上一系列旨在帮大伙无门槛速白金。
一般,真心没意思.jpg
本系列则通过图文实况给大伙讲解下过神通用操作。
使用萌新友好的强力领袖图拉真进行神标千湖飞天。
上期写了进游戏前的设置,进游戏后怎么看开局、坐城,怎么探图,最开始的规划。
本期主要讲选万神殿、前期市政、老马砍移民爆铺。
我们继续上一局游戏(详细设定、配置见上期)。
先往异大陆探一下,因为坐城到异大陆有时代分
第一个村庄出了遗物,顶级
因为坐城送碑,图拉真的开局文化算快的。头两张政策卡选君主崇拜(加信仰,对白板开局领袖白板开局来说是拿万神殿的唯一途径)和调查(狗子双倍经验。但如果蛮寨或者蛮狗已经在你边境了就选纪律卡,赶紧清蛮寨,不然有你受的)。
tip:远古一个棒子就能打掉蛮寨里驻扎的枪兵(甚至不需要纪律卡),方法是打一下、原地驻扎2-3回合、打两下、有升级就选战吼、打到死。挂了纪律卡的话,一个投石兵也能单刷枪兵。方法是走到树林/丘陵/河对岸等能加防御力的地形上,然后和枪兵对a(确保投石先出手!)就行。
ps:万神殿选一条少一条,所以需要抢。信仰积攒够快的话能拿到强力万金油'宗教移民'。
虽然这个开局地块对飞天竞速来说完全不及格,但头几回合运气还不错。棒子左探很快就首发了文邦,狗子下探第一个村庄就出了遗物(大大加速抢万神)。
宗移已经没了。好在首发了3文邦。
10t拿到遗物,16t发万神,宗教移民就已经没了,可见这把有别的ai从村庄捡到遗物或者信仰。
不过没事,本教程就是要做个表率、克服困难,从而让大家实战的时候啥都不用怕。
万神殿的选择请看以下:
1特定文明选特定万神。最著名的就是'毛子+极光之舞+职业道德'一套组合拳。其他还有高棉配河神,马里配沙漠民俗,巴西配神圣道路,海图毛利与印尼选海神,等等。本文不表。
2早战文明(指远古就开战,古典至少吃掉两家邻居)选锻造之神。适配努比亚小弓海,斯基泰小马海,罗马军团自我复制,拜占庭、大哥伦比亚等战狂。早战需要学会老马(总督马格努斯)巡回砍树。
3不知道选啥,那就无脑宗教移民。不过这个大概率已经被ai抢走了。
4绝大多数文明,又不需要特定万神,又抢不到宗移,就要看情况选万神。而绝大多数时候,我们要靠万神来补充文化。主要是天空之神(牧场1文化)和节庆女神(种植园1文化)。所以如果牛马羊多,就选前者;否则选后者。如果都多,看哪个发力早,一般牧场早,因为种植园的科技靠后(尤里卡也不一定好做)。
tip:文化越快,越早解锁强力政策卡、获得使者和总督点。并且越快解锁高级政体,能同时挂更多政策卡。此外,文化慢还会严重拖累科技。然而,绝大多数文明前期是没有加文化的技能的,因此前期的文化值极其宝贵(尤其对于飞天),万神殿补文化很重要!
5如果两者都不多,那就灵活机动选择:
大片(6格以上)沼泽、绿洲、沙漠泛滥,选烂地夫人(芦苇和沼地夫人)。很多营地,选狩猎女神。很多渔船,选海神。等等等。
6如果灵活机动的条件也不符合,那就选个次等万金油吧:丰产仪式。还没有的话,宗教偶像、工匠之神也凑合。
综上,我这把种植园多,选节庆。
此时我们市政直走国家劳动力,别管有没有鼓舞!因为我们需要第一个分城就拍市政厅+祠堂,才能尽快砍出大量移民,所以一定要尽快解锁国劳。
科技此时没那么关键,一般都是最先畜牧(开出马资源),再采矿、制陶。
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1分落地前后要做初步的区域规划,限于篇幅,下期讲
游戏继续。狗狗移民之后,村庄踩出个工人。国劳解锁给了第一个总督点,我们给首都挂上总督梁(工人使用次数+1),再造个工人。
tip:飞天需要极大量的工人次数,所以总督梁和加工人次数的政策卡很有用。而且一定要提前造/买工人,因为工人造出来/走过去也要时间。要做到某城开始砍树时老马(砍树收益+50%)、工人都已就位,而不能老马就位了工人还在造。
国劳之后市政直接点到政治哲学(别管有没有鼓舞),尽快拿第二个总督点和1级政体!第二个总督点当然是给老马,派去移民城准备砍移民。
再之后的市政先点到防御战术(第三个总督点),再点到王权神授(第四总督点,并解锁2级政体)。期间,一方面要有意地做做鼓舞,另一方面可以穿插着点点支线市政/已有鼓舞的市政。
tip:每个市政研究完成、每次获得新的政策卡或卡槽、每次获得总督点(包括造好市政厅、祠堂的时候)、每次一个时代结束(比如远古结束进入古典时代),都可以免费更换政策卡。所以如果你急着换政策卡,可以赶紧研究一个快完成的市政,而非死磕一个要很多回合的市政。
tip:尤里卡和鼓舞可以理解成“启迪”,你完成了它写着的要求,你就获得了启迪,直接获得该科技/市政的40%进度。比如'政治哲学'市政上写着'会晤3城邦',就是你遇到3个城邦后,你就对'政治哲学'有了感悟,研究'政治哲学'的进度就快进了40%。
这张图是前几回合的,大家明白意思就行
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这张图又是后几回合的了,2分已经落地
一般第一个分城就要找一个树、石头或鹿多的地方(2环内至少8个,3环也有更好,多多益善),作为移民城,拍市政厅+祠堂。
图中我的拉文那就是移民城。
砍树爆移民原理如下:
老马技能:砍树产出+50%,移民不减城市人口。
祠堂效果:本城造移民+50%生产力。新城自带工人。
'殖民'政策卡效果:造移民+50%生产力。
那么我们在该城造移民,假设砍一棵树本来产出72锤(生产力)。老马技能变108。然后算在造移民上,+100%,就变成了216!!而前期一个移民的造价也就200锤左右。
所以前期基本砍一下就出一个移民。不过移民和工人的都是越造越贵的,所以之后慢慢就要1树林+1雨林才出一个移民。到2树才出1移民的时候,移民城基本也砍秃了。一般移民城要砍出7个以上移民才算合格。
tip:砍树是过神必修课。砍树就是用工人移除树林/雨林等地貌或石头/鹿等资源,一次性获得较多生产力和/或食物(但会永久减少该地块的产出),从而快速造出东西、提升人口。由于“滚雪球”特性,萌新可粗暴认为:砍树绝大多数是赚的且必要的。
通过砍树,城市快速爆移民同时还涨人口
这些移民要尽快去周围预先规划好的位置坐城,实现圈地的目的。这些位置的选取和首都坐城类似,要看淡水、树、奢侈/战略资源等等(没首都和移民城那么关键了),见上期。
同时,为了移民走得快点,还要提前规划商路,沿商路走更快。不过因为我们的国家技能自带商路,就不管了(更体现出图拉真很强)。
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大家都学会了吧~
我是成就机器,之后我会写一写文明6实战实况教学与分享。
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我们下次见~
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