【文明6】那些卸载文明的,看了这篇你会再下载回来(2)

接下来是萌新进阶讲解:



为什么我首推萌新在文明里当一个野蛮战狂?

因为你喜欢这种反差(没开玩笑)。你要是不信,就去看那些50-200h的玩家们,经常挂在嘴边的是不是都是“占领”“消灭”“核弹”“飞机”“坦克”等高雅词汇。

为什么会这样?因为男儿志在四方,刻在骨子里的“征服欲”。不扯了,因为打仗最简单,也最容易获得happy。

文明之所以叫文明,是因为文明也是从野蛮发展而来的,没错,每一个文明的大佬,其实都有挥之不去的往事,他曾经也是一名战狂,且比你还要绝情还要凶狠。

文明是少有甚至可以说是唯一一款能把 人类从原始时代-科技时代 做的比较合理且符合大众认知的游戏。

因此,文明的入门指导就是打仗,即不打仗不文明。

宗教是战争狂热分子对和平与发展的未来思考

当你把飞机坦克氢弹玩腻歪之后,你就会想建立一个新的统治秩序。

世界由我掌控,万物不仅都是我的臣民,精神也要归附于我。于是你对外不服从统治的年年征战,对内安逸做良民的却休养生息。

但是做惯了军火头子,又怎么可能按耐住激动的战争基因去和平发展呢?于是你就外出学习,发现了那些号称游戏大天尊掌握仙术的本篇作者。你向我提出疑问:如何不通过战争,就让自己的城市铺天盖地,国民安居乐业,国家实力雄厚?

我告诉你想洗刷你过去的罪孽,你必须遁入空门,创立宗教,让心灵有所依附。

随后,你开了一把游戏,创了教,发现了爆铺的秘密,这时候你才明白,原来城市的来源不是侵略,而是创建;国民不是掠夺,而是繁衍。

【宗辅】是从新手步入高阶玩家的必经之路

从宗教这里开始,在阅读后续内容前请把你脑子里“乌七八糟”的“伦理纲常”与“现实客观发展”通通摒弃,欢迎你进入文明的赛博世界。

你去关注一下200+h前后的常规玩家(200h不过开了30+把左右的常规局),就会发现,这类玩家都有一个惯性:不创教不会玩游戏。

为什么?因为宗教不仅能促进文化科技的发展,更能激励公民对外战争的雄心,这就是【人民有信仰,国家有希望】的真实写照。

更重要的是,宗辅能让新手玩家最直观的理解【人口】与【城市】对国家发展的重要性,即爆铺。

当你把爆铺所带来的高额产出理解并能成功实施之后,那么你距离高阶玩家仅一步之遥。

具体宗辅如何玩,可以去参考其他视频或文章,这里就不多做详细,毕竟我这篇文章是劝回,不是劝退。

无战的和平主义者是游戏最伟大的胜利者

这里就是高阶玩家的领域,学会宗辅爆铺,其次就是不依靠战争与宗教而爆铺,这里不仅是文明的赛博世界,更是数据世界。

玩家有没有步入高阶,其核心就在于会不会分析【成本】,想必经常逛文明各平台论坛的玩家都有一个认知:剧院和工业成本高属于垃圾区域,不适合多造;那些奇观都是垃圾,不要硬抢,没用。

你要理解这个,就要从理解【宗辅】开始,来理解【爆铺】,最后理解【区域成本】与【产出分配】。这个过程不麻烦,只是有点扭曲世界观,当你不把文明当做历史,而是把文明当做游戏和数据就能很好理解它的发展悖论,著名理论:木头火箭由此诞生。

玩家的历史发展阶段

萌新(初入游戏)→新手(征服战狂)→普通玩家(神难度游刃有余)→高阶玩家(无战飞文胜)→顶级玩家(无战速飞)→仙人(在前基础上的文本大佬)。

其中,绝大多数的游戏玩家都处在普通阶段,即能体验游戏的完整性就足够了。

换句话说,在你能在最高难度打仗打的很畅快,文明6其实你已经通关了,后面那些不过是满足玩家的变态欲与竞争欲罢了。

新手尝试游戏胜利的顺序

前面我说过,所有的局以占领城市或消灭国家为目标,自然而然首推的胜利方式是统治胜利;其次,也就是上述提到的宗教胜利,这个理解起来很简单,流程也不繁琐,而且很快;再者,就是科技胜利,在你体验科技胜利的时候,会时不时的触发文化胜利,你不要害怕,更不要紧张,这是正常现象;最后就是文化胜利。

专注文化胜利其实是所有胜利中最麻烦的,之所以很多玩家都讨论飞天,是因为科技胜利与ai无关,省事。但文化胜利与ai息息相关,不稳定因素非常强。

顺便谈一下分数胜利和外交胜利,这俩你不用体验也没关系,与游戏内容毫无关联,没有任何营养,因为ai不可能外交胜利,更不可能分数胜利。

新手理解文明领袖的强度榜

文明6由于现在文明领袖繁多,因此已经不能用t0-3来简单地划分。强度榜分为两种,一种是总体强度榜(综合实力),另一种是胜利强度榜(某一胜利指标)。

其中综合强度榜分为:t0/t1上/t1中/t1下/t2/t3等。目前公认总强度t0唯一真神【巴比伦-汉谟拉比】;t1上包括【中国-文秦】、【俄罗斯】、【高棉】、【德国】、【高卢】、【埃塞俄比亚】、【大哥伦比亚】、【拜占庭】等,其他不谈。

新手推荐的文明及领袖

统治胜利:

(普通)阿兹特克/苏美尔/希腊(戈尔戈)/斯基泰/埃及/努比亚/罗马等;

解释:这一类属于前期强而无脑,只要你造特色兵,基本打仗输不了。

(进阶)匈牙利/拜占庭(巴兹尔二世)/蒙古(成吉思汗)/大哥伦比亚/澳大利亚等;

解释:这类文明领袖有一定的特色性,去学习它们的文明特性,利用文明特性来打,征服非常轻松。

(高阶)挪威/巴比伦/高卢等;

解释:这类属于战辅且种田的厉害角儿,不仅得对文明特性有所了解,同时对游戏机制要有较高的基础。

(顶配)白板文明

这里包括一切在征服上没有加成的文明或领袖,典型代表【中国-文秦】。

宗教胜利:

(普通)俄罗斯

解释:朴实无华的彼得大帝,得亏有俄罗斯母亲才幸免谩骂,作为游戏里总强度t1上第三,宗教界t0的文明。唯一种田自带餐具combo,就是强的枯燥无味。

(进阶)日本/西班牙

解释:日本是城市爆铺+(区域)相邻精铺的集大成者;西班牙是有趣味的,文能种田,武能灭宗。

(高阶)高棉

解释:高棉类似于低配版毛子,属于总强度t1上,宗教界第二的存在,该文明的要求比上述都要高。

(顶配)男刚果以及其他宗教白板

女刚果是文胜t0,男刚果是白板,你要是不信,自己去玩。

ps:其实上述都是飞天国,玩宗胜的非常少,虽然有6种胜利,实际上只有:统治/科技/文化这三种。

文化胜利:

(普通)宫廷法国/女刚果

解释:宫廷法国想文胜太过于简单,无脑项目即可;女刚果是【遗物流】的t0级代表,极限文胜可在远古,一度挑战【宫廷法国】的地位,刚果文明也成功从t3变为t1下。

(进阶)文美/毛利/瑞典/希腊(伯利克里)等;

解释:这类文明领袖在文化上有独特加成,根据特性来玩。

(高阶)秦始皇

解释:我想科技胜利,但忘记把文化胜利关了。

科技胜利:

(普通)文秦/德国

解释:文秦作为总榜第2代表,没啥可说的;德国总榜第4/5吧,视频太多了自己随便看;

(进阶)朝鲜/荷兰

解释:朝鲜在科技上有离谱的产出,但文化是短板;荷兰综合性较强,玩法比较平缓。

(高阶)文秦/俄罗斯/德国

解释:为什么文秦又来了,因为他是极限无战飞的t0,提到飞天,必须提文秦;毛子虽然是宗胜t0,但他更强的也确实是飞天;德国也是飞天大户,没啥好说的。

外交胜利:瑞典/加拿大

没别的,因为只有这俩有外交点加成,其他都是白板。

分数胜利:高卢/阿兹特克/罗马等。

把总回合数设置1t,同时禁止上述自带特色兵种的其他文明,你就赢了。

如果你对回合战略、养成恋爱、城区建设、人文历史等感兴趣,那么文明6你可以尝试,度过前期昏暗期,你就会收获无比的快乐,同时省一大笔钱。

什么,你质疑我说文明6是恋爱游戏涉及虚假宣传?那应该是你没有体验完整。

当你被其他10个国家领袖宣战围殴的时刻,你仍然能拥有一位至死不渝的盟友。而这个盟友从开局能给你提供资金,中期帮助你抵御外辱,后期帮你加成贸易,你俩同进步,共进退。

即使你对他反目成仇,把他撅得体无完肤,伤痕累累,他会等你气消了仍然对你一见如故。

没错,我说的就是你,小丑皇。

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