《星刃》製作人:輸入延遲是故意設計的 爲保持動畫流暢

金亨泰在接受4Gamer採訪時被問及了《星刃》Demo中的輸入延遲問題。採訪中,有人問到爲何在按下按鈕進行完美格擋或者閃避後,實際執行動作之間似乎存在延遲。

對此,金亨泰解釋稱,這是爲了保持動畫流暢而做出的設計選擇。他表示,雖然動畫可能需要一段時間才能播放,但技能在按下按鈕的那一刻就已經被激活,實際上並沒有輸入延遲。

金亨泰補充道,他們之所以這樣做,是因爲他們認爲讓角色動作在按下按鈕時立即觸發不符合遊戲的動畫風格。他指出,在按下按鈕的瞬間,技能就已經被激活,只是動畫會稍後展現出來。

至於反饋顯示玩家認爲動畫延遲會使遊戲更難玩的情況,金亨泰表示,工作室可能會在未來做出改變。而根據遊戲官方發佈的消息,該問題可能已在首日補丁中得到了部分解決。修復了“基本攻擊的輸入時間,以及格擋和招架的時間”,以提高響應速度。

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