命運週報24/5/3 新PvP地圖即將上線|金裝獲取途徑更新|暖暖變動

PvP地圖包發佈

在下週三的7.3.6.4更新中,三張全新的PvP地圖將會加入遊戲:黃昏實驗室、捲雲廣場、失協。我們在進入光能開發者直播#3中短暫展示了這三張地圖。發佈在即,我們想從另一個角度幫玩家們提前熟悉這些地圖,所以我們請到了玩家們最喜愛的社區製圖師Relikt,製作了三張地圖的俯視報點圖。

黃昏實驗室

被遺忘的人類殖民地實驗室,如今被伊拉米斯用做補給站。

捲雲廣場

位於霓歐姆那的購物和娛樂中心

失諧

如果你一直想要一個位於金字塔飛船上的PvP地圖,你的願望實現了!失諧,位於被旅者改造過的前見證者旗艦——精華(Essence)上。

新領域

隨着這些地圖在5.8上線,我們將推出一個獨立的3v3模式——新領域(New Territory)。該模式將持續到本賽季結束,它將替代目前的3v3快速遊戲節點,該模式僅有三張新地圖,玩家將在新地圖上體驗生存、滅絕、死鬥和碰撞等多種遊戲模式。

當然啦,新地圖不可能只被這個模式獨享,三張新地圖會如約出現在其他遊戲列表以及私人對戰中。

在新領域模式持續期間,任何參與過這個模式的玩家都將獲得全新的“Slaycation”(殺戮假期)名片!

衆神殿BOSS詳解

這部分棒雞給出了關於本週四個衆神殿BOSS的信息詳解,偏劇情的內容,沒什麼新聞價值,今天我比較趕時間,先不翻譯了。回頭單獨開文章講一講,其實裏面有非常關鍵的(劇情)信息。

衆神殿棒雞獎勵

在賽季結束前獲得稱號“弒神者”的玩家可以購買實體證章,在任意難度完成衆神殿所有boss的玩家可以在賽季結束前購買重新設計的突襲戒指。

拉乎爾的“常解客”計劃

解鎖新異域護甲往往是個費時費力的事情。你可能需要完成幾次遺失區域才能解鎖金裝,然後還要花費更多時間和精力來找到一件屬性合適你配裝的裝備。除此之外,由於金裝往往是一套配裝的核心部件,新玩家經常需要單人去完成一項難度較高的活動來讓自己能踏入有效配裝的門檻。

幸運的是,我們的經濟團隊和高塔的第一解密大師拉(大)乎(忽)爾(悠)關係不錯。接下來的改動可以讓你更穩定地獲取想要的金裝,而不是過度依賴我們的輪換機制。

從終焉之形開始,拉乎爾將成爲所有新異域護甲的來源。在終焉之形發佈後,你和他的首次對話將會爲你介紹他的全新獎勵計劃以及聲望階級。很簡單,你找他解密的記憶水晶越多,你的聲望等級就越高。當你達到最高聲望並重置等級後,拉乎爾會解鎖全新的聚焦等級。

當你成爲了拉乎爾的“水晶常客”後,除了目前已有的聚焦選項,你將可以消耗一個異域水晶+一個異域代碼,爲你賬戶上的任意角色解鎖任意異域防具。不僅如此,這個聚焦選項沒有任何次數限制,只要你有異域代碼和水晶,你就可以無限聚焦!

這個改動還將伴隨着其他獲取異域防具的掉落來源改動。首先,遺失區域的掉率將不變,但改爲掉落異域水晶,而非固定部位的金裝。霓歐姆那的vex打擊小隊還將會是獲取新金裝的一個途徑,但你將無法從此處獲得任何終願賽季之後加入的金裝

你可能會想問,我們需要多少聲望(解密多少水晶)才能解鎖最高等級的聚焦呢?畢竟大家還要備戰首日競賽呢!我們不想說太複雜的具體數據,整體來說:提供最多聲望的是精準(2級)異域聚焦,接着是強化異域聚焦,直接解密異域水晶,最後是解密強大水晶。所以如果你想趕緊應迎戰見證者的大軍,記得在6.5之前屯好異域水晶和上維碎塊。只需要比一整組多一點的異域水晶你就可以開始聚焦新金裝了

着色器圖標重做

我們將在終焉之形升級着色器的圖標設計和佈局,我們此次改動的目的是幫助玩家更直觀的看到每個着色器在遊戲中展現的真實顏色和材質。

每個着色器會帶有6中顏色,而遊戲裏目前的圖標只會展示4種,這有時導致玩家在使用一個着色器後發現效果和預期完全不符。不僅如此,當前的着色器圖標四個分區大小相等,玩家很難預判哪個會是裝備上的主顏色。很多着色器還有自己獨特的光效,這也往往要靠玩家去猜。智謀青石就是很好的例子——

爲了解決這個問題,我們設計的新的6分區着色器圖標。我們調整了顏色佈局,讓主要顏色佔據更大的色塊區域,並在着色器圖標種加入該着色器的光效預覽,讓玩家們更直觀地看到每個着色器的效果。

PvP突擊小隊更新

大家好,PvP打擊小隊想在此討論關於熔爐競技場中綠彈機制的問題。在7.3.5後,我們幾次大改了綠彈獲取機制。我們在包括試煉在內的各種模式裏分別實驗了不同版本的綠彈進度條、綠彈箱機制。很多人在問我們爲什麼要大費周章進行這種程度的實驗,我們想在此解釋一下。

(最早的)復活彈藥系統

最早的復活彈藥系統出現於遺落之族(年2),玩家們還可以從敵人的屍體上拾取掉落的彈藥。這一機制最終導致在一段時間裏,PvP中的特殊彈藥擊殺超過了白彈擊殺。我們幾次的調整,主要聚焦於你能從地面拾取多少彈藥,但這些改動過後綠彈的一擊致命比例在熔爐中仍然比例較高,並導致了許多我們之前已經探討過的沙盒可讀性問題。

雖然復活彈藥系統問題很多,但它也有自己的長處,高/低水平的玩家較爲平等,獲取特殊彈藥的比例接近1.5~2:1。不僅如此,多年的沉澱讓PvP綠彈meta變得較爲穩固,霰彈擊殺佔~47%,聚合和狙擊加起來佔43%,剩下10%有其他綠彈武器組成。

在我們研究對這個系統的可能改動時,我們也很快意識到在這個框架內的調整很難產生我們想要的效果,於是我們開始研究兩個新的系統。我們很在意解決綠彈一擊致死過多的問題,但我們同時不想引入新的痛點以及可能存在的更嚴重的問題。

綠彈進度條系統

進度條系統本來是個純實驗品,我們只打算在“將殺”模式中應用。這個系統從遊戲中的其他部分“借”了很多東西,包括:

  • 在玩家復活後/一小局結束後持續記錄進度條進度(一個系統自動讀取的隱藏計分板數據);
  • 直接爲玩家”傳送“彈藥(在玩家頭頂生成一個自動開啓的彈藥箱,並在開啓後自動消失);
  • 在玩家死亡後保留彈藥數(利用PvE副本中的邏輯門,在你復活時重新爲你提供彈藥);
  • 顯示當前進度條進度的UI(從金槍和副本buff那裏借來的UI元素)。

玩家們對於綠彈進度條的評價褒貶不一。我們在引入進度條系統後進行了幾次迭代,並最終讓它達到了一個比較令人滿意的狀態。不幸的是,在這個系統在更多遊戲模式中套用一段時間後,出現了兩個核心問題,使得我們不得不繼續尋找解決方案。

平衡問題——

水平高於房間平均水平的玩家贏者通喫,拿到的綠彈是水平較差玩家的3.5倍。部分水平較差的玩家因此徹底放棄了使用綠彈,在多人競技中,這些玩家通過威能擊殺的人數比綠彈還多。

這個機制也導致武器選擇出現了一邊倒。霰彈槍的綠彈擊殺比達到了76%,融合和狙擊相加降低到18%。這最終導致了富者更富的meta,更強的玩家和武器類別沒有什麼改變,而其他玩家和武器則受了苦。

本週早些時候我們試着解決這個問題,但這麼做的難點在於如果我們縮小高/低水平玩家獲得彈藥的頻率,這就更像”等時間,拿彈藥“的體系,而這正是我們想極力避免的現象。

技術問題——

除了平衡問題以外,上文提到了”四不像“代碼也導致了一些技術問題。玩家們可能已經注意到我們無法像敵人提示彈藥輸送,並且中途加入的玩家無法獲得彈藥輸送。其他後端的內容,則更爲顯著,這些問題都影響了我們長期維護並改善這個系統的能力。所以我們必須從頭重做進度條系統,我們認爲進度條系統已經展現了它的閃光點,我們希望能在未來版本中徹底完善這個系統。

彈藥箱系統

作爲進度條系統的備選,我們重拾了(命運1的)彈藥箱系統,並做了改動。從設計角度來講這個系統有一些好處:包括鼓勵玩家換點,在地圖上創造新的交戰熱點區,以及延後小局類模式中雙方綠彈交火的時間點。

在多人競技和試煉的短暫實驗中,彈藥箱也改善了不同水平玩家獲取彈藥的比例,高/低水平玩家的綠彈差縮小到了2.4倍,並且滾雪球效應也下降了。最後,武器平衡也有所改善,霰彈擊殺降到59%,聚合和狙擊爲28%。

但最後,在真空環境下的彈藥箱系統仍有幾個嚴重的問題:

  • ”想怎麼玩“(衝出去幹)和”該怎麼玩”(跑去拿彈藥箱)之間產生嚴重的摩擦;
  • 玩家可以在小局模式中無縫使用雙綠;
  • 這是唯一一個玩家可以直接影響對方獲取綠彈數量的機制,掌控更多的綠彈箱可以把敵人“餓死”。

這最後一點其實是個從策略上講很有意思的機制,但由於遊戲內沒有其他的綠彈獲取機制,到了最後“好玩”的元素被“煩人“的元素蓋住了,很多隊伍也難以適應這個改變,當玩家野排時,配合難度更大。

混合的1-1-1系統

以上的每個系統都有自己的獨特優缺點。但沒有一個系統能獨自解決綠彈的問題。於是我們設計了被稱爲1-1-1的混合系統,旨在取長補短,解決每個獨立系統帶有的缺點。

  1. 玩家每次復活帶有1殺份的綠彈。這將作爲所有玩家的保護機制,並鼓勵玩家使用綠彈武器(而非雙白);
  2. 所有白彈擊殺都將生成1殺份,僅擊殺者可拾取的彈藥。該彈藥僅爲擊殺者生成,且無論被擊殺者是否擁有綠彈,但和綠彈進度條機制類似,當你使用綠彈擊殺時,被擊殺者將不會掉落綠色彈藥——本條機制將在下週加入多人競技模式以緩解玩家對於該模式的彈藥獲取痛點
  3. 彈藥箱將會被保留,提供1殺份的綠彈,玩家會在更遠的距離在UI上看到它。這些綠彈箱將繼續作爲地圖上的熱點區域,但不再”逼着玩家“前去提取彈藥。

我們很期待在終焉之形發佈後的一段時間內推出這個系統,我們在此感謝玩家們的耐心與持續反饋。

超級黑,現可獲得

隨着本週最後兩把勇者軍械庫武器的解鎖,玩家將可以解鎖超級黑着色器的獲取權限,在升滿沙克斯聲望並完成所有的勇者軍械庫槍械任務後,玩家可以獲取沙克斯身後的超級黑着色器。


玩家支援報告

window7/8/8.1支持終止

2024.6.5命運2將終止對windows7/8/8.1操作系統的支持。我們的這個決定和Steam及微軟的政策相符。

在6月5日後,命運2可能仍可以在老版操作系統上運作,但我們無法保證屆時遊戲在舊操作系統上的性能表現。

衆神殿檢查點

由於玩家在加入檢查點進度時無法完成對應成就,我們禁用了衆神殿-看護人/宏觀世界的檢查點。我們正在積極嘗試解決這個問題,並將及時通知玩家。

阿奇任務相關信息

我們看到許多玩家因爲“阿奇在哪裏”的任務而產生疑惑,想在此進行澄清:這些任務在設計之初就是單週限定任務。我們明白這會影響到部分玩家,這也是爲什麼玩家完成任意一週的任務都可以獲得着色器,除此之外,所有玩家都將在終焉之形發佈後解鎖任務線對應的傳說故事。

已知問題.

  • 猛攻中,玩家在從金字塔返回時可能被傳送至錯誤的ADU點位;
  • 猛攻中,ADU有時可能會消失;
  • 極少數情況下,猛攻中的火花可能會消失;
  • 猛攻BOSS房的傳送門可能在擊殺BOSS過快時不出現。


|我該走了|

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