《星刃》怪物設計並非直接3D建模 採用粘土製作模型

根據PS Blog的信息,遊戲《星刃(Stellar Blade)》中的怪物經過了精心設計,著名電影怪物設計師姜熙哲最初作爲顧問加入,並參與了其他的設計工作。

與其他遊戲不同的是,他們沒有采用3D建模的方式來設計怪物,而是選擇使用粘土模型。開發團隊表示,使用真實的粘土製作模型有助於更好地溝通和協調多個團隊之間的工作。此外,與數字世界不同,真實存在的模型可以讓你真切地感受到重力的影響,因爲粘土的重量是真實的。這對於確定生物的形狀和比例非常重要。


在設計過程中,開發團隊參考了大量現實生物,包括爬行動物、昆蟲、甲殼動物和軟體動物等等。他們還深入研究了大猩猩的肌肉和骨骼特徵,以獲得靈感和參考。

在整個設計過程中,他們大約使用了約100公斤的粘土,每個粘土模型的重量約爲900克左右。最終,他們製作了100多個粘土模型,每一個都經過精心打磨和調整,以確保遊戲中的怪物形象栩栩如生。

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