130h+百分百完美度通关结档撒花!谈一点对星露谷物语的评价和一些个人体验。
根据星露谷wiki定义,星露谷物语是一款开放式乡村生活模拟经营RPG游戏。
一款模拟经营游戏的核心是时间系统和经济系统,游戏的时间系统设计十分惊艳,类比现实世界设计,大约现实中半小时为星露谷中一天时⻓。虽然看似在许多游戏中都有涉及游戏内时间流逝的设计,但它们大都是为了情节推进或是营造不同的环境丰富游戏内容。星露谷设计师显然强化了玩家对于时间系统的感知,围绕其设计了诸如每晚两点前必须睡觉、每个行为包括移动都需要时间、限时任务、特定时间段才能完成的任务等事项让玩家明显感觉到时间的流逝。这也是星露谷物语前中期多次催着我主动列下自己的任务清单,抓紧时间做完每一件事以最高效率利用每一天有限的时间的原因,也让我在游戏之余不自觉的会提前查询wiki百科相关内容,思考规划农场未来的发展。类似的,女神异闻录5也采用了较为开放的时间流逝系统。
因为玩家的每一个行为都在使用宝贵的时间(除了切背包暂停时间思考接下来该干嘛),所以这种优秀的时间系统设计迫使玩家的随时随刻做出决策,让玩家的行为更具目的性,也是星露谷物语被调侃为“养生”种田游戏的原因,玩家强化了时间意识后会自觉的压迫自己去与时间赛跑。(感谢星露谷物语让我体验了“赛博农忙”,除草开田下种施肥浇水,真得一天从早忙到晚)
当然,游戏优秀的经济系统和其他围绕展开的RPG元素也是星露谷得以延⻓游戏时⻓,让玩家有所忙,忙有所获的重要原因。游戏对酿酒、腌制、种田、酿蜜、采集、畜牧、钓⻥、捕捞等多种系统的设计,让玩家自由决定农场的发展倾向,一步步脱贫致富。游戏的战斗、采集等作为农场发展资源的重要来源,等级经验等RPG元素让玩家在后期赚钱能力成⻓,即不论前期选择了什么发展路线,在以赚钱为最终目标的导向下,都能为后来农场的发展添砖加瓦,也体现了游戏的开放性元素。
游戏对于沙漠、姜岛、下水道等场景的设计,很好的丰富发展了游戏内容,避免游戏后期与前期过于同质化。游戏设计了20余位有个性的村⺠与有关的简短剧情,让村⺠不是单单只是帮忙升级或是完成任务后发放奖励的npc,也让玩家最后能了解每一个居⺠的个性特点喜好,有融入小镇的感觉。
最后,谈谈个人比较喜欢的一些点。个人走的远古种子酿酒流,但由于首次玩且第二年末才决定要登顶,第三年花了一年才把远古种子养起来,第四年秋初结档。结婚对象艾米丽,比较喜欢铁匠单相思,我这种第三者插足的小小NTR剧情。还有莉亚送我的木雕名字叫“对勤劳致富的感觉”,后来木雕展上改名叫了“木雕3”,有点小心酸;艾欧里特写的小说也是我选择的类型,经典的浪漫爱情小说(什么轻小说男主);最后附上我的农场平面图与大家分享。
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