0妹/电锯等拥有高机动性或高击杀效率的杀手,可以用纯信息或多信息技能组:开局透/烧烤/下钩透/踢机透/开柜透

2) 多与封窗绑定的杀手:瘸子/巴布/骗术师/军团/威斯克/异形/小叮当

3) 前期控场节奏的屠夫需要腐烂干预锁机:夹哥/鬼武士/追追/迈克尔/鬼面/瘟疫

4) 当前版本常见图腾流:

不死/毁灭/余痕/直面黑暗/猎杀戾气/玩物,多为多伤折磨流屠夫使用(连体婴/贞子/高配夹子/李奶奶)

5) 封门流常见技能池:

小封门(封门把手)/血腥典狱长(大封门)/一刀杀/记忆犹新(延长开门时间)

6) 强杀流:

头铁/碎板/骄傲自大

7) 控制类及其他技能:

锁疲劳/痛苦礼物/无迹(踢机后心跳在电机)/鲜血恩惠(封板)

九、 信息报点/对抗报点

本来是分三大部分写的,最终我糅杂到一个部分,因为绝大部分杀机人类都是组队开黑,所以这部分内容无论是人也好屠夫也好都是逃不开的部分,车队最恐怖的地方就是在信息方面完全碾压单排同时把传统走地屠夫拉扯的喘不过气,而且报点是为了在聊天频道组队混车必备的技能之一,玩人基本都要学。

9.1地图信息:

1) 随着时间的积累一定要学会把地图以平面图方法来报点(类似FPS游戏中的雷达形式),杀机目前最常用的报点就是大房为主,白房为辅(室内图除外),报信息,例:你可能经常会听到XX正上,我在左下或者屠夫在哪/屠夫追我,左上带左下,都是在这一项基础之上报的。

2) 大房位于地图中央区域,

或者仅靠大房位置也可直接定位的地图,以你看到大房正门为基础定位(不建议把自己代入成大房来定位置,这样你脑子里还要再考虑一次大房正面,浪费时间)。

最经典的例子就是极乐园/异形飞船/赎罪神庙/家宅,

这几张图不用考虑白房,大房位置清晰,正门也非常好辩认,一个大房就能覆盖全场的区域报点,在这类地图里,不要再考虑什么白房左上右上,大房是全地图最清晰的地标,所有地图都无脑白房左上反而会让你的报点慢一拍。

3) 大房位置好认但是正门不明晰,用白房辅助:

奥蒙德/汤姆森宅邸/愤怒圣所/答辩广场/断骨牛舍,这类地图大房大家依旧好认但是大房的正门不好定所以通常都用白房左上来辅助定位,

你想右上也行,但是大部分路人车队都是左上报点,随大流。

4) 长条地图:阿扎罗夫长眠处/霍金斯/窒息矿井,

同样好定,以标志性建筑定方向即可(长眠处大房正上/霍金斯玻璃房(阳光房)正上/矿井正上,

或者正下都行)

5) 白房在中场的地图:腐臭之地/车库后院,

把白房当成大房,用辅助标志性建筑当作白房报点,腐臭的牛树/车库的校车,作为替代地标肯定也要是该地图独一无二同时好辨认方位的。

6) 特殊地图及室内图:游戏/小学/疗程教室/警察局/巴德姆系列,疗程教室跟小学可以去看PP的教学视频,警察局生化迷肯定玩起来跟回家了一样,剩下的不能按照前面我提及的报点法分类的话,建议用时长慢慢磨报点经验,每张地图都有自己的特殊记忆点,玩的多了就能跟上大部分主流玩家报点。

7) 地图报点一定要随大流,精准而且要简练,除非你是固定车队。

9.2 我把常用屠夫技能及配件合在一起讲,与地图报点原则相同,准确/简练。

1)看到屠夫位置,行动及时给队友报点

2)有相关技能或看到某些特效及时与队友沟通:有踢机类技能触发时候电机有大量粉尘,

3)用了关键板子/要上钩防天灾,一定要提前给队友沟通

4)中高分段常见杀手配件

(建议花点时间记,也不强求一次记住,只记特效就足够,因为数据有点多我补了张表):

9.3 关于钢筋

钢筋铁骨,是这个游戏中最具魅力的技能,因为现在的触发条件和国人自带的高延迟还有屠夫的延迟刀,使得钢筋的魅力越来越高,也成了大部分人类玩家秀操作剪集锦的内容之一。

1. 如果你想玩钢筋,我建议是延迟100内,我常年80延迟仍旧会被吞钢筋(无硬直倒地),再高就不推荐携带了,不如老老实实带疲劳技能。

2. 延迟高于40就不用考虑抬手刚(即目压屠夫出刀瞬间直接刚),只有本地人的延迟能玩出来,大部分人都是提前刚。

3. 钢筋的时机:人类与杀手双方吃刀/攻击确认时机越重合,钢筋成功率越高,人类会觉得不刚这刀肯定吃/杀手觉得这个时机出刀肯定能拿下。

4. 隐藏分越高的局,钢筋越容易被防,没有地形的地方,没有板子窗户玩的地方,或者你的队友已经刚过了,屠夫有心理准备,这样的情况下很难再随意使用钢筋。

5. 如何提高自己钢筋成功率?

尽量保证自己的钢筋在互动区域触发,板下,窗前,或者互动完之后立马接钢筋:第二种就是卡视野钢筋,但是除了在互动区域博弈钢筋之外,剩下的钢筋触发点都需要提前摸一摸屠夫水平和打法。

十、 双方对局中的小技巧

除了前面说的双阵营小技巧之外,我把双方的一些细致的基础对局操作罗列出来,顺序跟重要性没有太大关系,肯定有遗漏的技巧,有部分是我以前帖子发过的,整合到这里。

1. 小叮当养成贴屁股/卡互动/卡板位 现形攻击

2. 跟隐身状态下的叮当抢互动硬拖时间:在板下,窗前,

不停来回快翻或者快翻接慢翻(隐身状态下没追逐所以手速快就行),这样属于抢互动硬拖时间,但是一旦失败基本会吃一刀

3. 没有重伤流血的情况下,留一丝排夹子血腥弹簧夹(点夹受伤),血腥弹簧不会重置你没摸好的治疗进度。

4. 无论是人类还是杀手,角色跟皮肤会稍微有优势:男性角色 埃斯/昆汀,女性角色艾达王/凤敏 这种算是惨叫比较小的,鬼武士因为发型问题有些人会用秃头皮肤,新出的兔爹皮肤 摇篮曲现在难以分辨远近,声音有BUG。

5. 拿到有处决能力麦扣信息的时候,进柜逼抱/不停互动(单点修机/轻点鼠标救人)。

6. 大部分熟练的护士一飞压位置,二飞击倒。

7. 老杨的配件有假板特效时,不用亲自用身体穿过,

看到板子位置有碎渣就能确认。

8. 新版门徒,不是安全的板子在他蹲下的时候就要考虑直接拉走,新版伏击在非安全板能左右晃蹭距离的能力加强很多。

9. 想让军团断大如果正面盖头难以做到的话,有时候可以强吃右键盖板(吃刀下板判定)盖断军团大招,或者位置好能卡住军团位置让他扎你两次或主动断大。

10. 翻窗+大跳双疲劳在高出窗一定要慢翻

11. 闪光弹的判定是个球形

12. 手电的时机最好是在人被抱起中段发出小惨叫的时机开始照,如果要盖板需要等人被完全扛起后立马盖头,要慢于手电出手时机。

13. 如果把瘟疫的白水喝完会强制瘟疫红水,一人喝两口的话可以把感染的道具扔在地上,喝完水之后捡起道具重新感染喝下一口,如果在对局中瘟疫破局喝红水,人类也跟着喝就行。

14. 高延迟的鬼面很难看破,现在有个别玩家小动作搞自己网络玩鬼武士跟鬼面,因为实际你看的位置跟他自己的位置有偏差。

15. 让一个延迟刀的杀手发自己的第一视角是毫无自证力的,延迟刀在自己视角永远都是正常刀气,DP就是个例子,只能从没有红/黄ping的人类视角看。

16. 在枪手/钉子头/威斯克/有配件的恶骑士/掐脖子的麦扣/高擦刀屠夫/连体婴本体非常近等情况下不要当门皇。

17. 如何提升三角头跟异形右键的成功率:在人类触发互动的情况下攻击成功率会更高,如果没把握就右键压迫加左键。

18. 面对骗术师无论什么时刻都不要打团,无论是救人还是想双人遛鬼,很容易送多趴。

19. 追追一定要学会AD鞭,二阶段开始,出鞭的一瞬间按A或者D,可以有二次判定。

20. 当前版本解钉子头盒子的时候不会再被生成的链子锁动作,不用躲。

21. 有些鸟姐会一前一后对准同一个方向放双鸟,直接打一次判定

22. 鸟姐平时玩注意三鸟找人/追击过程中1+1或者1+2模式击倒

23. 威斯克玩家需要在游戏设置里把向左看向右看按照自己习惯改成QE,这样能玩出直线冲人之后把判定转向。

24. 恶骑士跟小弟同时追你,必吃刀就吃本体的刀,能拿到旗子(号角声想起之后)会送坚韧状态,同时被小弟锁定的人实施救援动作之后小弟会消失。

25. 只要被白骨无人机扫到都会提供加速,没有触发光幕的无人机也有隐形光幕,不用一直在范围最远端开始蹲过去解无人机

26. 因为奇点的传送后霸体/快踢/碎板/移速机制,跟奇点玩最舒服就是在窗前吃传送

27. 警察局分辨东/西 从正门面对大厅左西右东,开东区有停机坪,反之亦然,同时开哪个区后门就刷在哪一边的楼梯后方。

28. 面对连体婴弟弟,越小的模型反而越好遛,或者提前下板/或者两人一组直接甩弟弟另一个人治疗,确认本体远的情况下也可以提前进柜,切忌不要玩长边和马拉松

还有很多很多小机制跟细节,可以去B站搜其他UP主做的视频看,杀机可深挖学习的细节内容其实还是蛮多的,因为对局截图配图太麻烦(自定义双开不停来回调视角)所以删掉了一部分文本,有些内容也就不附图了,相信各位都能举一反三。

(此内容为发文前临时添加,截图做图在杀机攻略里肯定是远不如视频示意效果好的,只要你自己有兴趣想搜,B站肯定能满足所有人的搜索目标:杀机动画/欢乐集锦/闪光弹怎么用/手电什么时候照/某个屠夫的小技巧怎么使用或者知晓/以及游戏的屠夫数据/游戏的某项机制/技能搭配/雕文/地图刷法,只要你想搜,肯定都是能搜到的,或者在杀机视频下评论区直接问问题,大部分杀机玩家都会给你解答。)

十一、开黑组队

开黑找人哪里都行

自2016年喜欢杀机,随着一年一年翻过去,越来越不推荐新人入坑,杀机已经变成了速修三零竞赛,本质上已经变成了虐菜游戏,本文基本已经能满足大部分新人入坑到进阶导向,内容方面觉得实在写的累就砍掉了地图常规遛法和更多新人不必立马就掌握的细节,还是那句话,这游戏云视频的乐趣远大于实际入坑体验,如果真要玩,尽量玩人别玩屠夫。

祝每一个雾中人都能在杀机收获一点快乐,献给8周年,因为想写的实在有点多,后续会用另一种方法写的更细致一点,目前的思路是一张图带一个屠夫用自定义截图的形式来示意发帖,可能以系列小贴发出,有机会再见。

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